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flash制作教程.ppt.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,动画设计计算机信息管理学院,*,动画设计,动画设计计算机信息管理学院,2,第,1,章、,Flash,概述,1.1 Flash,的出现及其特点,Flash,是美国,Macromedia,公司于,1999,年,6,月推出的一款优秀的网页动画设计软件。,在,Flash,尚未诞生之前,因特网上的动画大多是,GIF,动画或,Java,动画。前者文件尺寸很大,后者要求制作者有较高的编程能力。,Macromedia,公司推出的,Flash,提供了创作网络动画的新途径。,Flash,动画具有如下特点:,体积小。,Macrom

2、edia,公司使用了插件技术,大大缩小了,Flash,动画文件的尺寸。,Flash,中的声音文件使用了,MP3,的压缩格式,在保证高质量声音的同时,也减小了,Flash,动画的尺寸。,Flash,动画是一种,Stream,动画。所以,,Flash,动画在因特网上可以边下载边运行。这一特点是,Java,动画无法比拟的。,创建和编辑,Flash,动画的方法简单易学。通过使用关键帧和渐变的技术,,Flash,简化了动画的创建过程。,交互功能强大。通过交互功能使动画和网页有机地结合起来,可以创造出复杂的动画,绝不逊色于,Java,。,可以输出多种格式的电影文件。利用,Flash,创建的动画,不仅可以生

3、成,Flash,格式(*,.swf,)的动画,还可以输出为,GIF,动画、,MOV,动,AVI,动画以及,.exe,文件或,Java,动画。,随着,Flash,的发展,,Flash,动画不仅应用在因特网上,现在许多广告、电脑游戏的片头和片尾都是用,Flash,做成的。,Flash,还可以代替,PowerPoint,制作更精巧的幻灯片进行播放。利用,Flash,可以直接输出,Windows,可执行文件(*,.exe,)的功能,可以便捷地制作出,Flash,游戏。使用,Flash,插件,能把,Flash,动画直接嵌入到,VB,、,VC,所生成的,Windows,可执行文件(*,.exe,)之中。可

4、以说,,Flash,已经成为进行多媒体制作不可缺少的工具。,最新的,Flash,实际上包含了两个版本:,Flash Basic 8,和,Flash Professional 8,。与,Flash Basic 8,相比,,Flash Professional 8,的功能较为全面,因此本书介绍的版本为,Flash Professional 8,。,1.2 Flash,的安装和启动,在,Windows,操作系统下,单击,【,开始,】,按钮,选择,【,程序,】,菜单中的,【Macromedia】,子菜单中的,【Macromedia Flash 8】,命令,或者双击桌面上的,Flash8,快捷方式图标,

5、即可启动,Flash8,,显示初始页界面(即,Welcome,面板)。在此页可以新建,Flash,文件或打开已有,Flash,文件。,动画设计计算机信息管理学院,5,第,2,章、初识,Flash,Flash,界面介绍,创建新项目,从模板创建,菜单栏介绍,工具栏及部分功能面板介绍:,主工具栏、混色器面板、颜色样本面板、信息面板、场景面板、动作面板、组件,/,组件参数面板、调试器面板、输出面板、属性面板,动画设计计算机信息管理学院,6,Flash8,的工作界面,【,时间轴,】,面板,动画设计计算机信息管理学院,9,Flash,作品类别,素材,贺卡,MTV,网页元素,互动游戏,媒体展示,动画短片,动

6、画设计计算机信息管理学院,10,第,3,章、绘图工具的使用,绘图工具的使用:,线条,椭圆,矩形,铅笔,刷子,钢笔,墨水瓶,动画设计计算机信息管理学院,11,颜料桶,滴管,橡皮擦,选择工具,部分选取工具,套索工具,任意变形工具,填充变形工具,动画设计计算机信息管理学院,12,辅助绘图工具:手形工具,缩放工具,对齐工具,动画设计计算机信息管理学院,13,第,4,章、,Flash,特效(素材制作),Flash,是一款动画制作软件,但制作动画时,需要用到文字、图形图像、声音、视频等各种素材。,文本素材的制作,图形图像素材的导入和制作,声音素材的导入和编辑,视频素材的导入和控制,图形元件的建立和使用,动

7、画设计计算机信息管理学院,14,1.,文本素材:,变形文字,造型文字,空心字,彩虹字,彩图文字,阴影字,发光文字,动画设计计算机信息管理学院,15,镀铬文字,荧光文字,倒映文字,光影文字,触电文字,提示点文字,动态文本,动画设计计算机信息管理学院,16,2.,秀图效果,伸展秀图,卷帘秀图,翻转秀图,杂糅秀图,淡入秀图,劈开秀图,穿插秀图,飞入秀图,堆砌秀图,轮流淡出秀图,动画设计计算机信息管理学院,17,3.,声音素材,在动画设计中,有时可能使用到声音。例如为动画添加背景音乐、解说词等。,从音效的角度讲,如要获得较高的音效质量,可以导入,22kHZ,、,16,位立体声声音格式文件;如果为了提高

8、动画文件的传输速度则必须严格控制文件的大小,这需要字节数较少的声音文件,可以导入,8kHz,、,8,位单声道声音格式文件。,FlashMX2004,可以导入*,.wav,和*,.mp3,格式的声音文件,如果系统同安装有,QuickTime,,那么还能支持*,.aif,文件。,动画设计计算机信息管理学院,18,文件,/,导入,/,导入到库,如果选中库中的一个声音,在预览窗口中就会看到声音的波形。当前导入的声音文件为双声道,有两条波形,如导入的声音为单声道,则只会出现一条波形。,在,Flash,动画中声音主要用于,3,个方面,分别是按钮、主时间轴和声音对象。,动画设计计算机信息管理学院,19,在,

9、Flash,中有,2,种类型的声音:事件声音和流式声音。事件声音在播放之前必须完全下载,它可以持续播放,直到被明确命令停止。流式声音在下载若干帧之后,只要数据足够,流式声音就可以开始播放,它可以做到和网络上播放的时间轴同步。,声音属性,:,选中加有声音的帧,“属性”面板中就有设置声音属性的区域。,动画设计计算机信息管理学院,20,无:不使用特效。选择此选项可以删除以前应用的任何效果,,左声道:只有左声道发声。,右声道:,从左到右淡出:声音从左声道转移到右声道发声。,从右到左淡出:,谈入:随着时间的推移逐渐增加音量(加大声波幅度),淡出:,自定义:允许创建自己编辑的声音效果。,动画设计计算机信息

10、管理学院,21,“,同步”的下拉列表:,事件:使声音的播放与事件的发生同步。事件声音将在其开始的关键帧播放时播放,并且可以独立于时间轴全部播放,即不论电影是否停止,声音一直播放。,开始:其作用和“事件”选项基本相同,但此项有个检测功能,当检测到有相同声音被启动时,会忽略后启动的声音。,停止:使用该项会停止声音的播放,且时间轴上显示的声波消失,但该声音文件仍然存在。,流式:在,Web,上播放动画,使声音和动画保持同步,和动画同时停止。,动画设计计算机信息管理学院,22,面板底部显示的是所选用声音的信息:声音频率、声道数、声音位数、播放时间长度、声音文件容量大小。,动画设计计算机信息管理学院,23

11、动画设计计算机信息管理学院,24,声音导出设置,库中双击某声音文,件的图标或右击库,面板中的声音文件,,然后从弹出的快捷,菜单中执行“属性”,命令。,动画设计计算机信息管理学院,25,打开“导出设置”下面的压缩下拉列表,ADPCM,:设置声音的高倍压缩,降低声音质量。当导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时可使用此设置。,MP3,:导出时使用,MP3,压缩的声音。在需要导出较长的流式声音(例如音乐音轨)时使用。,原始:导出声音过程中不进行压缩。,语音:使用特殊的适合语音的压缩方式导出声音。,动画设计计算机信息管理学院,26,例:,1.,向按钮添加声音,小鸭按钮(加声音),2.,向主时间

12、轴添加声音,触电文字(加声音),3.,通过声音对象使用声音(用到脚本),动画设计计算机信息管理学院,27,4.,视频,Audio Video Interleaved,文件,扩展名,.avi,Windows Media File,文件,,.wmv.asf,Motion Picture Experts Group,文件,,.mpg.mpeg,QuickTime Movie,文件,,.mov,Digital Video,文件,,.dv,Flash,可以将支持的视频文件格式导入为嵌入视频,内嵌的视频剪辑成为动画的一部分。可以将嵌入视频的帧率与主动画的帧率同步,也可以调整嵌入视频的帧率与主动画的帧率的比

13、率,以便在回放期间从导入视频中删除部分帧。,通过视频导入向导,,Flash,可以对导入的视频进行剪辑、色相调整、裁剪、缩放等常用的编辑。,举例:直接从外部导入视频,Macromedia Flash Basic 8,和,Macromedia Flash Professional 8,提供了几种将视频放入,Flash,文档的方法。选择的部署视频的方式将决定在,Flash,中创建和集成视频内容的方式。,传送视频内容流,Flash,使用户可以在,Flash Communication Server,中承载视频文件。,Flash Communication Server,是为传送实时流媒体而进行了优化的

14、服务器解决方案。,可以将本地存储的视频剪辑导入,Flash,文档中,以后将这些文档上载至服务器。这使用户可以轻松地组合和开发,Flash,内容。还可以使用新增的,FLVPlayback,组件或,ActionScript,来控制视频回放,以及提供直观的控件以方便用户与该视频交互。,用户可以建立自己的,Flash Communication Server,,也可以,使用寄宿,Flash,视频流服务,(FVSS),。,Macromedia,已经与一些,内容传送网络,(CDN),提供商建立了合作伙伴关系,可以提供能够跨高性能、可靠的网络按需传送,Flash,视频的寄宿服务。,FVSS,构建在,Flas

15、h Communication Server,的基础上,而且已直接集成到,CDN,网络的传送、跟踪和报告基础结构中,因此,它可以提供一种最有效的方法,用于向尽可能多的观众传送,Flash,视频,而且还为您省去设置和维护自己的流服务器硬件和网络的麻烦。,动画设计计算机信息管理学院,40,5.,图形元件,是静止的矢量图形或没有音效和交互的简单动画。,作为图形元件的动画片段,有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的时间轴上。,6.,影片剪辑元件,7.,按钮元件,动画设计计算机信息管理学院,41,附,:,时间轴特效,是,FLASH MX2004,的新功能。,将一些经常用到的效果制作成命令形式,设计者只需

16、选中对象再执行相应的命令即可。简化操作,提高效率。,时间轴特效的应用对象有文本、矢量图形(包括组合对象和图形元件实例)、位图以及按钮元件实例等。,动画设计计算机信息管理学院,42,动画设计计算机信息管理学院,43,从,FlashMX2004,始,提供了,8,种时间轴特效,均通过执行“插入,|,时间轴特效”命令下的子命令实现。,1.,变形:使用该特效能改变对象的位置、缩放比例、旋转角度、透明度和色彩值,制作淡入,/,淡出,飞进,/,飞出,膨胀,/,收缩,左旋,/,右旋等效果。,2.,转换:对对象进行擦除和淡入淡出的处理,或者二者的组合处理,产生逐渐过渡的效果。,3.,分散式复制:该特效的作用是根

17、据设置的次数及偏移量再复制若干个选定对象。,动画设计计算机信息管理学院,44,4.,复制到网格:作用是根据设置的“行数,列数”的值复制若干个选定对象,然后按行列的布局平铺复制的对象。,5.,分离:对文本、矢量图、图形元件实例或视频剪辑应用该特效将产生被打散、旋转和向外抛洒的效果。,6.,展开:用于展开或收缩对象,当选中多个对象时,效果显著。,7.,投影:为选中对象添加阴影。,8.,模糊:通过改变对象的,Alpha,值、位置及缩放比例,创建运动模糊效果。,动画设计计算机信息管理学院,45,第,5,章、基本动画,帧,图层,动画是以一定速度连续播放的图形帧,无论是逐帧动画还是补间动画,都离不开单个静

18、态的图形图像。,动画设计计算机信息管理学院,46,1.,单图形帧的制作,手工绘制动画,介绍图形绘制、文档设置、图层添加等基本操作。要快速地绘制图形,必须对工具箱中的工具能熟练使用。,2.,将单帧动画串连,形成生动的动画,动画设计计算机信息管理学院,47,制作动作补间动画应注意:,动作补间动画的变形对象必须是位图、字符、组合或元件实例,不能是矢量图形,所以是矢量图形或两个以上对象时,必须先转换成元件或建立组合。,动作补间动画两端关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度不同,才能形成动画。矢量图形颜色、透明度在“混色器”中;元件实例的颜色、透明度在“属性”面板中。,动画设计计算机信息管理学院,48,

19、例:,小鸭找妈妈,企鹅杂技表演,松鼠翻筋斗,录音带的转动,旋转的文字,动画设计计算机信息管理学院,49,制作形状补间动画应注意:,形状补间动画的变形对象必须是矢量图。在,Flash,中绘制的图形都是矢量图,导入的图形均以位图出现。如果想要在组合体、实例或位图图像上应用补间动画,必须首先将这些元素分离。,同动画补间一样,形状补间动画两端关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度不同,才能形成动画。,动画设计计算机信息管理学院,50,例:,各种对象的简单变形,制作图形元件到组合的形状补间变形,制作组合到文字的形状补间变形,制作文字到图形的形状补间变形,光电时代定位变形,利用形状补间动画添加提示点,翻书

20、跳动的球,动画设计计算机信息管理学院,51,色彩动画的制作,是由色彩变化形成的动画。,技术不复杂,仅仅是改变关键帧或静态帧的颜色。但是,色彩动画却为动画制作者提供无穷无尽的创作源泉,能制作出璀璨夺目的动画效果。,色彩动画“以色致胜”,手段千变万化。,技术仍然是前面学到的素材制作、帧动画、动作补间、形状补间、引导线技术等。,动画设计计算机信息管理学院,52,色彩解析度和数字颜色模式,在数字图像中,颜色数据的数目,或每一个象素内含可表现颜色数据的总和,被称作象素的色彩解析度。,在以二进制为基础的数字 系统中,最简单的象素具有,0,和,1,两种选择,即有或无、黑或白,被称为一位元图像或,2,的一次

21、方。,增加位元级数即可增加颜色数据组合的数目。,动画设计计算机信息管理学院,53,8,位色彩,即指,256,种,0,、,1,组合。,常用的色彩解析度有,8,位、,16,位、,24,位,,24,位以上的色彩解析度被称位真彩色,意即可以真实地再现自然界的各种色彩。,32,位色是在,24,位色的基础上增加了,8,位(,256,级)的灰度,以解析透明度。,动画设计计算机信息管理学院,54,在计算机中主要有,3,种描述颜色的系统,也称位颜色模型。,RGB,模型的,R,、,G,、,B,分别是英文,Red,、,Green,、,Blue,的字头。屏幕、扫描仪、投影仪属于,RGB,设备,因为他们是由红、绿、蓝三

22、个电子射线枪构成。,HSB,模型的,H,、,S,、,B,分别是英文的,Hue,(色度和色调),Saturation,(饱和度),Brightness,(亮度)的字头。,CMYK,模型的,C,、,M,、,Y,、,K,分别是英文,Cyan,(青),Magenta,(品红),Yellow,(黄),Black,(黑)的字头。用于打印,为要打印的点指定,4,种彩色墨水之一。一般先用,RGB,模型编辑,要打印时再转换为,CMYK,模型。,动画设计计算机信息管理学院,55,色彩的获取,在,Flash,中有,3,种方法获取颜色:混色器面板或颜色样本面板、用滴管工具获取颜色,通过*,.clr,文件调用外部颜色。

23、滴管只能吸取在,Flash,中绘制的矢量图颜色或分离后的位图颜色。,滴管还可以吸取位图。将混色器模式选择为“位图”可以看到导入的位图,在舞台上画的图形就被该位图填充,但填充的是密密麻麻的缩小位图。若先将欲填充的位图从库中拖到舞台,分离成准矢量图,再用滴管吸取位图,就可以按原图大小填充任意图形了。,动画设计计算机信息管理学院,56,例:,霓虹灯(舞池灯),原子核模型,夜空中的小天使,淡入淡出的变换,动画设计计算机信息管理学院,57,遮罩动画的制作,Flash,中,“遮罩”的含义与我们生活中理解的含义正好相反。我们理解的遮罩是遮住其他物品的“罩”,使其它物品不可见。而,Flash,中的“遮罩”是

24、显示其它物品的罩,使其它物品能通过这个罩被看见。,作为遮罩对象所在的层叫做遮罩层或蒙版层。,结果是“被遮罩层”上的对象被“遮罩层”中的对象挡住的部分可以显示出来,而没有挡住的部分则无法显示。,动画设计计算机信息管理学院,58,创建遮罩动画效果,可以建立动画移动遮罩。,在遮罩层上,用户可以绘制一个矢量图形形状、文字或创建一个元件的实例。,Flash,将忽略遮罩层上的位图图像、渐变色和线条样式等,故在遮罩层上没有必要创建这些对象。,动画设计计算机信息管理学院,59,例:,探照灯,流光异彩的文字,动态书写文字,模拟电视,放大镜,卫星围绕地球转动,展开的对联,动画设计计算机信息管理学院,60,第,6,

25、章、,ActionScript,的介绍及应用,ActionScript,是,Flash,专用的脚本语言,能帮助用户按照自己的意愿更加精确地创建电影,实现自己的意图。,采用面向对象的编程思想。以动画中的关键帧、按钮实例、影片剪辑实例作为对象来对,ActionScript,进行定义和编写。,动画设计计算机信息管理学院,61,动作(,Action,)就是程序语句,程序在动画中最终要通过某个动作体现出来,程序就是通过动作与动画发生联系的。一般情况下,必须提供一定的条件,动作才会执行。也就是说,要有某个事件对该动作进行触发,这个动作才会执行,这个起触发功能的部分就是,ActionScript,中的事件。

26、例如,“单击按钮”这个事件触发程序“停止播放音乐”的动作。,动画设计计算机信息管理学院,62,ActionScript,作为,Flash,专用的程序设计语言,与其它的程序设计语言一样有它的变量定义规则、数据类型和语法、特别是,,Flash,每次发行新版本,都在,ActionScript,中添加更多的关键词、对象、方法和其它语言元件。,为了避免初学者编制代码的困难,,Flash,提供了行为面板。“行为”是“事件”和“动作”的组合。,动画设计计算机信息管理学院,63,行为面板中的行为是系统预先编写的“动作脚本”。使用行为面板中的行为,设计者不必编写代码也能为对象附加动作。能提供,Web,、声音、媒

27、体、嵌入的视频、影片剪辑、数据等,6,类行为。,动画设计计算机信息管理学院,64,在,Flash,中,使用“动作”面板编写,ActionScript,程序。默认“动作”面板折叠者位于“属性”面板上方。,选中帧、按钮实例、电影剪辑实例都将激活“动作”面板。,动作面板的标题将根据选定对象的不同而有所不同。“动作帧”、“动作按钮”、“动作影片剪辑”。如果时间轴或舞台上没有任何对象被选中,则动作面板默认为“动作帧”。,动画设计计算机信息管理学院,65,动画设计计算机信息管理学院,66,动作窗口级操作,面板标题栏,添加动作对象,动作工具箱,选项菜单,冻结针,动作编辑区,动画设计计算机信息管理学院,67,

28、动作面板中程序区上方有一个工具栏,其内各按钮的功能如下:,添加,查找,/,替换,插入目标路径,语法检查,显示代码提示:,工具条提示、选单式提示,调试,弹出视图选项菜单,动画设计计算机信息管理学院,68,常用动作语句,1.,时间轴控制语句,Play,、,stop,、,goto,是最常用的,在动作工具箱中位于“全局函数,|,时间轴控制”子目录下。,Play(),从当前帧开始往下播放影片,该指令无任何参数。,Stop(),是将影片停止在当前帧。,Goto,用于控制动画的跳转,根据跳转后执行的动作,分为,gotoplay(),和,gotostop(),。,动画设计计算机信息管理学院,69,gotopl

29、ay(【,场景,】,,帧,),,跳转到指定场景与帧并且开始播放。,gotostop(【,场景,】,,帧,),,跳转到指定场景与帧并且停止播放。,Goto,语句需设置的参数如下:,场景:可选字符串,指定播放头要转到的场景名称。,帧:帧序号或帧标签。在帧属性面板左端的,框中设置帧的名称。,动画设计计算机信息管理学院,70,2.,按钮控制语句,如果要在某个按钮被单击或鼠标指向某按钮时,执行某一动作,可以将动作附加到该按钮。动作附加到按钮的某个实例上,按钮元件的其它实例不受影响。,在给按钮附加动作时,动作必须嵌入,on(mouse event),处理程序中,以便指定触发该动作的鼠标事件或按键事件。,动

30、画设计计算机信息管理学院,71,选中一个按钮,打开动作面板,动作编辑区下方的对象脚本标签上显示按钮图标。先双击动作工具箱“全局控制,|,影片剪辑控制”下的,on(),命令,选单提示列表表明该命令会有,8,个可选参数。如下图:,动画设计计算机信息管理学院,72,动画设计计算机信息管理学院,73,Press,按下。鼠标在按钮上按下左键后,未放开按键时的事件。,Release,放开。鼠标在按钮上按下左键后,放开按键时的事件。,releaseOutside,在区域外释放。鼠标在按钮上按下左键后,在按钮区域外释放按键时的事件。,Keypress,按键。设置键盘上的特定按键被按下时的事件。选中该项后在其后

31、的输入栏中输入要使用的按键。,动画设计计算机信息管理学院,74,dragOver,拖上。鼠标在按钮上按下,移动到按钮区域外,然后再移回到按钮上时产生的事件。,dragOut,拖出。鼠标在按钮上按下,移动到按钮区域外时产生的事件。,rollOver,滚上。鼠标移动到按钮上时产生的事件。,rollOut,滚出。鼠标移动到按钮上,又离开按钮后产生的事件。,动画设计计算机信息管理学院,75,3.,影片剪辑控制语句,如果要在某个影片剪辑被载入或其上发生某一事件时,影片执行某一动作,则可以将动作分配给该影片剪辑。,动作分配给影片剪辑的实例,影片剪辑元件的其它实例不受影响。,在给影片剪辑分配动作时,动作必须

32、嵌入,onClipEvent(),处理程序中,以便指定触发该动作的影片剪辑事件。,动画设计计算机信息管理学院,76,选中一个影片剪辑,打开动作面板。先双击动作工具箱“全局控制,|,影片剪辑控制”下的,onClipEvent(),命令,该命令出现在动作编辑区,选单提示参数区可以有,9,种事件供选择:,Load,影片剪辑被载入,enterFrame,影片剪辑到达某帧,Unload,影片剪辑被卸载,mouseDown,鼠标左键按下,mouseUp,鼠标左键释放,mouseMove,鼠标移动,动画设计计算机信息管理学院,77,KeyDown,按下键盘按键,KeyUp,键盘按键被释放,Data,数据更新

33、动画设计计算机信息管理学院,78,动画设计计算机信息管理学院,79,电影剪辑事件与按钮事件不同,,onClipEvent(),处理程序只能接受一个事件触发动作。,选择“动作”面板动作工具箱中的“否决的,|,动作”目录下的,TellTarget,指令,可以控制影片剪辑实例的作用状态,即取得对影片实例的控制权(播放、停止、跳转)。如下图:,动画设计计算机信息管理学院,80,动画设计计算机信息管理学院,81,TellTarget(),指令需要一个“目标”参数。将鼠标置于参数位置,目标路径按钮即被点亮,单击目标路径按钮,弹出其窗口,从中选择,tellTarget,控制的电影实例。,动画设计计算机信息

34、管理学院,82,4.,设置及获取影片剪辑元件实例的属性,要在影片剪辑播放时改变其属性值,可以通过“全局函数,|,影片剪辑控制,|setProperty”,动作设置新属性。,setProperty(,目标,属性,值,);,目标:用于电影实例所在路径与名称。,属性:用于电影实例的属性名。,值:用于设置指定属性的属性值。,同理:,getProperty(,目标,属性,值,);,动画设计计算机信息管理学院,83,5.,拖曳指令及,mouse,对象,当影片播放时,允许影片剪辑实例被拖曳。调用,stopDrag,动作停止鼠标拖曳影片剪辑实例。实现该功能还需要,Flash,提供的鼠标对象,控制鼠标的显示和隐

35、藏,相关指令为,mouse.hide(),及,mouse.show(),。,startDrag(,目标,固定,left:Number,top:Number,right:Number,bottom:Number):Void,全局函数,|,影片剪辑控制,|startDrag,动画设计计算机信息管理学院,84,目标:指要拖曳的影片剪辑的目标路径;,固定:,true,或,false,,表示鼠标是否锁定在拖曳对象中心位置;,(l,t),左上角坐标,(r,b),右下角坐标,这些参数定义了可拖曳的范围,Flash,提供的鼠标对象的指令在“,ActionScript 2.0,类,|,影片,|Mouse|,方法

36、路径下,动画设计计算机信息管理学院,85,例:,1.,老鼠碰到猫帧动作与按钮动作,2.,磁带播放控制影片剪辑动作,3.,控制卡通人设置及获取对象属性,4.,仙女散花(,1,)拖曳动作,5.,密码验证选择结构,6.,仙女散花(,2,)循环结构,7.,声音控制“行为”面板,动画设计计算机信息管理学院,86,实例说明,例,1,:首先在地板上制作一个猫按钮,鼠标指向猫按钮时显示“喵喵”字样,鼠标按下并释放老鼠向猫跑去,当它跑到猫面前时停,1/3,秒,发现是猫,即显示文字“是猫,快逃!”,然后逃回原处。,例,3,:当点击放大按钮时,卡通人变大;当点击缩小时,卡通人变小;当点击四个方向的按钮或者按键盘上

37、的四个方向键时,卡通人分别向上下左右四个方向移动。,动画设计计算机信息管理学院,87,例,4,:仙女就是鼠标光标,移动仙女,仙女所到之处,花瓣随之飘落。,动画设计计算机信息管理学院,88,第,7,章、动画的发布,Flash8,的发布功能是为在网上演示动画设计的。发布命令可以创建,Flash8,播放器能播放的,SWF,文件格式,并且可以根据需要生成,HTML,文件,以便在浏览器中播放,Flash,电影。,执行【文件,|,发布设置,】,命令,弹出,【,发布设置,】,对话框。在,【,格式,】,选项卡中选择要导出的文件格式,选中一个文件格式的复选框,窗口中就多一个该文件的选项卡,用于设置该格式的导出属

38、性。这些设置信息将保存在,FLA,格式的电影文件中。系统默认发布,Flash,格式和,HTML,格式。,图,1,1.,发布成,Flash,的*,.swf,文件,2.,发布成,HTML,网页,3.,发布成,GIF,格式,4.,制作*,.exe,文件,导出,Flash,的*,.swf,文件,需要,Flash,的播放程序才能播放。选中图,1,的,Windows,放映文件或,Macintosh,放映文件复选框,可以生成能在,Windows,系统或,Macintosh,系统中运行的可执行文件。因为*,.exe,中包含有,Flash,播放器,故文件容量将变大,但可携带性增强了。,动画设计计算机信息管理学院,94,第,8,章、高级动画(综合),将所学的知识综合起来做一个例子.,动画设计计算机信息管理学院,95,考试内容:,关于新年、春节的一些内容(,2009,)。,要求:,1,、一份,FLASH,作品(放入文件夹,,.fla,及,.swf,格式全有,缺一不可,内容不要过于简单),2,、用自己的名字及院系起文件夹名,内附文档(说明作品的制作过程、用到,flash,哪些具体技术),还有关于你自己的信息(学号、院系等)。,3,、最后一堂课时收,过期不候(,U,盘拷贝)。,1,月,8,日之前,交了作业的学生要在老师处签字。,

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