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信息技术选修2——多媒体技术应用知识点.doc

1、贵州师大附中信息技术 信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点 一、多媒体的概念 1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等 (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒

2、体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。 3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。 二、多媒体技术现状和发展趋势 1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个

3、人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。 2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 3、发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。

4、 三、多媒体相关软件 1、几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 2、几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等 3、几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 4、几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 5、几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 6、几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 四、图形、图像信息 1、图形图像

5、的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。 2、图像文件辨率、图像文件大小 (1)图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 (2)图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。 (3)图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成数值表示。 (4)分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)图像文件大小=3*图像分辨率*图像打印长度*图像分辨率*图像打印

6、宽度。 3、pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如640*480(Pixel)、800*600(Pixel)和1024*768(Pixel)等,它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。 4、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。 位图图像 矢量图形 特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字 用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形 缩放结果 易失真 不易失真 制作3D影像 不可以 可以 文件大小 较大 较小 常用格式 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、PS、WMF

7、SWF 5、色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的性质,称为色彩的三要素。 6、图形图像文件格式:常见的图形图图像文件格式有BMP、GIF、PCX、TIF、JPG、PDF等。 五、图形、图像的采集 1、扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。 2、数码相机可以直接获取数字化图像素材。 3、ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可浏览图片,而且可以改变图片的格式,翻转图片,调整图片的大小,往图片中加入音乐等。 六、用Photoshop7.0加工图形、图像 1、选择 在Photoshop中要对图像进行编辑

8、加工,首先要选择对象。建立选择区的方法有很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以用来选取轮廓比较鲜明,与背景对比较大的区域,摩术棒工具则根据颜色进行选择,在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。 2、图层 图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。 3、通道 通道是用来存放图像的颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。 4、色彩调整 通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱

9、和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。 5、滤镜 滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以轻而易举实现将图像扭曲、交错、变形等。 6、绘画修饰 Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画效果功能。掌握使用绘画工具与设置选项,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具和选取色彩。 7、文字 Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的各种工具、特效,能够制作出效果十分特别的艺术字体。 七、音频信息的采集与加工 1、声音概述 (1)声音的三个要素:音调、音强和音色。 (2)音频文件的格式:WAV格式

10、MIDI格式和MP3格式。 2、声卡的功能 (1)声卡功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。 (2)声卡端口: 线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音; 线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出; 话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入; 扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;

11、 游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上。 3、数字音频的编辑、加工(Cool Edit Pro、Windows录音机) (1)裁剪声音:就是将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。 (2)连接声音:就是将两段声音首尾相接,或者将一段声音插入另一段声音中间。 (3)混合声音:就是将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。 (4)淡入淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡入;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。 八、动画的制作 1、动画原理:由于人的

12、眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画,按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。 2、常见的动画文件格式有: (1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。 (2)SWF文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真。可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。 3、计算机动画制作() (1)了解工作环境:Flash界面主要有菜单

13、栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。要求了解Flash工作的基本环境。 (2)熟悉Flash的常规图形绘制。绘图工具中汇集了相关绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要一个功能,利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。 (3)熟悉图层的使用。Flash中的图层其概念与使用方法与Photoshop基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通图层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入、删除、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。 (3)熟悉Flash有关动画制作的基本操作。在Flash中,有两类

14、支画,一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现;一类是逐帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画。补间动画又可以分为两类,一种是移动补间动画,另一种是形状补间动画。 (4)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变 利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画来。基本掌握文字、图片、音频、视频等多媒体信息的处理。 九、视频信息采集与加工 1、常见视频文件格式及其特点 (1)AVI文件。AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频同步问题。 (2)MPEG文件。MPEG

15、文件是专门用于处理运动图像,采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎以达到实时的效果。 (3)DAT文件。DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种文件格式。 (4)MOV文件。MOV文件格式是QuickTime for Windows视频处理软件所选用的视频文件格式。 (5)DIR文件。DIR文件是Macromedia公司的Director多媒著作工具产生的视频文件格式。 2、常用的视频处理软件 (1)Windows媒体播放机。Windows媒体播放机不但可以播放多种格式视频文件,而且可以播放多种格式声音文件。 (2)超级解霸。超

16、级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式视频文件,还可以播放VCD影碟。 (3)QuickTime播放器。在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuickTime播放器后,就可以播放MOV格式文件。 3、视频信息加工(Adobe Premiere6.5) (1)创建项目。制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个的项目,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输入项目窗以后才能被使用。 (2)装配素材。在时间线窗可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这要求我们在装配

17、素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。 (3)加入切换。为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果,每一个切换选项图标代表了各种效果的作用。需要加入切换的两个素材只能分别放在 Video1A和Video1B视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。 (4)使用特技滤镜。为了修饰影片缺陷,丰富影片信息常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。 (5)添加字幕。在影片中,字幕的制作是非常重要的一环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。 (6)加入音效。可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入淡出。 (7)叠加特技。在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如字幕有时需要叠加处理。 (8)输出电影。在时间线窗中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以制作输出可单独播放的影视文件,Premiere6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVI格式。 - 9 -

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