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三维动画.ppt

1、三维动画三维动画授课人:刘扬授课人:刘扬2Of64三维动画概述三维动画概述n n主要内容主要内容uu3D3D动画及其发展史动画及其发展史uu三维动画设计流程三维动画设计流程uu三维动画主要设计软件三维动画主要设计软件uu三维动画的发展前景三维动画的发展前景3Of64什么是什么是3D动画动画n n什么是动画(什么是动画(AnimationAnimation)?)?uu拉丁文字根拉丁文字根animaanima意为灵魂,动词意为灵魂,动词animareanimare指指赋予生命,引申为使某物活起来,赋予生命,引申为使某物活起来,animationanimation可以解释为经由创作者的安排,使原本不

2、具可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。生命的东西像获得生命一般地活动。uu动画是指一系列静止图像以足够快的速度动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称称为帧速为帧速)播放,使得肉眼看上去它们是连续播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:的,即运动图像(最佳:3030100100之间)。之间)。n n3D3D?uu人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。真实的世界。4Of643D效果效果5Of643D动画制作原理动画制作原理6O

3、f64动画的动画的3D化趋势化趋势n n目前目前3D3D化趋势明显,化趋势明显,2D2D动画和动画和2D2D游戏的游戏的市场都在不断缩小。很多市场都在不断缩小。很多2D2D动画片的票动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D3D化化n n3D3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,能够给影视和游戏带来高度的真实感,是是3D3D化的动力化的动力n n计算机和显卡技术的进步、计算机和显卡技术的进步、3D3D引擎和引擎和3D3D软件的完善是保障软件的完善是保障7Of64动画的应用领域动画的应用领域n n创建影视特效创建影视特效n n视频游戏视频游戏n n科学模拟科学模拟

4、n n建筑漫游建筑漫游8Of643D动画史动画史早期的动画早期的动画n n1919世纪的世纪的西洋镜西洋镜西洋镜西洋镜:圆盘转动并带动图圆盘转动并带动图像产生动画效果。像产生动画效果。9Of643D动画史动画史早期的动画早期的动画n n19061906年出现第一部接近现代动画片的影年出现第一部接近现代动画片的影片片“滑稽面孔的幽默形象滑稽面孔的幽默形象滑稽面孔的幽默形象滑稽面孔的幽默形象(HumorousHumorousphasesoffunnyfacesphasesoffunnyfaces)”。10Of643D动画史动画史早期的动画早期的动画n n19141914年的电影年的电影“恐龙格蒂恐

5、龙格蒂恐龙格蒂恐龙格蒂(Gertie,theGertie,thetraineddinosaurtraineddinosaur)”向公众展示了动画的向公众展示了动画的魅力。魅力。11Of643D动画史动画史早期的动画早期的动画n n19231923年年迪斯尼兄弟动画制作公司迪斯尼兄弟动画制作公司迪斯尼兄弟动画制作公司迪斯尼兄弟动画制作公司成立,成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。n n迪斯尼出品的电影迪斯尼出品的电影“轮船威利号轮船威利号轮船威利号轮船威利号(SteamSteamBoat

6、WillyBoatWilly)”介绍了米老鼠的故事,成为介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。第一部有声卡通电影。12Of643D动画史动画史3D动画的出现动画的出现n n2020世纪世纪80809090年代,大量年代,大量3D3D软件开发公软件开发公司成立,司成立,3D3D技术研究和软件开发在高校技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。和公司不断开展。n n19951995年的电影年的电影“玩具总动员(玩具总动员(Toy StoryToy Story)”成为第一部全成为第一部全3D3D电脑动画制作的电脑动画制作的电影。电影。13Of643D动画史动画史3D动画的盛行动画的盛行n n19

7、951995年至年至年至年至20002000年是第一阶段,此阶段是年是第一阶段,此阶段是年是第一阶段,此阶段是年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期三维动画的起步以及初步发展时期三维动画的起步以及初步发展时期三维动画的起步以及初步发展时期(19951995年皮克斯的年皮克斯的年皮克斯的年皮克斯的玩具总动员玩具总动员玩具总动员玩具总动员标志标志标志标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,着动画进入三维时代)。在这一阶段,着动画进入三维时代)。在这一阶段,着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯皮克斯皮克斯皮克斯迪斯尼迪斯尼迪斯尼迪斯尼是三维动画影片市场上是三维动画影片市场上是三维动画

8、影片市场上是三维动画影片市场上的主要玩家。的主要玩家。的主要玩家。的主要玩家。14Of643D动画史动画史3D动画的盛行动画的盛行n n20012001年电影年电影“怪物怪物史瑞克(史瑞克(ShrekShrek)”获得奥斯卡首次最获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖佳动画长篇奖15Of643D动画史动画史3D动画的盛行动画的盛行n n20032003年电影年电影“海底总动员海底总动员(Finding NemoFinding Nemo)”创下动画片全美创下动画片全美票房记录。票房记录。16Of643D动画的未来动画的未来n n3D3D效果更加真实效果更加真实n n向实时动画方向发展:向实时动画方向发展:

9、uu目前的大部分动画都是预渲目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作染的,如电影制作uu游戏属于实时动画范畴游戏属于实时动画范畴uu今后的电影可能会和游戏一今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持提供强大的支持17Of643D动画的未来动画的未来n n 2的一个场景的一个场景 精彩剧情比精彩剧情比肩好莱坞经肩好莱坞经典大片典大片18Of643D动画总体制作流程动画总体制作流程19Of643D游戏动画制作流程游戏动画制作流程20Of643D动画主要设计软件动画主要设计软件n n我们该选择哪一款我们该选择

10、哪一款3D3D动画设计软件?动画设计软件?uuDiscreetDiscreet的的3dsmax3dsmaxuuMaxonMaxon的的Cinema4DCinema4DuuAliasAlias的的MayaMayauuSoftimage/XSISoftimage/XSIuuNewTekNewTek的的Lightwave3DLightwave3Duun n提高提高3D3D设计的才能是关键,各种软件的设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。工作流程都是相通的。21Of643DS MAXn n适合入门吗?适合入门吗?uu是初学者的最佳选择是初学者的最佳选择uu官方提供了大量的自习资料。官方提供了

11、大量的自习资料。uu有大量的学习同伴,通过论坛交流有大量的学习同伴,通过论坛交流uu但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。通,需要花时间专注的学习。n n就业前景?就业前景?uu在游戏和建筑等方面比较流行。在游戏和建筑等方面比较流行。uu在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今后必然会进军高端市场。染,但相信今后必然会进军高端市场。22Of64Cinema 4Dn n适合入门吗?适合入门吗?uu几周内能入门几周内能入门uu如果制作复杂动画和脚本将会非常难如果制作复杂动画和脚本将会非常

12、难n n就业前景?就业前景?uu目前的使用者比较少目前的使用者比较少uu但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在MacintoshMacintosh平台上,游戏和影视行业使用者都平台上,游戏和影视行业使用者都越来越多。越来越多。23Of64Mayan n适合入门吗?适合入门吗?uuMayaMaya功能及其强大功能及其强大uu初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩uu有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周uu用户群非常庞大,便于学习和交流用户群非常庞大,便于学习和交流n n就业前景?就业前景?

13、uuMayaMaya是最为出色的是最为出色的3D3D设计软件。设计软件。uu在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和建筑等方面都广泛应用。和建筑等方面都广泛应用。uu精通精通MayaMaya能够拥有更大的就业机会能够拥有更大的就业机会24Of64Softimage/XSIn n适合入门吗?适合入门吗?uu适合于企业用户而不是个人,不适合入门适合于企业用户而不是个人,不适合入门uu熟悉其它熟悉其它3D3D软件的用户可以很快的入门软件的用户可以很快的入门n n就业前景?就业前景?uu有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和

14、游戏公司(和游戏公司(CapcomCapcom和和ValveValve)使用该软件。)使用该软件。25Of64Lightwave3Dn n适合入门吗?适合入门吗?uu比较容易入门比较容易入门uu1-21-2周就能够比较舒服的掌握工作方式周就能够比较舒服的掌握工作方式uu可以方便的转到可以方便的转到MayaMaya工作环境工作环境n n就业前景?就业前景?uu涉足的领域包括平面打印,涉足的领域包括平面打印,CGCG广告、网络动广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长的路要走的路要走26Of64三维动画的应用领域三维动画的应用领域n n随着计算机随着

15、计算机三维影像三维影像技术的不断发展,三维图技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。n n从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产单个的模型展

16、示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。术实力为您实现。27Of64三维动画发展前景三维动画发展前景n n3D3D阿凡达电影的热播吹响了三维立体电影阿凡达电影的热播吹响了三维立体电影进驻公众生活的号角,三维立体视效的普及化进驻公众生活的号角,三维立体视效的普及化带动了动画的发展。在此基础上,带动了动画的发展。在此基础上,3D3D动画人才动画人才的需求在未来几年内迅速增加,可想象,无论的需求在未来几年内迅速增加,可想象,无论是游戏动画

17、人才需求还是薪资待遇都将会有一是游戏动画人才需求还是薪资待遇都将会有一定幅度的增长。定幅度的增长。n n三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,动画行业是未来最受欢迎薪,高技术人才,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一的高薪职业之一!现在现在CGCG动画行业在我国发展动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的才都是非常抢手的 香饽饽香饽饽。28Of64授课完毕,谢谢授课完毕,谢谢!此课件下载可自行编辑修改,供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!

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