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PHS手机情景模式和设置模块的设计与实现答辩稿.ppt

1、Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,哈工大软件学院,02,级,5,班 骆传博,Slide 0-,*,Click to edit Master title style,哈尔滨工业大学本科毕业设计答辩,指导老师:张建国老师,PHS,手机情景模式和设置模块的设计与实现,学生姓名:,基地指导老师:,学校指导老师:,2026/7/8 周三,答辩内容,1,设计与开发的内容,2,基于,GIM,的手机前台框架介绍,3,LC,模块的详细设计,4,LC,模块的实现与测试,2026/

2、7/8 周三,设计与开发的内容介绍,1.,主要设计,/,开发内容,本项目主要任务是设计出能够满足用户个性化需求。具体开发内容如下:,(1),设计和实现情景模式模块使用户能够个性化设置手机的各种状态。,(2),设计和实现设置模块包括手机设置、显示设置、通话设置安全设置和出厂设置。,2.,模块基本需求,(,1,)功能需求,情景模式模块的需求,设置模块的需求,一键振动模块的需求,(,2,)性能需求,2026/7/8 周三,基于,GIM,的手机前台框架介绍,前台子系统框架,处理机制,按键和现实流程,数据库原理简要介绍,2026/7/8 周三,前台子系统架构,2026/7/8 周三,基本信号,2026/

3、7/8 周三,按键和显示流程,2026/7/8 周三,结构图,2026/7/8 周三,LC,模块的详细设计,模块和其他模块之间的关系,情景模式模块的总体设计,设置模块的总体设计,一键震动模块的总体设计,开发环境和开发工具,2026/7/8 周三,设置,/,情景模式模块与其他模块的交互图,2026/7/8 周三,情景模式模块模块,【,菜单,/,响应函数,/,执行句柄,】,映射图,2026/7/8 周三,设置模块,【,菜单,/,响应函数,/,执行句柄,】,映射图,2026/7/8 周三,一键震动模块的状态转换图,2026/7/8 周三,LC,模块的,实现与测试,模块的软件接口,情景模式模块和,设置

4、模块的实现,一键震动模块的实现,模块的测试,2026/7/8 周三,FL_LC,模块的软件接口,SIG_ANRM2_READ_DATA_REQ,SIG_ANRM2_READ_DATA_CNF,SIG_ANRM2_WRITE_DATA_REQSIG_ANRM2_WRITE_DATA_CNF,SIG_ANRM2_DELETE_DATA_REQ,SIG_ANRM2_DELETE_DATA_CNF,2026/7/8 周三,几个重要的句柄程序流程图,aflcHandlerIdle,该句柄主要处理各种手机状态下,LC,模块的状态,包括开机时,LC,应该做的动作,即与,NVRAM,模块进行交互,取出相应的值

5、将其赋给内存中相应的变量。待机界面下,LC,的状态,常驻手机的,handler,堆栈中,一般都不会自身卸载活着由其他句柄卸载,除非手机关机。,aflcHandlerLocalConfiguration,该句柄主要处理,LC,模块与,NVRAM,模块的交互。当用户设置了一些值之后再确认保存下来,这时程序会调用相应该句柄与,NVRAM,进行交互,使用户设置的数值能够保存到,NVRAM,中。下次用户再开机,即调用,NVRAM,中的数值。这样就达到了保存数据的目的。,afLcChgHandler,该句柄主要处理音量和屏幕对比度等可调节大小的调节过程。,2026/7/8 周三,几个重要的数据结构说明,

6、内存中的设置全局变量,AnrmLcNvRamData,此数据结构用于存储设置的全局变量,同时该数据结构直接与,NVRAM,进行数据交互。代码见附录所示。,内存中的情景模式全局变量,AudioProfileRecord,此数据结构用于存储情景模式置的全局变量,同时该数据结构直接与,NVRAM,进行数据交互。代码见附录所示。,两者都直接与模块交互,由相应的,Handler,调用。任何需保存到手机中的数据的存储都放置到这个个数据结构中。比如:游戏中的数据的存储,都可以方便的添加。,2026/7/8 周三,FL_LC,模块接收信号处理函数,HandleAnrmDeleteDataCnf,HandleA

7、nrmReadDataCnf,aflcFastKeyListInfo,aflcFunctionListInfo,FL_LC,模块发出信号处理函数,aflcSendLocalConfigAnrmReadDataReq,aflcSendAudioProfilesAnrmReadDataReq,aflcSendDeleteDataReq,aflcSendAnrmWriteDataReq,aflcSendAnrmWriteAudioProfileDataReq,aflcSendTlGroupWriteDataReq,aflcSendSmsWriteDataReq,2026/7/8 周三,一键震动模块的

8、实现,长按键启用一键震动,1,)若,flag=FALSE /,若未启用“一键震动”,记录,pre=now,;,/,记录“一键震动”之前的情景模式,设置,now=“,会议”;,/,设置当前情景模式为“会议”,播放震动音;,/,据此区别“启用”与“取消”操作,修改图标显示;,设置,flag=TRUE,;,/,启用“一键震动”,2,)若,flag=TRUE /,若启用“一键震动”,设置,now=pre,;,/,恢复“一键震动”之前的情景模式,置空,pre=NULL,;,/,不用保存以前的模式设置,修改图标显示;,设置,flag=FALSE,;,/,未启用“一键震动”,2026/7/8 周三,模块测试

9、在本模块的白盒测试中,主要采用,Pc_Lint,走查和静态的代码走查的方法。在编码完成之后,进行简单的功能自测之后,就对本模块进行,Lint,走查和代码走查。,Lint,能够走查简单的规范层面的问题。人工代码走查侧重在三个层面:编码层面和内存改写层面。编码层面主要侧重如下方面:异常处理、分支逻辑和死循环。内存改写层面主要侧重如下方面:数组越界、内存覆盖和指针操作。,代码走查之后,对功能进行详细自测。在这一个阶段,对自己开发的模块进行冒烟测试。使用大概,2000,多个用例,详细测试功能。,2026/7/8 周三,结论,论文重点对手机应用层软件情景模式和设置模块进行了设计和实现。在详细分析了前台子系统框架、,Handler,处理机制、,GIM,数据库等的基础上,详细设计了情景模式模块和设置模块,以及“一键震动”模块。开发出来的模块经过自测和测试部门的测试,已经满足应用的需求,并且可以复用到其他相关的项目中去,具有很好的可复用性。开发过程中都尽量使用,VXA,系统中已有的函数和数据库,模块独立性更好。,C,语言开发系统,开发速度比较快,而且使整个前台的开发脱离了与底层的联系,使前台开发更加方便和快捷,。,2026/7/8 周三,谢谢各位老师!,PHS,手机情景模式和设置模块的设计与实现,2026/7/8 周三,

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