1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,铅山县初中组,课题:耐久与图形,1/14,教法分析,教材分析,学法指导,教学过程,教学对象,教学内容,教材联络,教学目标,教学重、难点,启发式教学,讲解示范法,游戏法,高兴体育法,比赛法,听,看,想,比,练,开始部分,准备部分,基本部分,结束部分,2/14,教学对象,本课面向初中二年级学生,初中二年级学生身心发展已趋成熟,已经具备了独立思索、判断、概括等能力,在身体锻炼中也具备了较高基本运动能力,耐久跑是比较枯燥一个内容,所以,在本节课教学中,我将采取各种形式图形跑,提升学生学习兴趣,使学生在“玩中学在学中
2、玩”。从而提升运动水平,提升心肺耐力。,返回,3/14,教学内容,耐久跑特点是跑距离和时间都比较长,因而比较单调、枯燥、乏味,为了使学生们在无形中提升自己心肺耐力,在本节课教学中,我把枯燥耐久跑变成趣味耐久,主要采取游戏形式,变换不一样图形,给学生带来新鲜感,圆满完成教学任务。,返回,4/14,教材联络,耐久跑是人体在氧气供给充分情况下长时间跑步能力,练习耐久跑能使心脏收缩力加强,培养学生意志品质。,返回,5/14,认知目标,能力目标,情感目标,教学目标,使,学生深入掌握耐久跑技术,学会合理分配体力,到达跑得轻松自然;协调,重心平稳,呼吸有节奏。,经过耐久跑练,习及一些游戏活动,,来全方面发展
3、学生身,体素质,提升心肺功效。,消除学生对耐久跑心理障碍,以游戏和比赛培养协作精神和克服困难意志品质,返回,6/14,教学重、难点,重点,难点,返回,途中跑技术,合理分配体力既要,跑得快又要跑得轻松、,自如、省力,7/14,教 法 分 析,启发式教学:,经过语言动作激发学生学习兴趣,启发学生主动思索,培养创新能力,讲解示范法:,经过言简意赅讲解,使学生取得正确动作概念,以优美示范,给学生形成正确动作表象,游戏法:,经过游戏,化解耐久跑得单调、枯燥,培养学生学习兴趣,将教学内容融入到游戏中来完成,比赛法:,利用初中生争强好胜心理特点,经过比赛形式激发学生全方面发挥,而且培养集体主义精神。,高兴体
4、育法:,在整个教学过程中,充分发挥学生主体地位,以学生为中心,使学生轻松愉悦高兴气氛完成教学任务。到达教学目标。,返回,8/14,学法指导,学法指导,学法指导,古人说:“授人以鱼不如授之以渔”,给一个人一条鱼只能勉强满足她一顿饭需求,不过教给他一套打鱼方法,哪就能满足他一辈子需求。,在本课学法中,让学生采取听看,、想、练、比学习方法发挥学生,主体地位,活跃课堂气氛经过学生自,主去尝试,团结合作,齐心协力,培养学生集体荣誉感,面向全体学生,使不一样层次学生从运动中得到锻炼取得高兴。,返回,9/14,开始部分,1、课堂常规,2、导入课题,学生以集合队形听老师宣告本节课教学内容,教学目标。,返回,1
5、0/14,准备部分,准备部分主要包含:螺旋式跑、游戏喊号抱团,以及徒手操,这么安排一是意在引发学生学习兴趣,激发学习动机,二是使学生生理机能活动能力从相对较低水平逐步调动起来,为人体进入活动状态做好生理和心理上准备,并预防和降低运动损伤发生。,返回,11/14,基本部分,1、向学生介绍耐久跑这项运动技术结构、技术要求和对人体各项素质作用,目标是激发学习热情。,2、将教学内容融入到游戏中,教师讲解游戏规则,再进行完整示范,让学生在头脑中初步形成印象。组织学生进行游戏,这也是本节课主要部分,运动量到达最大。,3、对于游戏完成好同学提出表彰,同时也不能忽略完成稍微差同学,对差同学也要激励,返回,12/14,结束部分,组织学生在美妙音乐下进行放松。,重点:针对下肢,带动全身,以减小学生疲劳感,调整呼吸。使学生身心得到放松,在宽松愉悦气氛中结束本课。,总结本课学习情况,回收器材,13/14,14/14,