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观察与渲染三维图形ppt.pptx

1、观察与渲染三维图形13、1 使用三维导航工具 三维导航工具允许用户从不同得角度、高度与距离查看图形中得对象。用三维导航工具允许用户从不同得角度、高度与距离查看图形中得对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放与平移与平移。13、1、1 受约束得动态观察 在窗口在窗口“导航栏导航栏”面板中单击面板中单击“动态观察动态观察”按钮按钮,或在快速访问工具栏选或在快速访问工具栏选择择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“受约受

2、约束得动态观察束得动态观察”命令命令(3DORBIT)(3DORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察视图可以在当前视口中激活三维动态观察视图。13、1、2 自由动态观察 在窗口在窗口“导航栏导航栏”面板中单击面板中单击“自由动态观察自由动态观察”按钮按钮,或在快速访问工具或在快速访问工具栏选择栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“自由动态观察自由动态观察”命令命令(3DFORBIT)(3DFORBIT),可以在当前视口中激活三维自由动态观察视可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。如果用户坐标系图。如果

3、用户坐标系(UCS)(UCS)图标为开图标为开,则表示当前则表示当前 UCS UCS 得着色三维得着色三维 UCS UCS 图标图标显示在三维动态观察视图中显示在三维动态观察视图中。13、1、3 连续动态观察 在窗口在窗口“导航栏导航栏”面板中单击面板中单击“连续动态观察连续动态观察”按钮按钮,或在快速访问工具栏或在快速访问工具栏选择选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“动态观察动态观察”|“|“连连续动态观察续动态观察”命令命令(3DCORBIT)(3DCORBIT),可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续可以启用交互式三维视图并将对

4、象设置为连续运动运动。13、2 使用相机功能 在在AutoCAD 2016AutoCAD 2016中中,通过使用相机功能通过使用相机功能,用户可以在模型空间放置一台或用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义多台相机来定义3D3D透视图透视图。13、2、1 认识相机 在图形中在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用可以打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机得位置、目标或焦距夹点来编辑相机得位置、目标或焦距;可以通过位置可以通过位置XYZXYZ坐标、目标坐标、目标XYZXYZ坐标坐标与视野与视野/焦距焦距(用于确定倍率或缩放比例用于确定倍率或缩

5、放比例)定义相机定义相机。13、2、2 创建相机 在在AutoCADAutoCAD得快速访问工具栏中选择得快速访问工具栏中选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单在弹出得菜单中选择中选择“视图视图”|“|“创建相机创建相机”命令命令(CAMERA)(CAMERA),可以设置相机与目标得位置可以设置相机与目标得位置,以以创建并保存对象得三维透视创建并保存对象得三维透视。13、2、3 修改相机特性 在图形中创建了相机后在图形中创建了相机后,当选中相机时当选中相机时,将打开将打开“相机预览相机预览”窗口窗口,如图如图13-613-6所示。其中所示。其中,预览窗口用于显示相机视图得预览效果预

6、览窗口用于显示相机视图得预览效果;“;“视觉样式视觉样式”下拉列表下拉列表框用于指定应用于预览得视觉样式框用于指定应用于预览得视觉样式,如概念、三维隐藏、三维线框及真实等如概念、三维隐藏、三维线框及真实等;“;“编辑相机时显示该窗口编辑相机时显示该窗口”复选框复选框,用于指定编辑相机时就是否显示用于指定编辑相机时就是否显示“相机预览相机预览”窗口窗口。13、2、4调整视距 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“相机相机”|“|“调整视距调整视距”命令命令(3DDISTANCE)(3DDISTANCE),

7、可以将光标更改为具有上箭头可以将光标更改为具有上箭头与下箭头得直线。单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象与下箭头得直线。单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对从而使对象显示得更大。单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象象显示得更大。单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象从而使对象显示得更小显示得更小。13、2、5 设置回旋 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“相机相机”|“|“回旋回旋”命令命令(3DSWIVEL)(3DSWIVEL),可以在拖动方向上模拟平移相

8、机。可可以在拖动方向上模拟平移相机。可以沿以沿 XY XY 平面或平面或 Z Z 轴回旋视图轴回旋视图。大家学习辛苦了,还是要坚持继续保持安静继续保持安静13、3 使用运动路径动画 使用运动路径动画使用运动路径动画(例如模型得三维动画穿越漫游例如模型得三维动画穿越漫游)可以向用户形象地演示可以向用户形象地演示模型。可以录制与回放导航过程模型。可以录制与回放导航过程,以动态传达设计意图以动态传达设计意图。13、3、1 控制相机运动路径得方法 用户可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动用户可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制从而控制动画。要使用运动路径创建动画动

9、画。要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路可以将相机及其目标链接到某个点或某条路径上径上。13、3、2 设置运动路径动画参数 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“动画运动路径动画运动路径”命令命令(ANIPATH)(ANIPATH),打开打开“运动路径动画运动路径动画”对话框进行设置。对话框进行设置。13、3、3 创建运动路径动画 了解了运动路径动画得设置方法后了解了运动路径动画得设置方法后,下面通过一个具体实例来介绍运动路径下面通过一个具体实例来介绍运动路径动画得创建方法动画

10、得创建方法。13、4 使用漫游与飞行 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“漫游与飞行漫游与飞行”|“|“漫游漫游”命令命令(3DWALK)(3DWALK),交互式更改三维图形得视图交互式更改三维图形得视图,使使用户就像在模型中漫游一样用户就像在模型中漫游一样。13、5 观察三维图形 在在AutoCADAutoCAD中中,不仅可以缩放或平移三维图形不仅可以缩放或平移三维图形,以观察图形得整体或局部以观察图形得整体或局部,还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形。1

11、3、5、1 消隐图形 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“消隐消隐”命令命令(HIDE)(HIDE),可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡得部分可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡得部分。13、5、2改变三维图形得曲面轮廓素线 当三维图形中包含弯曲面时当三维图形中包含弯曲面时(如球体与圆柱体等如球体与圆柱体等),曲面在线框模式下用线条曲面在线框模式下用线条得形式来显示得形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINESISOLINES可以设可以设置显示

12、曲面所用得网线条数置显示曲面所用得网线条数,默认值为默认值为4 4,即使用即使用4 4条网线来表达每一个曲面。该条网线来表达每一个曲面。该值为值为0 0时时,表示曲面没有网线表示曲面没有网线,如果增加网线得条数如果增加网线得条数,则会使图形看起来更接近三则会使图形看起来更接近三维实物维实物。13、5、3 以线框形式显示实体轮廓 使用系统变量使用系统变量DISPSILHDISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为设置为1 1,并用并用“消隐消隐”命令隐藏曲面得小平面命令隐藏曲面得小平面。13、5、4 改变实体表面得平滑度 要改变实体表

13、面得平滑度要改变实体表面得平滑度,可通过修改系统变量可通过修改系统变量FACETRESFACETRES来实现。该变来实现。该变量用于设置曲面得面数量用于设置曲面得面数,取值范围为取值范围为0 0、01100110。其值越大。其值越大,曲面越平滑曲面越平滑。13、6 使用视觉样式 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“视觉样式视觉样式”面板中选择面板中选择“视觉样式视觉样式”下拉列表框中得视觉样式下拉列表框中得视觉样式,或在快捷工具栏选择或在快捷工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“视觉样式视觉样

14、式”子命令子命令,可以对视图应用视可以对视图应用视觉样式觉样式。13、6、1 应用视觉样式 视觉样式就是一组设置视觉样式就是一组设置,用来控制视口中边与着色得显示。一旦应用了视用来控制视口中边与着色得显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果就可以在视口中查看效果。13、6、2 管理视觉样式 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“视觉样式视觉样式”面板中单击面板中单击“视觉样式管理器视觉样式管理器”按钮按钮,或在快速访问工具栏选择或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出在弹出得菜单中选择得菜单中

15、选择“视图视图”|“|“视觉样式视觉样式”|“|“视觉样式管理器视觉样式管理器”命令命令,将打开将打开“视视觉样式管理器觉样式管理器”面板面板 进行设置。进行设置。13、7 使用光源 当场景中没有用户创建得光源时当场景中没有用户创建得光源时,AutoCADAutoCAD将使用系统默认光源对场景进行将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染。默认光源就是来自视点后面得两个平行光源着色或渲染。默认光源就是来自视点后面得两个平行光源,模型中所有得面均模型中所有得面均被照亮被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度与对比度以使其可见。用户可以控制其亮度与对比度,而无需创建或放置光源而无需创建或放置光源。13、

16、7、1 点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线点光源从其所在位置向四周发射光线,她不以某一对象为目标。使用点光她不以某一对象为目标。使用点光源可以达到基本得照明效果。在源可以达到基本得照明效果。在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“光源光源”面板中单击面板中单击“点光源点光源”按钮按钮,或在快捷工具栏选择或在快捷工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命命令令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“新建点光源新建点光源”命令命令,可以创建点光源可以创建点光源,如图如图13-3613-36所示。点光源可以手动设

17、置为强度随距离线性衰减所示。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离得平方反比根据距离得平方反比)或者不衰减。默认情况下或者不衰减。默认情况下,衰减设置为无衰减设置为无。13、7、2 聚光灯 聚光灯聚光灯(例如闪光灯、剧场中得跟踪聚光灯或前灯例如闪光灯、剧场中得跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光发射定向锥形光,可以控制光源得方向与圆锥体得尺寸。在可以控制光源得方向与圆锥体得尺寸。在“功能区功能区”选项板选项板中选择中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“光源光源”面板中单击面板中单击“聚光灯聚光灯”按钮按钮,或在快捷工具或在快捷工具栏选择栏选择“显

18、示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“新建聚光灯新建聚光灯”命令命令,可以创建聚光灯可以创建聚光灯。13、7、3 平行光 平行光仅向一个方向发射统一得平行光光线。可以在视口中得任意位置指平行光仅向一个方向发射统一得平行光光线。可以在视口中得任意位置指定定 FROMFROM点与点与TOTO点点,以定义光线得方向。在快速访问工具栏选择以定义光线得方向。在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选择在弹出得菜单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“新建平行光新建平行光

19、”命命令令,可以创建平行光可以创建平行光。13、7、4 查看光源列表 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“光源光源”面板中单击面板中单击“模模型中得光源型中得光源”按钮按钮,或在快速访问工具栏选择或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜在弹出得菜单中选择单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“光源光源”|“|“光源列表光源列表”命令命令,将打开将打开“模型中得模型中得光源光源”选项选项,其中显示了当前模型中得光源其中显示了当前模型中得光源,单击此光源即可在模型中选中她单击此光源即可在模型中选中她。13、7、5 阳光与天光

20、在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,使用使用“阳光与位置阳光与位置”面板面板,可可以设置阳光与天光以设置阳光与天光。13、8 材质与贴图 将材质添加到图形中得对象上将材质添加到图形中得对象上,可以展现对象得真实效果。使用贴图可以可以展现对象得真实效果。使用贴图可以增加材质得复杂性与纹理得真实性。在增加材质得复杂性与纹理得真实性。在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项选项卡卡,使用使用“材质材质”面板面板,或在快捷工具栏选择或在快捷工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜在弹出得菜单中选择单中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|

21、“|“材质材质”、“贴图贴图”子命令子命令,可以创建材质与贴可以创建材质与贴图图,并将其应用于对象上并将其应用于对象上。13、8、1 使用材质 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“材质材质”面板中单击面板中单击“材材质浏览器质浏览器”按钮按钮,或在快速访问工具栏选择或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单在弹出得菜单中选择中选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“材质浏览器材质浏览器”命令命令,打开打开“材质浏览器材质浏览器”选项板选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质使用户可以快速访问与使用预设材质。13、8、2 将材质

22、应用于对象与面 用户可以将材质应用到单个得面与对象用户可以将材质应用到单个得面与对象,或将其附着到一个图层上得对象。或将其附着到一个图层上得对象。要将材质应用到对象或面要将材质应用到对象或面(曲面对象得三角形或四边形部分曲面对象得三角形或四边形部分),可以将材质从工具可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在并且也将作为样例显示在“材质材质”窗口中窗口中。13、8、3 使用贴图 贴图就是增加材质复杂性得一种方式贴图就是增加材质复杂性得一种方式,贴图使用多种级别得贴图设置与特贴图使用多种级别得贴图设置与特性。附着带纹理得材质后

23、性。附着带纹理得材质后,可以调整对象或面上纹理贴图得方向可以调整对象或面上纹理贴图得方向。13、9 渲染对象 渲染就是基于三维场景来创建二维图像。她使用已设置得光源、已应用得渲染就是基于三维场景来创建二维图像。她使用已设置得光源、已应用得材质与环境设置材质与环境设置(例如背景与雾化例如背景与雾化),为场景得几何图形着色为场景得几何图形着色。13、9、1 高级渲染设置 在在“功能区功能区”选项板中选择选项板中选择“渲染渲染”选项卡选项卡,在在“渲染渲染”面板中单击面板中单击“高级高级渲染设置渲染设置”,”,或在快速访问工具栏选择或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏显示菜单栏”命令命令,在弹出得菜单中选在弹出得菜单中选择择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“高级渲染设置高级渲染设置”命令命令,打开打开“高级渲染设置高级渲染设置”选项板选项板,可以设置渲染高级选项可以设置渲染高级选项。

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