1、《Android移动应用基础教程》习题答案 第1章 Android基础入门 一、 填空题 1、 Linux、操作系统 2、 应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 3、 adb start-server 4、 java代码文件 5、 打包成.apk文件 二、 判断题 1、× 2、× 3、√4、×5、√ 三、 选择题 1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题 1、Android体系结构总共包含四层,分别是: l 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 l 应用程序框架层:包含应用API l 核心类库:包含系统库和运行环
2、境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机 l Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章 Android UI开发 一、 填空题 1、 RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout 2、 android:layout_alignParentLeft 3、 水平、竖直 4、 RelativeLayout 5、 显示全部信息、显示调试
3、信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息 二、 判断题 1、√2、√3、×4、√5、× 三、 选择题 1、D 2、B 3、C 4、D 5、B 四、 简答题 1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法: Toast.makeText(this, text, duration).show(); 也可以创建出Toast对象,如: Toast toast = new Toast(this); toast.setText("提示信息"); toast.show(); 2、一共有六种布局,它们的作用分别是: l RelativeLayout:相对于其他控件或者容器
4、决定控件的位置; l LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列; l TableLayout:使控件以表格形式排列; l GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发; l FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示; l AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。 第3章 Activity 一、 填空题 1、 运行状态、暂停状态、停止状态 2、 standard、singleTop、singleTask、singleInstance 3、 隐式Intent、显示I
5、ntent 4、 onRestart() 5、 setResult() 二、 判断题 1、√2、×3、√4、×5、√ 三、 选择题 1、A 2、D 3、D 4、C 5、C 四、简答题 1、四种启动模式分别是: l Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例。 l SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。如果启动的Activit
6、y没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶。 l SingleTask:创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。 l singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity 2、Activity三种状态分别是: l 运行状态:该状态下可以对界面进行操作 l 暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击 l 停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。 第4章 数据存储 一、 填空题 1、 可保持或传输 2、 内存、SD卡 3
7、 DOM、SAX、PULL 4、 配置参数 5、 文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络、ContentProvider 二、 判断题 1、√2、√ 3、× 4、× 5、√ 三、 选择题 1、C 2、D 3、D 4、ABD 5、C 四、简答题 1、五种存储方式各自的特点分别是: l 文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。 l Sqlite:占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。 l 网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。 l Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值
8、对的形式存于内存中 l ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。 2、使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如: SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", 0); Editor editor = sp.edit(); editor.putString("a", "a"); mit(); 第5章 SQLite数据库 一、 填空题 1、 BaseAdapter、Si
9、mpleAdapter、ArrayAdapter 2、 SQLiteOpenHelper 3、 onCreate()、onUpgrade() 4、 Cursor、close() 5、 Id 二、 判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、× 三、 选择题 1、AC 2、B 3、B 4、C 5、B 四、简答题 1、首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。 2、四个抽象方法
10、分别是: l getCount:得到Item的总数 l getItem:根据position得到某个Item的对象 l getItemId:根据position得到某个Item的id l getView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象。 第6章 内容提供者 一、 填空题 1、 UriMatcher 2、 onChange() 3、 insert、delete、update、query 4、 保存、检索 5、 ContentResolver 二、 判断题 1、× 2、√ 3
11、√ 4、× 5、√ 三、 选择题 1、AC 2、C 3、ACD 4、ABD 5、C 四、简答题 1、通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全。 2、ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver。而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange()方法
12、Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。 第7章 广播接收者 一、 填空题 1、 receiver 2、 abortBroadcast() 3、 有序广播、无序广播 4、 registerReceiver、unregisterReceiver 5、 sendOrderedBroadcast(); 二、 判断题 1、× 2、√ 3、× 4、× 5、× 三、 选择题 1、A 2、AC 3、B 4、C 5、B 四、简答题 1、 注册广播有两种方式。 l 非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的
13、组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除。
l 常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息。
2、 拨打电话: 14、es-permission android:name=android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED />
电池电量低: 15、 3、AC 4、AC 5、BD
四、简答题
1、使用AIDL接口实现通信的步骤如下:
1) 在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;
2) 创建相应的服务
3) 创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。
2、服务两种启动方式,分别是:
l Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行。
l Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭。
第9章 网络编程
一、 填空题
1、 Socket通信、HTTP通信、URL 16、通信、WebView。
2、 HTTP请求
3、 HttpURLConnection、HttpClient
4、 GET、POST
5、 线程间通信
二、 判断题
1、√ 2、× 3、√ 4、× 5、√
三、 选择题
1、A 2、D 3、C 4、D 5、B
四、简答题
1、使用HttpClient访问网络的步骤如下:
1) 创建HttpClient对象;
2) 指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;
3) 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setPa 17、rams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;
4) 调用HttpClient对象的execute()方法访问网络,并获取HttpResponse对象;
5) 调用HttpResponse.getEntity()方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。也就是我们所请求的数据。
2、Handler机制四个关键对象的作用如下:
1) Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来 18、携带一个Object对象。
2) Handler
Handler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。
3) MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4) Looper
Looper是每个线程中的Me 19、ssageQueue的管家。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。
第10章 高级编程
一、 填空题
1、 Matrix
2、 SensorManager
3、 Bitmap、BitmapFac 20、tory、Paint、Canvas
4、 onAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()
5、 Frame逐帧动画
二、判断题
1、× 2、× 3、√ 4、√ 5、×
三、选择题
1、BC 2、B 3、C 4、B 5、AB
四、简答题
1、Android中有两种动画,分别如下:
1) Tween动画
通过对View中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果,其中图形变化包括平移、缩放、旋转、改变透明度等。补间动画的效果可以通过XML文件来定义也可以通过编码方式来实 21、现,通常情况下以XML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim(自定义的)文件夹下。
2) Frame动画
逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像。
2、Fragment的生命周期有三种状态,具体如下:
1) 运行状态
当一个Fragment是可见的,并且它所关联的Activity正处于运行状态,那么该Fragment也处于运行状态。
2) 暂停状态
当一个Activity进入暂停状态(另一个未占满屏幕的Activity并添加到了栈顶时),与它相关联的可见Fragment也会进入暂停状态。
3) 停止状态
当一个Activity进入停止状态时,与它相关联的Fragment就会进入到停止状态。或者通过调用FragmentTransaction的remove()、replace()方法将Fragment从Activity中移除。如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的Fragment也会进入到停止状态。






