1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,第,6,单元 可能性,1,可能性,数学大师,学习目标,1,、学生通过实际操作和思考,初步体会有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步会用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中的一些事件发生的可能性,感受可能性的大小。,2,、学生经历活动过程,初步感受简单随机现象在日常生活中的应用,形成初步的随机意识,培养初步的判断和推理能力。,3,、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习兴趣。,情景导入,谁能中奖呢?,谁 都有可能中奖。,探索新知,1,摸球游戏,每次任意摸出,1,个,会摸出()球。,可能,红,球,
2、绿,球,探索新知,1,摸球游戏,小组比赛,3,、摸到的,白球多,的获胜。,2,、摸,10,次,。,游戏规则:,1,、每人依次从口袋中,任意,摸一个球,摸后放回。,()组,()次,记录摸到红球的次数,探索新知,1,摸球游戏,小组比赛,活动一,一定,思考:袋里放一种颜色的球呢?,5,个?更多个?,探索新知,1,摸球游戏,小组比赛,活动二,不可能,探索新知,1,摸球游戏,小组比赛,活动三,可能,思考:袋里放两种颜色的球呢?五个?更多个呢?,探索新知,2,摸牌游戏,每张牌都()被摸到,,摸之前并不能(),,被摸到的机会是()的。,摸出红桃的可能性()。,任意摸出一张牌,可能,确定,相等,一定,探索新知
3、2,摸牌游戏,能摸出()种花色。,猜一猜,摸出()的可能性大。,任意摸出一张牌,2,红桃,探索新知,2,摸牌游戏,小组合作要求:,1,、把,4,张牌反放在桌上,从中,任意,摸出一张,摸后放回,再打乱后继续摸。,2,、一共,摸,40,次,。,3,、将每次摸到牌的花色记录在下表中。,红桃,共()次,黑桃,共()次,探索新知,2,摸牌游戏,红桃,黑桃,次,次,次,次,次,次,次,次,次,次,次,次,摸到,(),的可能性,(),。,提示:记录各小组的数据,对比观察分析,得出摸到红桃的可能性大。,典题精讲,有,紫色,、,粉色,、,绿色,三种球。(,只能放,6,个,),(,1,)任意摸一个,一定是,紫色
4、2,)任意摸一个,不可能是,紫色,。,盒子里该怎样放?,放,6,个紫色的球。,放,6,个球,只要没有紫色就行。,典题精讲,有,紫色,、,粉色,、,绿色,三种球。(,只能放,6,个,),(,3,)任意摸一个,可能是,绿色,或,紫色,,并且,紫色,的可能性大一些,。,放,6,个球,有绿色和紫色。,可以是,1,个绿色和,5,个紫色。,也可以是,2,个绿色和,4,个紫色。,易错提醒,易错提醒,错误分析,:不止,1,幅图。,不要漏选哟!,拓展延伸,在同一条件下,把抛硬币的试验反复进行多次,结果会怎样?有什么发现?,如果实验次数很多,正面朝上和反面朝上的次数就很,接近,。,学以致用,太阳()从东
5、方升起。,摸彩票()会中奖。,爸爸的年龄()比我小。,下个星期四()会下雨。,我会填。,用“,一定,”,“,可能,”,“,不可能,”填空。,一定,可能,不可能,可能,学以致用,我会说。,用“,一定,”,“,可能,”,“,不可能,”填空。,4,3,1,2,(),号袋子()摸出()球。,学以致用,我会涂。,摸到的,不可能,是,任意摸出一个,摸到的,一定,是,摸到的,可能,是 ,,并且摸到 的,可能大一些。,提示:,6,个全部涂红色。,提示:,1,、可以涂,5,个红色,1,个绿色。,2,、可以涂,4,个红色,2,个绿色。,提示:,6,个全部涂绿色。,课堂小结,生活中很多事件的发生不是,确定,的。有时,一定,发生,有时,可能,发生,有时,不可能,发生,在可能发生的事情中,有的可能性,大一些,,有的可能性,小一些,。,