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实验六遗传算法求解TSP问题实验.doc

1、实验六:遗传算法求解TSP问题实验 一、 实验目的 w 熟悉和掌握遗传算法的原理、流程和编码策略,并利用遗传求解函数优化问题,理解求解TSP问题的流程并测试主要参数对结果的影响。用遗传算法对TSP问题进行了求解,熟悉遗传算法地算法流程,证明遗传算法在求解TSP问题时具有可行性。 二、 实验内容 w 参考实验系统给出的遗传算法核心代码,用遗传算法求解TSP的优化问题,分析遗传算法求解不同规模TSP问题的算法性能。 w 对于同一个TSP问题,分析种群规模、交叉概率和变异概率对算法结果的影响。 w 增加1种变异策略和1种个体选择概率分配策略,比较求解同一TSP问题时不同变异策略及

2、不同个体选择分配策略对算法结果的影响。 1. 最短路径问题 所谓旅行商问题(Travelling Salesman Problem , TSP),即最短路径问题,就是在给定的起始点S到终止点T的通路集合中,寻求距离最小的通路,这样的通路成为S点到T点的最短路径。 在寻找最短路径问题上,有时不仅要知道两个指定顶点间的最短路径,还需要知道某个顶点到其他任意顶点间的最短路径。遗传算法方法的本质是处理复杂问题的一种鲁棒性强的启发性随机搜索算法,用遗传算法解决这类问题,没有太多的约束条件和有关解的限制,因而可以很快地求出任意两点间的最短路径以及一批次短路径。 假设平面上有n个点代表n个城市

3、的位置, 寻找一条最短的闭合路径, 使得可以遍历每一个城市恰好一次。这就是旅行商问题。旅行商的路线可以看作是对n个城市所设计的一个环形, 或者是对一列n个城市的排列。由于对n个城市所有可能的遍历数目可达(n- 1)!个, 因此解决这个问题需要0(n!)的计算时间。假设每个城市和其他任一城市之间都以欧氏距离直接相连。也就是说, 城市间距可以满足三角不等式, 也就意味着任何两座城市之间的直接距离都小于两城市之间的间接距离。 2. 遗传算法 遗传算法是由美国J.Holland教授于1975年在他的专著《自然界和人工系统的适应性》中首先提出的,它是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随机化搜索算

4、法。通过模拟自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、交叉和基因突变现象,在每次迭代中都保留一组候选解,并按某种指标从解群中选取较优的个体,利用遗传算子(选择、交叉和变异)对这些个体进行组合,产生新一代的候选解群,重复此过程,直到满足某种收敛指标为止。遗传算法在本质上是一种不依赖具体问题的直接搜索方法,是一种求解问题的高效并行全局搜索方法。其假设常描述为二进制位串,位串的含义依赖于具体应用。搜索合适的假设从若干初始假设的群体集合开始。当前种群成员通过模仿生物进化的方式来产生下一代群体,如随机变异和交叉。每一步,根据给定的适应度评估当前群体的假设,而后使用概率方法选出适应度最高的假设作为产生下一代的种

5、子。 下面介绍几个遗传算法的几个基本概念: (1)染色体(Chromosome):在使用遗传算法时,需要把问题的解编成一个适合的码子。这种具有固定结构的符号串既是染色体,符号串的每一位代表一个基因。符号串的总位数成为染色体的长度,一个染色体就代表问题的一个解,每个染色体也被称为一个个体。 (2)群体(Population):每代所产生的染色体总数成为群体,一个群体包含了该问题在这一代的一些解的集合。 (3)适应度(Fitness):对群体中每个染色体进行编码后,每个个体对应一个具体问题的解,而每个解对应于一个函数值。该函数值即适应函数,就是衡量染色体对环境适应度的指标,也是反映实际问题

6、的目标函数 在前一代群体的基础上产生新一代群体的工作成为遗传操作,基本的遗传操作有: (1)选择(Select):按一定的概率从上代群体中选择M对个体作为双亲,直接拷贝到下一代,染色体不发生变化。 (2)交叉(Crossover):对于选中进行繁殖的两个染色体X,Y,以X,Y为双亲作交叉操作,从而产生两个后代X1,Y1. (3)变异(Mutation):对于选中的群体中的个体(染色体),随机选取某一位进行取反运算,即将该染色体码翻转。 用遗传算法求解的过程是根据待解决问题的参数集进行编码,随机产生一个种群,计算适应函数和选择率,进行选择、交叉、变异操作。如果满足收敛条件,此种群为最好

7、个体,否则,对产生的新一代群体重新进行选择、交叉、变异操作,循环往复直到满足条件。 遗传算法原型: GA(Fitness,Fitness_threshold,p,r,m) Fitness:适应度评分函数,为给定假设赋予一个评估分数 Fitness_threshold:指定终止判据的阈值 p:群体中包含的假设数量 r:每一步中通过交叉取代群体成员的比例 m:变异率 初始化群体:P←随机产生的p个假设 评估:对于P中的每一个h,计算Fitness(h) 当[maxFitness(h)]

8、选择:用概率方法选择P的(1-r)p个成员加入Ps.从P中选择假设hi的概率用下面公式计算: (2)交叉:根据上面给出的,从P中按概率选择r(p/2)对假设.对于每对假设,应用交叉算子产生两个后代.把所有的后代加入Ps (3)变异:使用均匀的概率从Ps中选择m%的成员.对于选出的每个成员,在它表示中随机选择一个为取反 (4)更新:P←Ps (5)评估:对于P中的每个h计算Fitness(h) 从P中返回适应度最高的假设 3. TSP问题的遗传算法设计与实现 对于n个城市的问题,每个个体即每个解的长度为n,用s行, t列的pop矩阵,表示初始群体,s

9、表示初始群体的个数,t为n+1,矩阵的每一行的前n个元素表示城市编码,最后一个元素表示这一路径的长度。城市的位置可以手动输入,使用一个N×N矩阵D存储,D(i,j)代表城市i和城市j之间的距离。 D(i,j)=sqrt((Xi-Xj).^2+(Yi-Yj).^2)。 在TSP的求解中,可以直接用距离总和作为适应度函数。个体的路径长度越小,所得个体优越,距离的总和越大,适应度越小,进而探讨求解结果是否最优。 选择就是从群体中选择优胜个体、淘汰劣质个体的操作,它是建立在群体中个体适应度评估基础上。这里采用方法是最优保存方法。 本实例中交叉采用部分匹配交叉策略,先随机选取两个交叉点,然后将两交

10、叉点中间的基因段互换,将互换的基因段以外的部分中与互换后基因段中元素冲突的用另一父代的相应位置代替,直到没有冲突。 变异操作是以变异概率Pm对群体中个体串某些基因位上的基因值作变动,若变异后子代的适应度值更加优异,则保留子代染色体,否则,仍保留父代染色体。这有助于增加种群的多样性,避免早熟收敛(非全局最优)。 判断结束准则是固定指定了迭代的次数当算法达到迭代次数时,算法结束,输出当前的最优解。在根据适配值计算并选择的时候,记录下来的当前最优值,在变异后加入跟新的群体,保证新的迭代循环中TSP解越来越好(不会变差)。 在选择的一种操作是拿最优的K个替换最差的K个个体,本例是按适配值选择,并使

11、群体数目变少,当每次变异操作后,产生随机路径补充群体是群体数目不变,再次循环,一定程度上防止因初始群体的选择问题而陷入局部最优。 4. TSP问题的遗传算法的具体步骤 解最短路径的遗传算法如下: Generate[p(n)];表示程序开始时要首先产生一个群体,群体个数为n Evaluate[p(h)];表示计算每个个体适应度,h是种群中的一个个体 Repeat roof Generations times;重复下面的操作,直到满足条件为止 Select p(h) from p(n-1);表示从前一代群体中选择一对双亲,用于交叉、变异 操作,P(n)代表第n代群体 Crossov

12、er and mutation p(n);进行交叉和变异操作 Learning[p(n)];自学习过程 Evaluate[p(h)];计算新生成的种群中每个个体的适应度 End; 具体流程图如下所示: 流程图 5.遗传算法求解不同规模的TSP问题的算法性能 (1) 遗传算法执行方式说明: l 适应度值计算方法:当前路线的路径长度 l 个体选择概率分配方法:适应度比例方法 l 选择个体方法:轮盘赌选择 l 交叉类型:PMX交叉 l 变异类型: 两点互换变异 (2)实验模拟结果: 城市个数 时间(ms) 5 16925 10 16630 15 18

13、833 20 22596 25 24159 30 30289 35 35239 40 38608 45 40032 50 43757 55 47746 60 58143 65 59942 70 64361 75 71417 图1-1 (3)分析 由图1-1可知,遗传算法执行时间随着TSP问题规模的增大而增大,并且大致为线性增长。 五、不同参数下的计算结果对比 (1)种群规模对算法结果的影响 实验次数:10 最大迭代步数:100 交叉概率:0.85 变异概率:0.15 表1-1 种群规模 适应度值 最优路径 10

14、 25.264 4-5-8-7-6-3-1-0-9-2 20 26.3428 2-9-1-0-3-6-7-5-8-4 30 25.1652 1-3-6-7-5-8-4-2-9-0 50 25.1652 0-1-3-6-7-5-8-4-2-9 80 25.1652 9-0-1-3-6-7-5-8-4-2 100 25.1652 1-0-9-2-4-8-5-7-6-3 150 25.1652 5-8-4-2-9-0-1-3-6-7 200 25.1652 1-3-6-7-5-8-4-2-9-0 250 25.1652 3-1-0-9-2-4-8-5

15、7-6 300 25.1652 5-8-4-2-9-0-1-3-6-7 如表1-1所示,显然最短路径为25.1652m,最优路径为1-0-9-1-3-6-7-5-8-4-2或3-1-0-9-2-4-8-5-7-6,注意到这是一圈,顺时针或者逆时针都可以。当种群规模为10,20时,并没有找到最优解。 (2)交叉概率对算法结果的影响 实验次数:15 种群规模:25 最大迭代步数:100 变异概率:0.15 实验结果: 表1-2 交叉概率 最好适应度 最差适应度 平均适应度 最优解 运行时间 0.001 28.0447 36.6567 32.6002

16、 9-2-6-0-5-4-8-7-3-1 310 0.01 27.0935 34.9943 32.1495 7-8-3-1-9-2-6-0-5-4 260 0.1 28.0447 35.3033 31.9372 7-3-1-9-2-6-0-5-4-8 300 0.15 28.0447 34.1175 31.2183 0-5-4-8-7-3-1-9-2-6 270 0.2 28.7108 33.9512 30.9035 3-1-9-2-6-5-0-4-7-8 280 0.25 28.0447 35.1623 30.7456 1-3-7-

17、8-4-5-0-6-2-9 260 0.3 27.0935 31.9941 29.9428 8-3-1-9-2-6-0-5-4-7 290 0.35 27.0935 32.8085 30.9945 9-1-3-8-7-4-5-0-6-2 270 0.4 27.0935 32.5313 30.1534 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 279 0.45 27.0935 33.2014 30.1757 8-3-1-9-2-6-0-5-4-7 456 0.5 28.0934 33.6307 30.9026 5-0-2-6-9-1-3-

18、8-7-4 663 0.55 27.0935 33.5233 29.1304 1-9-2-6-0-5-4-7-8-3 520 0.6 27.0935 33.2512 30.7836 3-1-9-2-6-0-5-4-7-8 546 0.65 28.0447 33.7003 30.9371 5-4-8-7-3-1-9-2-6-0 596 0.7 27.0935 32.0927 29.9502 9-1-3-8-7-4-5-0-6-2 571 0.75 28.0447 32.4488 30.3699 0-5-4-8-7-3-1-9-2-6

19、559 0.8 27.0935 32.1551 29.9382 7-4-5-0-6-2-9-1-3-8 358 0.85 27.0935 34.5399 30.3594 5-0-6-2-9-1-3-8-7-4 360 0.9 27.0935 32.6273 30.69 6-0-5-4-7-8-3-1-9-2 375 0.95 27.0935 32.4672 29.919 6-2-9-1-3-8-7-4-5-0 476 (注:红色表示非最优解) 在该情况下,交叉概率过低将使搜索陷入迟钝状态,得不到最优解。 (3)变异概率对算法结果的影响

20、 实验次数:10 种群规模:25 最大迭代步数:100 交叉概率:0.85 实验结果: 表1-3 变异概率 最好适应度 最差适应度 平均适应度 最优解 运行时间 0.001 29.4717 34.732 32.4911 0-6-2-1-9-3-8-7-4-5 245 0.01 29.0446 34.6591 32.3714 8-4-5-0-2-6-9-1-3-7 274 0.1 28.0934 34.011 30.9417 5-0-2-6-9-1-3-8-7-4 250 0.15 27.0935 32.093 30.2568

21、6-0-5-4-7-8-3-1-9-2 246 0.2 27.0935 32.2349 30.3144 8-7-4-5-0-6-2-9-1-3 282 0.25 27.0935 32.718 30.1572 4-5-0-6-2-9-1-3-8-7 245 0.3 27.0935 32.4488 30.2854 0-5-4-7-8-3-1-9-2-6 252 0.35 27.0935 33.3167 30.7748 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 266 0.4 29.0446 34.3705 31.3041 2-0-5-4-8

22、7-3-1-9-6 362 0.45 27.0935 31.374 29.6816 2-6-0-5-4-7-8-3-1-9 438 0.5 27.0935 32.3752 30.2211 2-9-1-3-8-7-4-5-0-6 431 0.55 27.0935 33.3819 30.6623 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 492 0.6 28.0934 33.2512 30.36 1-3-8-7-4-5-0-2-6-9 417 0.65 27.0935 32.7491 30.0201 3-1-9-2-6-0-5-4-7-8

23、 434 0.7 28.7108 32.4238 30.785 1-3-8-7-4-0-5-6-2-9 432 0.75 27.0935 31.8928 30.2451 1-9-2-6-0-5-4-7-8-3 475 0.8 28.0934 31.6135 30.3471 9-1-3-8-7-4-5-0-2-6 327 0.85 29.662 33.2392 31.1585 2-9-1-3-7-8-4-0-5-6 314 0.9 28.0447 32.0387 30.4152 0-5-4-8-7-3-1-9-2-6 396 0.9

24、5 28.0447 31.3036 30.0067 9-1-3-7-8-4-5-0-6-2 436 又表1-3可知,当变异概率过大或过低都将导致无法得到最优解。 注:(2)(3)的实验数据与(1)的实验数据不同,详见附录。 六、不同变异策略和个体选择概率分配策略对算法结果的影响 (1)两点互换变异与插入变异的比较: l 试验次数(CASNUM):10 l 城市数(POINTCNT):10 l 种群规模(POPSIZE):100 l 最大迭代步数(GENERATIONS):100 l 交叉概率(PC):0.85 l 变异概率(PM):0.15 l 选

25、择个体方法:轮盘赌选择 l 交叉类型:PMX交叉 l 个体选择概率分配方法:适应度比例方法 a. 变异类型: 两点互换变异 表1-4两点互换变异程序结果 序号 最好适应度 最差适应度 平均适应度 最优解 运行时间 1 28.0934 30.4229 29.0891 6-2-0-5-4-7-8-3-1-9 1199 2 27.0935 31.1417 28.9841 4-5-0-6-2-9-1-3-8-7 1678 3 27.0935 30.4228 29.0604 0-5-4-7-8-3-1-9-2-6 1940 4 27.093

26、5 30.3703 28.8787 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 1756 5 27.0935 31.0619 29.0755 3-1-9-2-6-0-5-4-7-8 1885 6 27.0935 31.1589 29.3942 2-6-0-5-4-7-8-3-1-9 1936 7 28.0447 31.0619 29.7648 6-2-9-1-3-7-8-4-5-0 1772 8 29.0446 31.3475 29.8415 4-5-0-2-6-9-1-3-7-8 1980 9 27.0935 30.6143 29.

27、059 0-6-2-9-1-3-8-7-4-5 1940 10 27.0935 30.5585 29.0811 9-2-6-0-5-4-7-8-3-1 1872 11 27.0935 31.0171 29.4264 0-5-4-7-8-3-1-9-2-6 1517 12 27.0935 31.3036 29.2414 1-9-2-6-0-5-4-7-8-3 1541 13 27.0935 32.0255 29.0789 0-6-2-9-1-3-8-7-4-5 1517 14 27.0935 31.516 28.8906 0-6-2-

28、9-1-3-8-7-4-5 1345 15 27.0935 30.4228 29.0226 6-0-5-4-7-8-3-1-9-2 1377 16 27.0935 30.4081 28.9081 0-6-2-9-1-3-8-7-4-5 1853 17 27.0935 30.4081 29.3316 7-8-3-1-9-2-6-0-5-4 1522 18 27.0935 30.0203 28.5243 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 1601 19 28.0447 31.1404 29.567 2-9-1-3-7-8-4-5-0

29、6 1609 20 27.0935 31.1417 29.5359 7-4-5-0-6-2-9-1-3-8 1311 平均值 27.3361 30.8782 29.1877   1657 b. 变异类型: 插入变异 表1-5插入变异程序结果 序号 最好适应度 最差适应度 平均适应度 最优解 运行时间 1 27.0935 31.4753 28.8453 2-6-0-5-4-7-8-3-1-9 1388 2 27.0935 29.662 28.9168 5-0-6-2-9-1-3-8-7-4 1355 3 27.0

30、935 29.6631 28.902 1-9-2-6-0-5-4-7-8-3 1637 4 28.0447 30.5241 29.5119 4-5-0-6-2-9-1-3-7-8 1164 5 27.0935 31.0575 29.4682 2-6-0-5-4-7-8-3-1-9 1245 6 27.0935 29.662 28.5546 2-6-0-5-4-7-8-3-1-9 1222 7 28.0447 30.8205 29.748 3-1-9-2-6-0-5-4-8-7 1148 8 27.0935 30.5241 29.3

31、907 1-9-2-6-0-5-4-7-8-3 1742 9 27.0935 30.423 28.6878 0-6-2-9-1-3-8-7-4-5 2064 10 27.0935 30.4081 28.72 5-0-6-2-9-1-3-8-7-4 1518 11 27.0935 31.374 29.3282 4-5-0-6-2-9-1-3-8-7 1240 12 27.0935 30.523 28.5544 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 1204 13 27.0935 30.8205 29.0508 0-6-2-9-1-3

32、8-7-4-5 1734 14 27.0935 31.1177 29.5905 0-5-4-7-8-3-1-9-2-6 1532 15 27.0935 30.523 29.1904 4-5-0-6-2-9-1-3-8-7 1483 16 27.0935 30.4081 28.8061 5-0-6-2-9-1-3-8-7-4 1282 17 27.0935 31.7639 29.4591 6-0-5-4-7-8-3-1-9-2 1485 18 27.0935 31.1589 29.1614 4-5-0-6-2-9-1-3-8-7 1

33、601 19 27.0935 30.4081 28.5974 2-6-0-5-4-7-8-3-1-9 1507 20 27.0935 30.6143 28.8036 3-1-9-2-6-0-5-4-7-8 1234 平均值 27.18862 30.6465 29.0643   1439 分析: 两点互换变异20次模拟中,4次得到非最优解;而插入变异只有2次;插入变异的最好适应度平均值比两点互换变异小0.14755,最差适应度平均值和总的适应度平均值都比两点互换下,并且在Release下,运行时间前者比后者快218.3ms。可见在该条件下(交叉概率,

34、变异概率,种群规模等),插入变异比两点互换变异的算法效果要好。 (2)个体选择分配策略 l 试验次数(CASNUM):10 l 城市数(POINTCNT):10 l 种群规模(POPSIZE):100 l 最大迭代步数(GENERATIONS):100 l 交叉概率(PC):0.85 l 变异概率(PM):0.15 l 选择个体方法:轮盘赌选择 l 交叉类型:PMX交叉 l 变异类型: 两点互换变异 a. 个体选择概率分配方法:适应度比例方法 同表1-4 b. 个体选择概率分配方法:非线性排序方式 表1-6非线性排序方式程序结果 序号 最好适应

35、度 最差适应度 平均适应度 最优解 运行时间 1 27.0935 32.1721 30.0904 1-9-2-6-0-5-4-7-8-3 824 2 28.0447 31.297 29.9979 4-5-0-6-2-9-1-3-7-8 865 3 28.0934 32.1683 30.5601 2-0-5-4-7-8-3-1-9-6 895 4 27.0935 32.0973 30.3472 3-1-9-2-6-0-5-4-7-8 1067 5 27.0935 31.516 29.8531 4-5-0-6-2-9-1-3-8-7

36、 887 6 27.0935 31.408 29.4637 5-0-6-2-9-1-3-8-7-4 727 7 27.0935 31.3742 29.9476 3-1-9-2-6-0-5-4-7-8 651 8 29.5231 31.8009 30.5543 0-5-4-7-8-1-3-9-2-6 901 9 27.0935 32.7147 30.391 0-5-4-7-8-3-1-9-2-6 749 10 29.5231 31.5688 30.2385 9-3-1-8-7-4-5-0-6-2 840 11 28.0447 3

37、1.7639 30.2617 3-7-8-4-5-0-6-2-9-1 1044 12 28.0447 31.6308 30.3267 1-3-7-8-4-5-0-6-2-9 732 13 27.0935 31.5688 29.4332 0-5-4-7-8-3-1-9-2-6 737 14 28.0934 31.1576 29.9646 4-5-0-2-6-9-1-3-8-7 672 15 28.0447 31.6626 29.7761 5-0-6-2-9-1-3-7-8-4 823 16 28.0934 31.5591 30.347

38、3 2-0-5-4-7-8-3-1-9-6 732 17 27.0935 31.618 29.5988 7-8-3-1-9-2-6-0-5-4 697 18 27.0935 32.718 29.7033 1-3-8-7-4-5-0-6-2-9 672 19 28.0934 32.6801 30.2011 3-1-9-6-2-0-5-4-7-8 756 20 28.7108 31.374 30.1589 4-0-5-6-2-9-1-3-8-7 1031 平均值 27.807545 31.79251 30.060775   815.1

39、 分析: 个体选择概率分配方式采用非线性排序方式时,程序运行结果非常糟糕。20次模拟中竟然有11次无法找到最优解。运行时间也很慢。可见在该条件下(交叉概率,变异概率,种群规模等),个体选择概率分配方式不宜采用非线性排序方式,简单的适应度比例方法的效果明显更好。 城市之间的距离矩阵 问题求解结果 三、 实验分析 本文用遗传算法对TSP问题进行了求解,熟悉遗传算法地算法流程,证明了遗传算法在求解TSP问题时,具有可行性。 遗传算法在设计过程中要照顾好两个原则,一是子代要具有父代优良的基因信息即继承性,二是子代要保持群体的多样性,即变异。虽然这两个原则

40、在设计过程中经常会出现冲突,我们必须统筹的把握。既要实现算法的快速运算,又要实现解的最优。 通过本实验,更加深入体会了参数设置对算法结果的影响。同一个算法,参数值不同,获得的结果可能会完全不同。 遗传算法是一种智能优化算法,它能较好的近似求解TSP问题,在问题规模比较大的时候,遗传算法的优势就明显体现出来,当然不能完全保证能得到最优解。 遗传算法的实现有些关键点,一是串的编码方式,本质就是问题编码,串长度及编码形式对算法收敛影响极大;二是适应函数的确定,这是选择的基础,应具体问题具体分析,没有大一统的方法;三是自身参数的设定,其中重要的是种群规模,最大迭代次数,交叉概率和变异概率,通过实验我们可以看到种群规模、最大迭代次数对问题求解的精度有很大影响,交叉概率和变异概率的设定对问题的收敛速度和求解精度也都有极大的影响,但在不同条件下,这种影响表现的程度有很大的不同。具体参数的设定应根据具体的领域问题。

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