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第6章动画中的音频.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二层,第三层,第四层,第五层,*,模块六 动画中的音频,本章要点,音频,添加音频,声音属性设置,flash,音频简介,Flash,支持两种类型的音频:事件音频和流式音频。,事件音频:常用到按钮上,并且只有完全载入 后才可以播放,如果要停止播放,也必须明确的停止命令,否则音乐会永不停息地播放下去。,流式音频:只要载入它的前几帧音频数据就能够配合时间轴上的动画。,相关概念,采样率:指在把模拟音频转成数字音频的过程中,每秒钟对声音信号的采样次数。简单地说就是通过波形采样的方法记录,1,秒钟长度的声音,需要多少个数据。例如,44.1KHz,采样率

2、就是指要花费,44000,个数据来描述,1,秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。,压缩率:指声音文件在压缩前和压缩后的大小比值,用来描述音频的压缩效率。,位分辨率:指每个采样点用来描述音频的位数。位分辨率越大,音频就越细腻,声音也就越丰富。对于同一个声音文件而言,位分辨率越大,文件说占用的空间也就越大。,声道:分为单声道和双声道,双声道音频可以比单声道音频记录多一倍的信息,所以双声道声音文件的体积也比单声道声音文件的体积大一倍。,音频的导入,在,Flash,中也提供了很多种添加音频文件的方法:,可以在使用声音之前将需要的声音文件导入到当前动画文件的“库”面板中,也可以使用“行为”

3、面板或者脚本从外部导入音频文件。,支持的导入格式:,Wav,音频文件:,Windows,的数字音频标准,AIF,音频文件:,Macromedia,上广泛使用的,QuickTime,音频文件:,QuickTime,软件,Mp3,音频文件,声音文件的添加,导入音频文件后,声音是保存在库中的,如果要为动画添加声音,必须将声音文件添加到时间轴上。一般情况下,我们都会为声音文件单独创建一个图层。,在,Flash,中,通常将声音文件用于背景音乐或按钮声音。背景音乐通常为质量比较高、播放时间较长的音乐文件;按钮音乐可以使用质量差一点、播放时间较短的声音文件。声音文件无论是用于背景音乐还是按钮声音,它们的添加

4、方法都是一样的。在一个动画中添加声音有两种方法,一种是选择需要添加声音的关键帧,然后将声音拖动到舞台上;一种是在“属性”面板上进行设置,给动画添加背景音乐,启动,Flash CS3,,打开第四章制作的“星空”动画的源文件。,单击菜单栏中的“文件”“导入到库”命令,在弹出来的“导入”对话框中选择要导入的声音文件。,在“导入到库”对话框中选择本书的配套素材“第六章,/mp3”,目录下的“夜,.mp3”,声音文件,然后单击“打开”按钮,将其导入到库中,单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建一个名称为“声音”的图层,在此层上放置声音文件。,选择“声音”图层的第,1,帧,按,Ctrl,L,键打开“

5、库”面板,将“库”面板中的声音对象“夜,.mp3”,拖拽到舞台上,将声音文件引用到“声音”图层。,按,Ctrl,Enter,键测试。,为按钮添加音效,启动,Flash CS3,,建立一个,Flash,文档。,单击菜单栏中的“文件”“导入到库”命令,在弹出来的“导入”对话框中选择要导入的声音文件。,在“导入到库”对话框中选择本书的配套素材“第六章,/mp3”,目录下的“,sound1.wav”,和“,sound2.wav”,声音文件,然后单击“打开”按钮,将其导入到库中。,单击菜单栏的“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开共享元件库,然后在其中选择一个按钮。,将元件库中的按钮拖拽到舞台上。,双击舞

6、台上的按钮元件实例,进入此按钮元件的编辑界面,单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建一个名称为“声音”的图层。,选择“声音”图层的“指针经过”帧,按,F7,键插入空白关键帧,然后打开“属性”面板,在“声音”选项的下拉列表中选择要添加的声音为“,sound1.wav”,,在同步选项的下拉列表中选择声音类型为“事件”。,按照同样的方法,在“按下”帧中插入“,sound2.wav”,声音文件。,按,Ctrl,Enter,键,测试按钮的声音效果,当鼠标移动到按钮上或者单击按钮时就可以听到刚才设定的声音。,音频效果的设置与编辑,声音添加完成后,可以对声音的效果进行设置或编辑,从而使其符合动画的要求

7、对于声音效果的设置与编辑可以通过属性面板来完成,当我们在“时间轴”面板上选择声音文件所在的帧时,属性面板中就会出现声音属性的设置,如图所示:,“声音”选项,用于选择要在当前层中添加的声音,如果选择“无”选项,可以将当前层的声音文件删除,如果我们在此项选择一个声音文件后,“属性”面板的右下角会显示出所选声音的采样频率、播放时间、大小等属性。,“效果”选项,Flash,动画的声音效果可以通过“属性”面板中的“效果”选项来实现,单击“效果”下拉列表,会弹出如图所示的下拉列表:,无:表示不使用任何音效效果,如果想删除以前设置的效果,可以选择此项。,左声道:表示只有左声道的声音。,右声道:表示只有右声

8、道的声音。,从左到右淡出:表示在播放声音时,采用从左声道到右声道的渐变效果。,从右到左淡出:表示在播放声音时,采用从右声道到左声道的渐变效果。,淡入:表示在播放声音时,声音由小慢慢变大。,淡出:表示在播放声音时,声音由大慢慢变小。,自定义:表示自己手工创建声音效果,可以根据实际情况对声音进行随机调整,它的作用同“编辑”按钮,“同步”选项,“属性”面板中的“同步”选项用于设置声音的同步类型,即设置声音与动画是否进行同步播放。声音的同步可以通过“属性”面板中的“同步”选项来实现,单击“同步”下拉列表,会弹出如图所示的下拉列表:,事件:,Flash,的默认选项,改选项会将声音和一个事件的发生过程同步

9、起来,当动画播放到导入声音的帧时,声音开始播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使影片停止也继续播放,一般在不需要控制声音播放的地方,我们都会选择“事件”。,开始:“开始”与“事件”选项的功能近似,但如果声音已经在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。,停止:选择此项,在播放动画时将会使指定的声音静音。,数据流:选择此项,,Flash,会强制动画和声音同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间轴上播放,会随着动画的停止而停止。而且,声音的播放时间不会比帧的播放时间长,如果要终止声音播放,只需要在终止的地方添加一个关键帧即可。一般在添加人物对白和需要控制背景声音播放的地方,会选择“数据流

10、重复,/,循环”选项,在“同步”选项右面有一个下拉列表框,我们可以在该列表框中选择“重复”或“循环”选项。选择“重复”选项后,可以在“重复”选项后面的编辑框中输入声音重复播放的次数,如图一所示。选择“循环”选项,将无限重复播放声音,如图二所示。,图一,图二,“编辑”按钮,如果在动画中仅使用音频文件中的一段声音,或者要控制声音的播放音量,可以通过“编辑封套”对话框对声音进行高级设置。单击“属性”面板中的“编辑”按钮,或在“效果”下拉列表中选择“自定义”选项,会弹出“编辑封套”对话框,如图所示:,基本操作按钮:,按钮:可以放大声道编辑窗口的显示比例,方便做细微的调整。,按钮:可以缩小声道编

11、辑窗口的显示比例,当声音文件比较大时,单击此按钮,可以进行细微调整。,按钮:将编辑窗口中的时间轴以“秒”为刻度单位,此时可以看到播放声音所需要的时间。,按钮:将编辑窗口中的时间轴以“帧”为刻度单位,方便查看声音在时间轴上的分布。,按钮:播放声音,试听声音的效果。,按钮:停止声音的播放。,声音的编辑方法:,设置声音的起点和终点:当声音文件的长度比动画的长度还长时,可以利用自定义声音起点和终点的方法,截取声音片段,使声音和动画长度一致。方法使用鼠标向内拖动时间轴两侧的滑块,改变了声音的长度后,双击声音编辑对话框的时间轴,可以将声音文件恢复为原来的长度。,调整音量:用鼠标单击位于声道编辑窗口上面的线

12、段(音量指示线),可以添加一个封套控制手柄(小方框),用鼠标拖拽封套控制手柄,改变音量指示线的垂直位置,即可调整音量,音量指示线的位置越高,声音越大。如果要删除封套控制手柄,可以将其拖拽出编辑窗口外,就可以删除。,使用行为控制声音,从库加载声音:“从库加载声音”行为的作用是定位库中的某个声音,并建立对它的引用,从而方便其他的行为播放此声音,使用这种行为就不必把所有的声音都拖入到时间轴中了。需要注意的是,在使用“从库加载声音”的行为之前,需要为新导入的声音创建链接标识符,否则“从库加载声音”行为无法从库中找到该声音。,加载,MP3,流文件:除了可以从库中加载声音外,使用“行为”面板还可以加载网上

13、公开的,MP3,音乐。通过“加载,MP3,流文件”这个行为,可以在动画运行时从网站上下载,MP3,文件,而且因为加载的是流文件,,MP3,可以一边下载一边播放。,播放声音的行为:,单击菜单栏上的“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开共享元件库,然后在其中选择任意一个按钮,将其拖拽到舞台上。,选中该按钮元件,然后按,Shift,F3,键打开“行为”面板,单击“”号在弹出来的菜单中选择“声音”“播放声音”命令。,在打开的“播放声音”对话框中,输入前面通过“从库加载声音”行为中载入声音时设置的实例名称,music,。,单击“确定”按钮后,可以看到“行为”面板的上的动作为“播放声音”,事件为“释放时”。

14、释放时”是指鼠标按下后松开左键,同样我们可以选择其他的事件来播放声音。,停止声音的行为:,单击菜单栏上的“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开共享元件库,然后在其中选择任意一个按钮,将其拖拽到舞台上。,选中该按钮元件,然后按,Shift,F3,键打开“行为”面板,单击“”号在弹出来的菜单中选择“声音”“停止声音”命令。,在打开的“停止声音”对话框中,输入要停止的库中声音的链接,ID,和实例名称,两者缺一不可,在此输入前面设置的声音的链接,ID“music1”,和实例名称“,music”,。,声音文件的压缩,Flash,多媒体动画大多数是在网络上传播的,这就要求,Flash,动画尽可能的小。声音

15、文件的体积一般比较大,在,Flash,动画中添加声音后,文件的体积会明显增加。因此需要对声音文件进行合理的压缩,使动画文件体积尽可能的缩小。声音的压缩主要是在“库”面板中进行设置的,具体步骤如下:,将声音文件导入到库中后,在“库”面板中,选择导入的声音文件,然后单击鼠标右键,在弹出来的菜单选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框,在“声音属性”对话框的“压缩”下拉菜单中,可以选择自己需要的压缩格式对声音进行压缩。,声音的几种压缩格式,默认:输出动画时,声音文件的输出设定以声音属性窗口中的设定值为依据,如果选择“默认”格式,表示使用整个动画输出设置中的压缩格式。,ADPCM,:该选项用于,8,位

16、或者,16,位声音数据的压缩格式,一般在输出较短的事件声音时使用。,MP3,:该压缩格式比较适合较长的声音文件,以及设定为流式音频的声音文件。如果要导出一个以,MP3,格式导入的声音文件,可以使用与导入时相同的设置来导出文件,此时可以选择“,MP3”,后,勾选“使用导入的,MP3,品质”选项,如图,6-41,所示。如果不想使用与导入时相同的设置来导出文件,可以取消“使用导入的,MP3,品质”选项,重新设置,MP3,压缩格式。,原始:该格式不会对声音文件进行压缩,各参数的设置可以参考,ADPCM,压缩方式。,语音:使用一个特别适合语音的压缩方式导出声音,选择该选项后,只能设置声音的采样率。,音频实例,通过制作“生日蛋糕”的,flash,影片来熟悉音频的操作,最终效果:,

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