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第九章 文本与字体.ppt

1、Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,1-,*,北京源智天下科技有限公司,联系方式:,第九讲:,文本与字体,杨章伟,e-mail:yang505412,课程内容安排,文本编程简介,使用,GDI,对象自定义字体,字体的使用,综合练习,思考和习题,文本编程简介,CString,类是字符串操作的主要类,,MFC,中将对字符串的操作都封装在,Cstring,类中。由于它提供了丰富的操作字符串的成员函数,因此对于字符串操作,用,Cstr

2、ing,类是很方便的。下面列出了几个最常用的成员函数。,void Empty(),:不带任何参数,该成员函数的作用是将某个字符串的内容清空。,CString Left(int nCount),:该成员函数的作用是取指定字符串的左面几个字符。参数,nCount,表示取字符的个数,执行该成员函数成功后,返回一个常量字符串。,CString Right(int nCount),:该成员函数的作用是取指定字符串的右面几个字符。参数,nCount,表示取字符的个数,执行该成员函数成功后,返回一个常量字符串。,void Format(LPCTSTR lpszFormat,.),和,void Format(

3、UINT nFormatID,.),:这两个成员函数的作用是得到一个格式化字符串。,int GetLength(),:该成员函数的作用是取得字符串的长度。函数调用成功返回一个整型值。,使用,GDI,对象自定义字体,GDI,自定义字体的类是,CFont,。,创建字体对象,在使用之前必须用函数,CreateFont,、,CreateFontIndirect,、,CreatePointFont,或,CreatePointFontIndirect,初始化,其用法如下所示。,CFont:CreateFont,:创建具有指定属性的字体。,CFont:CreateFontIndirect,:创建拥有,LOG

4、FONT,结构所指定的属性的字体。,CFont:CreatePointFont,:提供一种创建指定字体名和尺寸的字体的简单方法,自动将高度转换为,pDC,所指的设备描述表中所用的逻辑单位,自定义字体示例,例如,下面代码定义了字体。,CFont fn;,fn.CreatePointFont(120,楷体,);,dc.SelectObject(,CreatePointFont,是产生字体最简单的方法,它的第二个参数是字体的名字,具体系统中装了哪些字体,可以打开记事本,单击其中的,【,格式,】|【,字体,】,命令就可以查到了。,实现简单文字处理,本节主要通过一个具体的实例来介绍字体的使用方法。该实例

5、所要实现的功能是一个简单的文字处理程序,用户由键盘敲入字符并显示在屏幕上,如果按的是退格键则删除一个字符,若按的是回车键则另起一行继续输入字符。简单来说,该实例的实现流程如图,9-1,所示。,创建设备环境,在,OnCreate,函数中的代码如下所示。创建设备环境即设置在主窗体中显示的文本的字体、大小等相关信息,以便输入文本时显示,实现代码如下所示。,CClientDC dc(this);/,创建设备环境,CFont fn;,fn.CreatePointFont(200,华文行楷,);/,创建字体,TEXTMETRIC tm;/,定义变量,dc.SelectObject(/,将字体选入设备环境,

6、dc.GetTextMetrics(/,获取当前字体信息,CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);/,创建脱字符,ShowCaret();,加入,WM_CHAR,消息,在工程的,CMyView,类中加入,WM_CHAR,消息的处理函数,OnChar,。,在,OnChar,函数中,要根据用户在键盘中输入的字符的不同分别进行处理。如果是退格键,那么删除一个字符。如果是回车键,那么另起一行,到下一行继续输入字符。如果是其他的字符,那么将依次显示在窗口上。,处理特殊字符,在一个文字处理程序中,不仅仅要处理用户输入的正文内容,还需要处理一些控制

7、符。例如,当用户输入回车键时,程序要能判断其是否是控制符,并做相应的换行操作。当用户输入退格符时,程序要能完成删除前一个字符的功能,这就涉及到特殊字符的处理,。,处理回车键,读者知道,字符串最初是在(,0,,,0,)的位置输出的,当回车换行时,x,坐标值不变,,y,坐标值增长,每次增长的高度至少是设备描述表中字体的高度。代码中的,0 x0d,代表回车符,也可以用,15,表示,,0 x08,代表退格符。,在,Onchar,函数中可输入如下代码实现对回车键的处理。,if(0 x0d=nChar)/,输入为回车键,m_ptOrigin.x=0;/,输出初始位置的,x,坐标清零,m_ptOrigin.

8、y+=tm.tmHeight;/,输出初始位置的,y,坐标加上该行的高度,m_strInput.Empty();/,输出清空,处理退格键,退格键的处理较为复杂,其实现的是每按一次键应删除屏幕上的一个字。但是这样实现起来很难,所以此处换种方法,将字符串以屏幕背景色输出,将原来屏幕上的一行字覆盖。由于覆盖在上面的字符串颜色和屏幕的颜色相同,因此看起来整行字不见了。然后将字符串的最后一个字符删除,将原来设备描述表中的颜色取回来,再输出字符串,这样给人的感觉就好像是删掉一个字符。在,Onchar,函数中可输入如下代码实现对退格键的处理。,示例代码,else if(0 x08=nChar),COLORR

9、EF oldClr;/,将文字颜色设置为背景色,并将原来颜色保留到,oldClr,中,oldClr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor();/,用背景色将字符串再输出一遍,相当于将字符串擦去,dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strInput);/,将文字颜色设置为正常颜色,dc.SetTextColor(oldClr);/,将字符串最后的一个字符去掉,m_strInput=m_strInput.Left(m_strInput.GetLength()-1);,处理其他字符,在,OnChar,函数中处理其他的字符,并且不断调整光

10、标闪烁的位置。由于每输入一个字符,光标都要往后移动,所以应该再定义一个局部变量,CPoint pt,,用来记录光标显示的位置,代码如下所示。,else/,不是如上的几种情况则,m_strInput+=nChar;/,接收其他字符的输入,CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strInput);/,创建对象并初始化,CPoint pt(sz.cx,m_ptOrigin.y);/,创建对象并设置输出位置,SetCaretPos(pt);/,设置输出位置,dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strInput);/,在对应位置输出,dc.Se

11、lectObject(pOldFn);/,处理结束,示例代码,01void CMyView:OnLButtonUp(UINT nFlags,CPoint point),02,03/TODO:Add your message handler code here and/or call default,04CBrush br(RGB(0,0,255);/,格式化画刷,05CClientDC dc(this);/,选入设备描述表,06CBrush*pOldBr=dc.SelectObject(,07dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point);/,画矩形,08dc.Sel

12、ectObject(pOldBr);/,选择对象,09CView:OnLButtonUp(nFlags,point);,10,运行结果,在,Visual C+6.0,的集成开发环境下编译运行上述程序代码,其结果如图,9-5,所示。读者可在其中输入文本,文本为隶书,并且在输入过程中可使用,【Enter】,键往下跳一行,使用,【Backspace】,键删除一个字符。,执行流程,综合练习,建立一个工程实现字体霓虹灯效果,即在一个工程中输出用户指定大小的文字,并每隔,0.5,秒变换一种颜色,使其具有霓虹灯的效果,实现效果如图,9-15,所示。,思考和习题,如何理解在,Visual C+,中进行,Windows,文本编程的基础概念?,在,Visual C+,中进行,Windows,文本编程要使用到的类主要有哪些?,使用图形设备接口,GDI,对象定义字体的实现步骤主要是什么?,设计一个功能较完整的文本编辑器,要实现文本的编辑、删除功能,还要实现对回车键、退格键等特殊字符的处理。,

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