1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母
2、版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,韵律活动中游戏化教学 设计思绪,1/22,活动过程中不停提供高兴体验而成为活动主体自觉从事、而且能够较长时间乐此不疲地沉静于其中活动。为追求高兴而进行游戏,游戏特质:,2/22,尽可能最大程度地全方位地激发参加学习者潜在合理需要,并尽可能充分地引导,勉励甚至主动参加学习者去追求需要满足,是游戏化教学主要设计思绪。,对游
3、戏性活动新认识:,3/22,学习是个体主动追求成长高兴一个活动,能够激发个体追求成长高兴教学活动即是游戏化教学活动。,对游戏性活动新认识:,4/22,团体律动游戏基础流程:,够用,匹配故事:,1.,教师要求,2.,幼儿创编,匹配故事,和动作,提供,适宜,更高级,挑战,5/22,团体律动游戏,基础流程,(,“,傻瓜,”,流程),:,1,、,提供,(够用),故事,2,、,为故事匹配,(,够用,),对应,动作,3,、,用动作去,感知,(,结构简单清楚),音乐,(普通需要,2,3,遍后,再添加其它),4,、,增添,其它,“味精”,更,高级,适宜挑战,:,如人际合作、友善竞争、创造性表示、队形变换、乐器
4、道具,6/22,情境创设选取绘本故事,音乐搭配融入合乐儿歌,动作设计结合特定角色,游戏化韵律活动设计思绪:,7/22,大班韵律活动:,倒霉狐狸,情境创设选取绘本故事:,8/22,1,2,3,4,5,9/22,大班韵律活动:,孙悟空打妖怪,音乐搭配融入合乐儿歌:,10/22,唐僧骑马咚那个咚,后面跟着个孙悟空。,孙悟空跑快,后面跟着个猪八戒。,猪八戒鼻子长,后面跟着个沙和尚。,沙和尚挑着箩,后面跟着个老妖婆。,看一看那个看一看 瞧一瞧那个瞧一瞧,不好!定!,要把鬼怪毁灭光。,11/22,教材选择、设计与改编,1、缩短儿歌,选择适当音乐,让儿歌与音乐匹配。,2、动作儿歌提醒幼儿游戏情节,增加游戏
5、流畅度。,12/22,魔法圈:,边念儿歌边做动作,掩护好孙悟空。在,“,定,”,时候,和孙悟空一起施魔法毁灭妖怪。,唐僧:,坐在魔法圈中间,边念经边敲木鱼。,妖怪:,变出不一样形象随乐在圈外走。,孙悟空:,隐藏在魔法圈中间,在,“,不好,”,处,开始捉妖。,13/22,游戏情节设置与角色分配,在同一情境下,不一样角色完成不一样任务,实现不一样挑战与超越。,14/22,教师教学策略调控,1、将幼儿个体无意识有益学习经验转变为幼儿集体关注学习经验。,2、将教师为幼儿预设游戏规则转变为幼儿在游戏中自主生成游戏情节。,15/22,将幼儿个体无意识有益学习经验转变为幼儿集体关注学习经验。,捉妖秘笈,:,1.及时反应,2.守株待兔,3.两面夹击,4.人多取胜,16/22,将教师为幼儿预设游戏规则转变为幼儿在游戏中自主生成游戏情节。,1.衍生,“,假打,”,游戏情节,2.丰富,“,假打,”,游戏动作,17/22,大班韵律活动:,阿拉丁神灯,动作设计结合特定角色:,18/22,19/22,20/22,设计思绪,1.故事含有新奇性和合理性,2.角色含有明确性和对话性,3.动作含有生活性和挑战性,4.游戏含有奇趣性和冲突性,21/22,谢谢大家!,22/22,