1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,课题,:,为什么日本动漫在我国这么流行?,中国动漫文化,日本动漫文化,请欣赏我们的调查问卷!,关于卡通动漫的问卷调查,您,(,们,),好,!,我们是来自长沙市周南中学,k0705,班的学生,我们正在对日本卡通动漫在我国为什么这么流行展开调查研究,很不好意思耽误您,(,们,),几分钟,希望您,(,们,),能协助我们完成这份调查问卷,因为您,(,们,),的协助对于我们这次研究是至关重要的。所以,希望您能认真地完成全部问题。(共三十份),请问:,您喜不喜欢日本动漫?,A,喜欢,20,B,比较喜欢,3,C,一般,1
2、D,不喜欢,1,您最喜欢下列哪种日本动漫?,A,少年向,15,B,少女向,11,C,其它,4,D,都不喜欢,2,为什么喜欢那种动漫?,A,画质好,7,B,剧情有创新,12,C,思维新颖,9,D,其它,2,您最喜欢哪个动漫人物?,A,水银灯(蔷薇少女),4,B,鸣人(,火影忍者,),17,C,朽木白哉(,Bleach,),7,D,其它,2,您是通过何种渠道听说那种动漫的?,A,网络,5,B,新闻媒体,2,C,书刊杂志,21,D,其它,2,您喜欢以下哪个国产动画?,A,我为歌狂,4,B,虹猫蓝兔,1,C,麦兜,6,D,都不喜欢,19,会不会因为喜欢的动漫人物与漫友不同而发生冲突?,A,会,3,B
3、可能会,17,C,应该不会,6,D,不会,4,您每月在动漫上的花费大约是多少?,A050,12,B,10015,0,10,C150200,8,D200,以上,0,您看动漫时间有多长了?,A,刚开始,4,B,一年左右,20,C34,年,5,D,四年以上,1,10,为什么日本动漫在我国这么流行?,A,释放压力,4,B,精神文明需求,14,C,媒体宣传过剩,5,D,其它,3,下面让我们一起进入日本的动漫历史,(所谓知己知彼,百战百胜),日本动漫文化的由来,六个阶段:,战前草创期,战后探索期,题材确定期,画技突破期,路线分化期,风格创新期,战前草创期,-,由,1917,年日本开始有动画到,1945,
4、年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如,1942,年的,海之神兵,即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。,战后探索期,-,由日本战败到,1947,年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。,像,1968,年,太阳王子大冒险,就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像,1970,年
5、无敌铁金刚,就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。,题材确定期,(,第一次动画热爆发,),-,自,1974,年,宇宙战舰,上演至,1982,年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。,宇宙战舰,是日本动画史上第一部超级剧情片,造成,松本零士旋风,。后来并有,冱屺宇宙战舰,,,永远的大和号,及,宇宙战舰完结篇,等三部电影,寿命长达十年。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。,画技突破期,(,第二次动画热爆发,),-,自,1982,年,超时空要塞,(MACROSS),上演至,1987,年为止
6、该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有,超时空要塞,创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;,风之谷,和,天空之城,。精细写实的背景:,机动战士,Z,和,机动战士,ZZ,的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如,1982,到,1984,年的,超时空要塞,;,1984,年,风之谷,;,1985,、,1986,年,机动战士,Z GUNDAM,及,GUNDAM ZZ,;,1986,年,天空之城,及,亚利安,等多部好片。日本动画发展至本时期结束时,(1987,年,),,剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于
7、是动画进入了成熟期。,路线分化期,(,成熟期,),-,自,1987,年到,90,年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自,1987,年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。,风格创新期,-,自,1993,年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以
8、每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。当然,动画的内容不都是严肃的,也有在严肃题材中加入幽默万分的甚至部份美国电影都不见得比日本动画来得深远。所以日本动画早已在两年前打入美国市场,并颇受好评。谈到画技。画技对一部动画来说非常重要。在自然界的描写和动物的动作表现上,美国动画的技术是首屈一指的。,美国动画强调自然、柔和,而日本动画则强调时暗对比、远近焦距分别,以及速度感、跃动感,甚至使用电影上的蒙太奇手法。动画的精彩处,不但在于画面和技巧,优秀的配乐也是一直以来伴随动画成长,并不断为人们所关注的,一部好的动画,不但要有深刻的内涵,精湛的画面制作,其主题歌和配乐也必须很优秀,
9、才是一部完美的作品。音乐在动画中的重要性绝不亚于在电影中!自,1985,年以来,由于日本多所动画学院的设立,而造成人才过多现象。于是大量人才外流美国,造成美国动画画技的突飞猛进。同时日本动画也开始在美国电视上播放。由于日本动画风格完全不同于美国动画,因此受到美国观众热烈的支持。,国内形式,国内的发展则相对缓慢,从,80,年代最早有日本动画的引进开始,十几年来只有少量日本动画片在国内电视台播放,而且迄今为止也没有到部日本的动画电影在国内公映过,世面上极少看到动画的,CD,、录影带、,VCD,、及有其它周边产品,仅有的一些产品也种类单一,毫无选择余地,是否动画片对国内观众呢?显然不是这样,好的动画
10、片所引起的反应强烈,如近年在国内各电视台播放的,灌篮高手,,在黄金时间播放并创下收视高峰,一时间出现了,灌篮高手,周边产品在市场上大卖的情形!磁带、,VCD,、海报、拼图、,T,恤、钥匙扣等等,说明国内不是缺少发展的条件,而是缺少思想观念的彻底更新,将动画当成一个全新的文化和市场来看待,让我们摒弃偏见,更新观念,让动画走进我们的生活,给青少年更多的梦想和空间吧!,下面让我们一起来欣赏,日本部分著名动漫吧!,1962,铁臂阿童木,TV,原作:手冢治虫,1973,机器猫,TV,原作;藤子不二雄,1986,天空之城 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:,GHIBLI,中国动漫产业历史和现状,实际上
11、中国动画已经走过了很长的时间,,2006,年恰好是中国第一部动画片诞生,80,年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫,大闹画室,的短片。,上世纪,40,年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫,铁扇公主,。这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。,经历的阶段:,起步,变革,现状,起步,东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,就是现在长春电影制片厂的前身。从那时起可以说是新中国美术电影的一个开始。解放之前的中国动画产业是从上海起步的,新中国成立以后却是从东北起步的。,1956,年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。,1957,年,中国终于成立了一
12、个非常健全的、专业的动画电影制片厂,上海美术电影制片厂。,一直到文革结束之前甚至可以说到,90,年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂,上海美术电影制片厂,(,美影厂,),。当时有两种形式,一种是长片如,大闹天宫,等等,还有一种就是短片如,小蝌蚪找妈妈,,但都是胶片拍摄,产量不高。,变革,但在,80,年代以后发生了很大变化,特别改革开放之后。电视业发展迅速,许多国内的动画片开始在电视台播映。,其实国外早已经有了电视动画片,这种动画片不是一集的,而是连续性的,一做就是一个单元。以前国家规定美影厂每年播放动画片的长度为,300,400,分钟,
13、而,300,分钟的时间相当于十几集到二十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。最早的有,铁臂阿童木,、,聪明的一休,、,变形金刚,等。,中国成为系列动画片的概念是美影厂的,黑猫警长,,虽然影响很大,但只有,5,集。后面又拍摄制作了,葫芦兄弟,、,葫芦小金刚,加起来也就,26,集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。,所以在,80,年代后,一方面引进较多的国外动画片。另外一方面开始有除美影厂以外的电视台开始关注这种样式的动画片,并开始投资动画片的制作,一些动画片制作公司也慢慢诞生了。中国经历了从计划经济到市场经济的一个过渡,动画业也受到了一个巨大挑战
14、上世纪,90,年代中国电影经历了一次大的改革:一方面开始引进国外的电影大片。另一方面就是销售体制上的改革。,现状,1993,年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国日本动画业发展了,20,年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场
15、这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域。,从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这,10,年也是中国动画市场化的,10,年。以制作时间为例,从原来的,300,分钟增加到了去年的,40000,分钟。,还有一个标志就是现在全国开设动画专业的大专院校超过,200,所,就读的学生有,20000,多人。,现在的新说法叫动漫,是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,至少涵盖动画、漫画和游戏三方面。这个概念在国内也是近两年形成的,但真正原创的东西太少,虽然有官方统计的数量达到了,40000,分钟,但是真正有影响的作品却很少,说明我们原创的能力相对薄弱。另外,中国的动漫业并没有形成一个完整的产
16、业链。由于原创不够,缺乏有影响的作品。因此制片方和投资者对于这个产业的投资都很谨慎,虽说都知道这是一个有潜力的市场,但缺乏比较成熟的盈利模式。另一方面动漫行业的产业链也比较长,属于中长期投资,从投资到回收需要一个相对比较长的周期,因此在资金方面还是很缺乏。,中日动漫比较,近几年来一直关注中国动漫业的发展,可是形势不容乐观。无论是盗版市场的猖獗还是本土失常的萎靡都令人担忧。所以为了给中国动漫的未来发展提供一种选择,一条可以超越日本,走向世界的路,我们小组通过网络,动漫杂志查找资料和亲身实践开展了这个课题。,危机,“,中华民族到了最危险的时候,”,用这句国歌的歌词来形容中国本土的动漫业真是恰倒好处
17、一位网友如是说。,如今的中国动漫业实在有太多的阻碍。一方面要开拓己方市场,另一方面还要抵制外来的“文化入侵”;一方面要面对资金,技术,人才等重大困难,另一方面又要做出令动漫迷们满意的作品,实在是困难重重。,另外,一些现状也不容人们乐观:,1.,动漫迷普遍偏爱日本动漫,而喜爱中国动漫的十分少。,2.,动漫迷对于动漫的爱好受到家长、学校等阻挠。,3.,中国的日本动漫盗版市场日益猖獗,而且大部分粗制滥造。,4.,本土市场萎靡不振,老态龙钟,制作者根本不了解动漫迷的需求,.,而且在它前进的道路上,还有一块更大的磐石,人们长期以来的错误观念。如果人们对动漫的定义还是囚禁在那么狭窄的范围内,那么它的未来
18、发展只会成为另一种“泡沫经济”。,释义,什么是动漫?,在中国,许多人把它错误地看成一种只适于儿童,说教式的,无深度的低层娱乐消遣。然而,今日的动漫已是无年龄界限,取材广泛,结合文学和绘画,并运用电影表现手法与电脑特技的一门新艺术。,日本动漫画的优势,众所周知,日本是世界公认的动漫强国,仅在,90,年代,就有漫画周刊、半月刊,78,种,月刊,2246,种,共,2324,种。每月出版漫画单行本约,300,种。全年漫画书刊销量为,35,,,8892,,,0000,,,0000,册,占全部书刊总销量的,45%,。,那么,是什么让日本的动漫业如此发达?,A,技术,a),精致唯美的画面。,漫画画面中,视觉
19、冲击极强的放射线,虚幻烂漫纷飞的雪樱花,绘出千般意境的网点纸,层层叠叠,不禁让人叹为观止。若是彩页,就更美不胜收。事实上,无论是什么工具,到了漫画家手里,都会变成令漫画迷爱不释手的精品。,在动画日益发展进步的今天,拍摄电影的手法也被运用于动画,使动画整体上更有韵味。此外,通过电脑的帮助,作画花费的时间大大缩短,画面更逼真。,b),五花八门的配乐和极富个性的配音,日本动画在配乐上,有专门的音乐人,多样化的音乐风格,有时还会请知名艺人演绎主题曲。在配音上,也有多才多艺的职业声优给动画人物赋予独特的性格。,B,宽泛的体裁以及内容,a),个性鲜明的人物。,b),曲折感人的情节。,c),人性哲理的内涵。
20、d),梦想与魔幻的世界。,C,媒介及出版社,商业化的日本动漫业自然有完善的传播渠道。各大电视台,影院都有动画片播放,而各大出版社则有各类漫画连载杂志,种类逾百,发行量则逾千亿。,D,商业化成功的周边产业,动漫的周边产品真是无奇不有:手表,手机,,WALKMAN,,,MD,更有甚者,动漫中人物的衣服,首饰以及武器等,简直是无孔不入!能与喜爱的动漫人物朝夕相处是动漫迷的的梦想,周边产业的红火也就理所当然了!,E,社会的支持,日本动漫在世界范围为日本创造了巨大的财富,因此社会的支持态度不言而喻。另一方面,轻松搞笑的动漫画令儿童爱不释手;深刻感人的作品又受到成人的欢迎。,中国动漫画的劣势,反观中国的
21、动漫市场,无论是纯本土的漫画杂志,还是纯本土的漫画单本,都屈指可数。更不要说周边市场了,即使有恐怕也是种侵权行为。唯一的潜力即是庞大的却未必支持本土的消费群。,A,错误的观念,a),百害而无一利,长辈的成见,b),只限于低龄儿童,观众层次的错误定位,c),潜意识里的排斥,历史造成的隔阂,B,停滞的引进。,中国的政府几十年如一日实行“闭关锁国”政策。漫画是无缘了。动画虽也引进了一些,但只有港台版本还可以看看,至于国内的配音和篡改实在让人无言。,C,;肆虐的盗版。,中国动漫盗版市场简直到了无法无天的地步,或翻译奇烂,或印刷粗糙,无论精华还是糟粕 一并盗来。中国动漫迷们对这些盗版商们又爱又恨。没有正
22、版,所以不得不掏出钱来;可是如果没有他们,则很可能终身无缘接触那些经典的日本动漫作品。由于部分盗用名作者姓名的“糟粕”,内容日趋极端,简直到了不堪入目的地步,政府因此来了个“彻头彻尾”的反盗版,此市场看似烟消云散,但事实上,盗版市场依旧猖獗。“反盗版”的唯一成只是让精品锐减,对于糟粕却毫无影响。,总结,:,动漫作为通俗性的艺术,在各阶段学生中都拥有广大的读者群。然而直到目前,中国动漫读物中,广为流行的主要还是来自日本的舶来品或是其亦步亦趋的模仿品,中国大陆已经变相成为日本卡通原创的加工厂和倾销地,这不仅在经济商业行为中产生严重的不对等关系,更在文化的影响,特别是对青少年价值观的影响上产生出令人担忧的后果。中国本土动漫的发展因此成为社会关心的话题。该课题试图从中日动漫的比较中,发现自己存在的问题和可资借鉴的经验,以期寻找到中国动漫艺术发展的对策和途径,课题以充实的资料、客观的比较提出了许多具有针对性的观点和意见,课题中很多的观点和比较论证,显示出可贵的独创性和理性思考的深度,而其中带有的对中国动漫发展的深切担忧和殷切期望,更是发自肺腑,感人至深。,下一步计划:,采访漫友文化的老板或以其他途径来继续我们的调查研究,Thank you for your attention!,Good Bye,!,






