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UML活动图.pptx

1、单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,1 活动图概述,活动图,(activity diagram),和交互图是UML中对系统动态建模两种主要形式。,交互图(次序图和协作图)强调是对象到对象控制流,而活动

2、图则强调是从活动到活动控制流。,活动图用来描述事物或对象活动改变流程,,,是一个表述业务过程、工作流技术。它能够用来对业务过程、工作流建模、,工程组织过程、算法流程,,也能够对用例实现建模。,第1页,1.描述工作流,订货处理活动图,第2页,2.描述工程组织过程,建筑工程过程活动图,第3页,3.描述算法流程,第4页,2 活动图图形表示,在UML中,活动表示成,圆角矩形,。,假如一个活动引发下一个活动,两个活动图标之间用,带箭头直线,连接。,活动图也有,起点和终点,。,活动图中还包含,分支与合并,、,分叉与汇合,等模型元素。分支与合并图标和状态图中判定图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗线段表示。,

3、第5页,活动起点,活动,分叉,汇合,活动终点,分支,合并,第6页,活动图图形表示,第7页,3 活动图组成元素,组成UML图形元素:,动作状态(Action State),活动状态(Activity State),动作流(Action Flow),分支(Branch)与合并(Merge),分叉(Fork)与汇合(Join),泳道(Swimlane),对象流(Object Flow),第8页,动作状态,动作状态是指执行,原子,、,不可中止,动作,并在此动作完成后经过完成转换转向另一个状态状态。,动作状态使用平滑圆角矩形表示,动作状态所表示动作写在圆角矩形内部。,第9页,活动状态,活动状态用于表示状

4、态机中一个,非原子,运行,活动状态能够分解成其它子活动或动作状态.,活动状态表示图标也是平滑圆角矩形,并,能够在图标中给出入口动作和出口动作等信息,。,活动状态内部活动能够用另一个活动图来表示。,和动作状态不一样,活动状态能够有入口动作和出口动作,也能够有内部转移。,动作状态是活动状态一个特例,假如某个活动状态只包含一个动作,那么它就是一个动作状态。,第10页,第11页,动作流,全部,动作状态之间转换,流称之为动作流。,活动图转换也用带箭头直线表示,箭头方向指向转入方向。,活动流,第12页,分支与合并,分支普通用于表示对象类所含有条件行为。,条件行为用分支和合并表示,。,在活动图中分支与合并用

5、空心小菱形表示。,一个分支有一个入转换和两个带条件出转换,出转换条件应该是互斥,这么能够确保只有一条出转换能够被触发。,一个合并有,两个带条件入转换,和,一个出转换,,合并表示从对应分支开始条件行为结束。,第13页,分支与合并,第14页,分叉与汇合,分叉,用于将动作流分为两个或者多个,并发运行分支,,而,汇合,则用于,同时这些并发分支,,以到达共同完成一项事务目标。,分叉能够用来描述并发线程,每个分叉能够有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都能够是,独立,控制流。,汇合代表两个或多个并发控制流同时发生,,当全部控制流都到达汇合点后,控制才能继续往下进行,。每个汇合能够有两个或多个输入转

6、换和一个输出转换。,分叉和汇合都使用加粗水平线段表示。,第15页,分叉与汇合,:用来对并发控制流建模。,分叉用于将活动流分为两个或多个并发运行分支。,分叉,汇合,分叉,第16页,第17页,泳道,泳道将活动图中活动化分为若干组,,并把每一组指定给负责这组活动业务组织即对象。,泳道区分了负责活动对象,,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行。,每个活动只能明确地属于一个泳道,。,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔区域就是泳道。在泳道上方能够给出泳道名字或对象(对象类)名字,该对象(对象类)负责泳道内全部活动。,泳道没有次序,,不一样泳道中活动既能够次序进行也能够并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。,

7、第18页,第19页,对象流,对象流是动作状态或者活动状态与对象之间依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象影响,。,对象流中对象特点:,一个对象能够由多个动作操纵。,一个动作输出对象能够作为另一个动作输入对象。,在,活动图中,同一个对象能够屡次出现,,它每一次出现表明该对象正处于对象生存期不一样时间点。,第20页,对象流用带有箭头虚线表示,。,假如箭头从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定影响,。,假如箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向对象,。,第21页,对象流,:反应活动与对象之间依赖关系,表示对象对活动作用或活动对对象影响,用依赖关系表示。,对象流,1)假如箭

8、头从活动指向对象,表示活动对对象创建、修改或撤消等影响;,2)假如箭头从对象指向活动,表示该活动将使用所指向对象。,对象下方括号表示对象状态,第22页,第23页,4 活动图建模技术,识别要对其工作流描述,类或对象,。,确定工作流初始状态和终止状态,明确工作流边界。,对,动作状态或活动状态,建模。,对,动作流,建模。,对,对象流,建模。,对建立模型进行,精化和细化,。,第24页,用例图,第25页,用例事件流描述,1 “Deposit fund”(存款),1.1 简单描述,本用例允许客户借助Clerk存款到账户中。,1.2 前置条件(Pre-Conditions),在本用例开始前,Clerk必须登

9、录到系统中。,1.3 后置条件(Post-Conditions),假如用例成功,则客户CustomerActor账户中存款金额发生改变。不然,系统状态不变。,1.4 扩充点(Extension Points),无。,1.5 事件流,1.5.1 基流(Basic Flow),当CustomerActor想存钱到自己账户时,要向Clerk提交存款单和现金,用例开启。,(1)系统提醒Clerk输入用户姓名、用户id号、账号和所存款项金额。,(2)Clerk输入相关信息后提交,系统确认账户是否存在并有效(当用户名、用户id与账户户主信息一致,且账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1)。,(3)系统建

10、立存款事件统计,并更新账户相关信息。,1.5.2 替换流(Alternative Flow),E-1:账户不存在或无效,显示提醒信息,用户能够重新输入或终止该用例。,第26页,第27页,用例事件流描述,2 “Withdraw fund”(取款),2.1 简单描述,本用例允许Clerk按照客户要求从客户账户中取款。,2.2 前置条件(Pre-Conditions),在本用例开始前,用户必须登录到系统中。,2.3 后置条件(Post-Conditions),假如用例成功,则客户CustomerActor账户中存款金额发生改变。不然,系统状态不变。,2.4 扩充点(Extension Points)

11、无。,2.5 事件流,2.5.1 基流(Basic Flow),当Customer想从自己账户中取钱时,要向Clerk提交取款单,用例开启。,(1)系统提醒Clerk输入用户姓名、用户id号、账号和取款金额。,(2)Clerk输入相关信息后提交,系统确认账户是否存在并有效(当用户名、用户id与账户户主信息一致,且账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1),账户中存款金额是否足够支付所取款项(E-2)。,(3)系统建立取款事件统计,并更新账户相关信息。,2.5.2 替换流(Alternative Flow),E-1:若账户不存在或无效,显示提醒信息,用户能够重新输入或终止该用例。,E-2:账户

12、中存款金额不足,显示提醒信息,用户能够重新输入金额或终止该用例。,第28页,第29页,用例事件流描述,3 “Transfer fund”(转账),3.1 简单描述,本用例允许Clerk按照客户要求将资金从一个账户转到另一个账户。,3.2 前置条件(Pre-Conditions),在本用例开始前,用户必须登录到系统中。,3.3 后置条件(Post-Conditions),假如用例成功,则客户CustomerActor账户中存款金额发生改变。不然,系统状态不变。,3.4 扩充点(Extension Points),无。,3.5 事件流,3.5.1 基流(Basic Flow),当Customer要

13、求转账时,用例开启,(1)系统提醒Clerk输入用户姓名、用户id号、账户号码和转账金额。,(2)Clerk输入相关信息后提交。(资金转入账户所在银行只能在所提供银行列表中选择)。,(3)系统确认资金转出账户是否存在并有效(当用户名、用户id与账户户主信息一致,且账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1),资金转出账户中金额是否足够支付所转款项(E-2)。,(4)更新资金转出账户相关信息。,(5)为资金转出账户建立转账统计。,(6)存放转账统计。,(7)判断资金转入账户是否属于同一银行,,假如资金转入账户与资金转出账户属于同一银行,则执行分支流S-1:在同一银行账户间转账。,假如资金转入账户与

14、资金转出账户属于不一样银行,则执行分支流S-2:在不一样银行账户间转账。,第30页,用例事件流描述,3.5.2 分支流(Subflows),S-1:在同一银行账户间转账,(1)系统确认资金转入账户是否存在并有效(当账户处于非冻结状态时,账户有效)(E-1)。,(2)更新资金转入账户相关信息。,(3)为资金转入账户建立转账统计。,(4)存放转账统计。,S-2:在不一样银行账户间转账,(1)发送转账通知给另一个银行。,3.4.3 替换流(Alternative Flow),E-1:账户不存在或无效,显示提醒信息,用户能够重新输入或终止该用例。,E-2:账户中存款金额不足,显示提醒信息,用户能够修改

15、所转款项金额或终止该用例。,第31页,第32页,使用ROSE创建活动图,要创建活动图,首先展开,“,Logic View,”,菜单项,然后在,“,Logic View,”,图标上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择,“,New,”,下,“,Activity Diagram,”,选项建立新活动图。,第33页,在状态图建立以后,双击状态图图标,会出现实状况态图绘制区域,第34页,活动图工具条,选择工具,文本,注释,状态,初始状态,终止状态,状态转换,反身转换,活动,水平同时条,垂直同时条,判断,泳道,第35页,活动图中增加模型元素,第36页,活动图也有初始和终止状态。初始状态在活动图中用实心圆表示,终止

16、状态在活动图中用含有实心圆空心圆表示。鼠标左键点击活动图工具栏中初始状态图标,然后在绘制区域要绘制地方单击鼠标左键就能够创建初始状态。终止状态创建方法和初始状态相同。,创建初始和终止状态,第37页,要创建动作状态,首先点击活动图工具栏中,“,Activity,”,图标,然后在绘制区域要绘制动作状态地方单击鼠标左键。,创建动作状态,修改动作状态属性信息。首先双击动作状态图标,在弹出对话框,“,General,”,选项卡里进行如名称,“,Name,”,和文档说明,“,Documentation,”,等属性设置。,第38页,活动规范,显示动作类型和动作表示式,要增加操作,右击选择Insert,自动添

17、加类型为Entry操作,第39页,双击此处,打开动作规范窗口,第40页,动作规范窗口,选择动作执行时机,第41页,添加对象与对象流,(1)将对象与对象流按纽显示在绘图工作栏中,右击绘图工具栏空白处,选择“Customize”,弹出,以下窗口,将这两项添加到绘图工具栏。,第42页,(2)添加与设置对象,a.使用此按纽添加对象,结果为:,第43页,b.设置对象名,双击添加对象,弹出右侧窗口,在name输入对象名,c.添加状态名,在state处选择,弹出以下窗口,第44页,在name处输入状态名后返回,第45页,注意:,在同一步活动图中,同名对象只能经过复制来创建,第46页,活动图应用,为工作流建模,为操作建模,第47页,

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