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PHOTOSHOP第四讲 绘图工具的使用.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,PHOTOSHOP,第四讲 绘图工具的使用,主讲:张立峰,一、画笔的应用,1、画笔预设选取器:在选项栏上点击“画笔”,2、新建画笔:笔刷面板-新建画笔-确定,3、画笔面板,f5:,可以对画笔进行详细的设置,4、自定义画笔:,用矩形选框作一个选区-编辑,-,定义画笔,一般定义完会被加在画笔面板最后,5、删除画笔:,alt+,单击要删除的项,6、快捷键:,大小:缩小,放大,不透度:数字(0-9),硬度:,shift+shift+,例子:夜空,例子:西瓜,1、作一椭圆选区,2、填充深绿色,3、用画笔在上画一些浅绿

2、色条纹,4、滤镜扭曲球面化,5、滤镜扭曲海洋波纹,6、选择修改收缩,7、反选(,ctrl+shift+I),8、delete,二、橡皮擦,1、橡皮擦:擦除部分以背景色或透明区来取代,2、背景橡皮擦:以中心点颜色为准,将画笔范围内的同色区域清为空白,3、魔术橡皮擦:相同色彩的地方都会自动被删除,三、历史记录,可以根剧历史记录控制面板拍摄的快照或历史记录的内容涂绘出以往暂时保存的图像,1、认识历史记录控制面板(快照区,历史记录区),1)恢复至原来的动作状态:点击相应的步骤,2)删除历史记录:,3)由某个历史记录创建文件:,4)对图像拍摄快照:,2、历史记录画笔工具:,在历史记录面板确定编辑位置用工

3、具进行编辑,3、历史记录艺术画笔工具:同上但拥有更多的选项,四、图章工具,1、仿制图章工具:按,ALT,进行取样-用鼠标拖动,2,、图案图章工具:选一矩形区,-编辑-定义图案-,利用工具,五、修复和补缀工具的应用,1、修复笔刷工具修复图像:和仿制图章一样,2,、补缀工具修复图像:把图像中的某个区域进行复制,六、编辑工具的认识与应用,1、模糊工具与锐化工具:,2、涂沫工具:混合颜色,3、减淡工具,加深工具与海绵工具:,shadows(,暗调),midtones,(,中间调),highlights(,高光),七、辅助工具,参考线、网格线、标尺,及度量尺,Normal,正常模式,也是默认的模式。不和

4、其他图层发生任何混合。,Dissolve,溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。,Behind,背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的,Lock Transparent Pixels(,锁定透明区域)为不勾选状态才有效。,Clear,清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当,Fill Pixel,选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。,Darken,变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合

5、的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。,Multiply,正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。,Color Burn,颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。,Linear Burn,线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没

6、有效果。,Lighten,变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。,Screen,屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以,Screen,模式混合就会得到,RGB,值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到,RGB,颜色最大值白色(,RGB,值为255,255,255)。,Color Dodge,颜色减淡模式。与,Color Burn,刚好相反,通

7、过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。,Linear Dodge,线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。,Overlay,叠加模式。像素是进行,Multiply(,正片叠底)混合还是,Screen(,屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。,Soft Light,柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度

8、低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。,如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。,Hard Light,强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于,Screen(,屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于,Multiply(,正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。,Vivid Light,艳光模式。调整

9、对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。,Linear Light,线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。,Pin Light,固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。,Di

10、fference,差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行,Difference,运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。,Exclusion,排除模式。和,Difference,类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。,Hue,色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。,Saturation,饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。,Color,着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。,Luminosity,明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与,Color,模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。,

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