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省信息技术学科奥赛培训.ppt

1、pascalpascal程序的顺序结构程序的顺序结构 教育技术学专业省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训第三节常量和变量常量是指在程序中使用的一些具体的数、字符、字符串和布尔值。在程序运行过程中,其值不能被更改。如123,145.88,my name is,TRUE等(1)整型数:如3、-5、0等。(2)实型数:如3.1、-6.1E+2(科学记数法)。(3)字符串:是用单引号括起来的一串字符,如 Book、96.5、-。省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训常量的定义const=;例如 const st=60;a=-st+30;p=3.1415926;省中

2、小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训Free Pascal中预定义了如下几个常量标识符,这些常量可以直接在程序中使用。Pi=3.1415926535897932/的值Maxint=32767/整型integer允许的最大值Maxlongint=2147483647/长整型longint允许的最大值FALSE=布尔假,TRUE=布尔真省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训例例2.10 已知半径r,求圆的周长及面积。Program ex2_10;const r=3.6;/定义了一个其值为3.6的实型常量var c,s:real;begin c:=2*pi*r;s:

3、pi*r*r;writeln(c=,c:10:2);writeln(s=,s:10:2);end.省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训变量变量的命名规则:“自定义标识符”的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线“_”)开头,后面的字符可以是字母或数字例如 n,m,rot,total 等都是合法变量名。省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训变量的类型整型变量用来存储整数,实型变量用来存储实数。变量的类型,可以是标准数据类型integer(存储整数)、real(存储实数)、boolean(布尔型)和char(字符型),也可以是用户自定义的各种类型。省

4、中小学信息技术学科奥赛培训省中小学信息技术学科奥赛培训整型数取值范围类型数值范围占字节数格式byte0 2551不带符号8位word0 655352不带符号16位inteter-32768 327672带符号16位longint-2147483648 21474836474带符号32位int64-263+1 263-18带符号64位qword0 264-18带符号64位省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训实型(real)一个实型数据用来存储实数,实型包括正实数、负实数和零。十进制表示法十进制表示法这是人们日常使用的带小数点的表示方法。如3,0.0 科学记数法科学记数法 科学

5、记数法是采用指数形式的表示方法,如1.25105可表示成1.25E+05。省中小学信息技术学科奥赛培训省中小学信息技术学科奥赛培训实型数取值范围类型数值范围占字节数有效位数real2.910-391.71038678位SingLe1.510-453.4103841112位DoubLe5.010-3241.71030881516位extended1.910-49511.1104932101920位Comp9.2*10189.2*101881920位省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训字符型(char)字符常量是由单个字符组成,所有字符采用ASCII编码,ASCII编码共有12

6、8个字符(如下表)。在程序中,通常用一对单引号将单个字符括起来表示一个字符常量。如:a,A,0等。特殊地,对于单引号字符,则要表示成4个单引号。在ASCII字符集中,按每个字符在字符集中的位置,将每个字符编号为0127,编号称为对应字符的序号(也称作ASCII码),如字符A的序号是65,字符a的序号是97,字符0的序号的48。省中小学信息技术学科奥赛培训省中小学信息技术学科奥赛培训序号字符序号字符序号字符序号字符序号字符序号字符32空格4806480P96112p33!49165A81Q97a113q34”50266B82R98b114r35#51367C83S99c115s36$52468D

7、84T100d116t37%53569E85U101e117u38&54670F86V102f118v3955771G87W103g119w40(56872H88X104h120 x41)57973i89Y105i121y42*58:74J90Z106j122z43+59;75K91107k12344,6078N94110n12647/63?79O95_111o127deL省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训Pascal提供的字符类操作函数有:(1)pred(前导),succ(后继)字母b的前导是a,b的后继是c,即:pred(b)=a,succ(b)=cpred 与 su

8、cc 是互逆函数pred(succ(b)=bsucc(pred(b)=b(2)ord(取字符序号),chr(将序号转字符)字母a的序号是97,序号97对应的字符是a,即:ord(a)=97,chr(97)=aord 与 chr是互逆函数chr(ord(a)=aord(chr(97)=97(3)upcase(小写转大写)省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训布尔型(boolean)布尔型常量仅有两个值:真和假,分别用标准常量名TRUE和FALSE表示。它们的序号分别为1和0。省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训【分析】题目中有5位小朋友,他们初始时糖果的数目

9、不确定,用a,b,c,d,e分别存储5个小朋友的糖果数,初始值由键盘输入。程序如下:程序如下:Program ex2_11;Var a,b,c,d,e:integer;begin readln(a,b,c,d,e);a:=a div 3;b:=b+a;e:=e+a;/1号小朋友分糖 b:=b div 3;c:=c+b;a:=a+b;/2号小朋友分糖 c:=c div 3;b:=b+c;d:=d+c;/3号小朋友分糖 d:=d div 3;c:=c+d;e:=e+d;/4号小朋友分糖 e:=e div 3;d:=d+e;a:=a+e;/5号小朋友分糖 writeln(a,b,c,d,e);/每个

10、值之间空格隔开end.省中小学信息技术学科奥赛培训省中小学信息技术学科奥赛培训And ,or,not ABNOT AA AND BA OR BFALSEFALSETRUEFASLEFASLEFALSETRUETRUEFALSETRUETRUEFALSEFALSEFASLETRUETRUETRUEFALSETRUETRUE省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训第五节顺序结构程序设计例例2.11 某幼儿园里,有5个小朋友编号为1,2,3,4,5,他们按自己的编号顺序围坐在一张圆桌旁。他们身上都有若干个糖果(键盘输入),现在他们做一个分糖果游戏。从1号小朋友开始,将自己的糖果均分三

11、份(如果有多余的糖果,则立即吃掉),自己留一份,其余两份分给他的相邻的两个小朋友。接着2号、3号、4号、5号小朋友同样这么做。问一轮后,每个小朋友手上分别有多少糖果。省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训例例2.12 分钱游戏。甲、乙、丙三人共有分钱游戏。甲、乙、丙三人共有24元元钱,先由甲分钱给乙、丙两人,所分给的钱,先由甲分钱给乙、丙两人,所分给的数与各人已有数相同;接着由乙分给甲、数与各人已有数相同;接着由乙分给甲、丙,分法同前;再由丙分钱给甲、乙,分丙,分法同前;再由丙分钱给甲、乙,分法亦同前。经上述三次分钱之后,每个人法亦同前。经上述三次分钱之后,每个人的钱数恰好一

12、样多。的钱数恰好一样多。求原先各人的钱数分求原先各人的钱数分别是多少别是多少?省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训【分析分析】设甲、乙、丙三人的钱数分别为A,B,C。用倒推(逆序)算法,从最后结果入手,按反相顺序,分步骤推算出每次各人当时的钱数:(在每个步骤中,各人钱数分别存在A、B、C中)步骤:A=8,B=8,C=8 /这是最后结果的钱数,三人都一样多 步骤:A=A/2(=4),B=B/2(=4),C=A+B+C(=16)/A,B未得到丙分给的钱时,只有结果数的一半;C应包含给A,B及本身数三者之和 步骤:A=A/2(=2),C=C/2(=8),B=A+B+C(=14)/

13、A,C未得到乙分给的钱时,只有巳有数的一半;B应包含给A,C及本身数三者之和步骤:B=B/2(=7),C=C/2(=4),A=A+B+C(=13)/C未得到甲分给的钱时,只有巳有数的一半;A应包含给B,C及本身数三者之和 步骤:输出A(=13),B(=7),C(=4)/此时的A,B,C 就是三人原先的钱数省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训Program ex2_12;var a,b,c:integer;begin a:=8;b:=8;c:=8;/对应于步骤 a:=a div 2;b:=b div 2;c:=a+b+c;/对应于步骤 a:=a div 2;c:=c div

14、2;b:=a+b+c;/对应于步骤 b:=b div 2;c:=c div 2;a:=a+b+c;/对应于步骤 writeln(a=,a,:4,b=,b,:4,c=,c);/输出end.细心观察,会发现本程序语句的顺序很关键。此例用反推顺序(逆序),按步骤正确推算出各变量的值。本程序writeln语句的输出项含有(:4),这里的冒号用来指定该项显示所占宽度,此处是输出4个空格即(空格项占4格)。省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训例例2.13 求一元二次方程求一元二次方程x2+3x+2=0的两个的两个实数根。实数根。省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训【

15、分析】方程的系数是常量,分别用a,b,c表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,采取如下方法:先求出d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运算的那部分)再用求根公式算出x1,x2的值。输出x1,x2.省中小学信息技术学科奥赛省中小学信息技术学科奥赛培训培训程序如下:程序如下:Program ex2_13;const a=1;b=3;c=2;/常量说明,a,b,c表示方程系数var d:integer;/d为整型变量 x1,x2:real;/X1,X2为实型变量begin d:=b*b-4*a*c;x1:=(-b+sqrt(d)/(2*a);/求方程的根 x2:=(-b-sqrt(d)/(2*a);writeln(x1=,x1,:6,x2=,x2);/输出结果 readln /等待输入一个回车键end.本程序中的a,b,c均为常量;变量d是整数类型,而变量x1,x2则是实数类型,因为运算式中的Sqrt(d)开平方运算和”/“除法运算使结果为实数。Sqrt()是开根号函数,是Pascal系统的一个标准函数。供参考的网络资源

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