1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,建模与求解,1,建模方法,有限元模型的建立方法可分为:,直接法,直接根据机械结构的几何外型建立节点和单元,因此直接法只适应于简单的机械结构系统。,间接法,适用于,具有复杂几何外型、,节点及单元数目较多的机械结构系统。该方法通过点、线、面、体,先建立实体模型,再进行网格划分,以完成有限元模型的建立。,2,坐标系统及工作平面,总体坐标系,总体笛卡尔坐标系,总体柱坐标系,总体球坐标系,局部坐标系,局部笛卡尔坐标系,局部柱坐标系,局部球坐标系,工作平面坐标系,ANSYS,中的坐标系有:,可以定义任意数目的坐标
2、系,但任何时候只有一个是激活的;,图形窗口的当前设置栏显示激活的坐标系。,3,坐标系统及工作平面,缺省时激活的坐标系为总体笛卡尔坐标系;,利用,CSYS,命令,(,或,Utility Menu,WorkPlane,Change Active CS to),可将激活坐标系改变为,:,总体笛卡尔坐标系,csys,0,总体柱坐标系,csys,1,总体球坐标系,csys,2,工作平面坐标系,csys,4,或用户定义的局部坐标系,csys,n,(,n=11),工作平面,是一个可以移动的二维参考平面,用于定位和确定体素的方向。,缺省时,工作平面的原点与总体坐标系的原点重合,但可以将它移动或旋转到任意想要的
3、位置,通过显示栅格,可以将工作平面作为绘图板,所有的工作平面控制在,Utility Menu,WorkPlane,下。,工作平面设置菜单控制如下,:,WP,显示,只显示栅格,(default),只显示三轴或都显示,捕捉,允许拾取工作平面上的位置,将光标捕捉的最近的栅格点,栅距,栅格线之间的距离,栅格尺寸,显示的工作平面的范围,利用,Offset,及,Align,菜单可以将工作平面移动到任意想要的位置。,Offset WP by Increments,利用推动按钮(连同滑块的增量)进行平移;,或键入增量;,或使用动态模式,(,类似于,pan-zoom-rotate).,Offset WP to,
4、移动工作平面,保持它当前的方向到想要的位置,位置可以是:,已有的关键点。拾取多个关键点移动工作平面到它们的平均位置。,已有的节点,坐标位置,总体坐标原点,激活坐标系的原点,Align WP with,重新定位工作平面,例如,Align WP with,Keypoints,提示你拾取三个关键点:第一个定义原点,第二个定义,X,轴,另一个定义,X-Y,平面,将工作平面恢复到其缺省位置(在总体,X,Y,平面的原点),点击,Align WP with Global Cartesian.,3.3,实体建模,主题,:,A.,定义,B.,自顶向下建模,体素,工作平面,布尔运算,C.,自底向上建模,关键点,坐
5、标系,线,面,体,操作,3.3,实体建模,布尔运算,相加,输入实体,布尔运算,输出实体,布尔运算,是几何体素之间,加减,或,合并,的操作。,ANSYS,布尔运算包括,加、减、交、分割、粘接和搭接,;,布尔运算输入可以是任何几何实体,包括简单的体素到从,CAD,系统中生成的复杂实体。,加(,Add,),将两个或多个实体合成一个实体,。,布尔加,相减(,Subtract,),将输入实体的一个或多个搭接的部分去掉,对生成孔或修剪实体十分有用,布尔减,粘接(,Glue,),将两个或多个实体粘接起来,在它们之间形成一个公共的边界。,当希望保持两个实体的区别时很有用,(,例如不同的材料,),粘接,搭接(,
6、Overlap,),除输入实体相互搭接外与粘接相同。,搭接,切分(,Divide,),将实体切为两个或多个,但相互间仍由,公共边界联接(两者的边界只有一个),。,切分的工具可以是工作平面、面、线或体。,对将复杂的体切分为简单的体以进行规则网格划分十分有用。,切分,相交(,Intersect,),只保留两个或多个实体的重叠部分,如果有两个以上的输入实体,有两种选择,:,公共相交和两两相交,公共相交找出所有输入实体的公共重叠部分,两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体,公共相交,两两相交,互分(,Partition,),将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接
7、十分有用,如图,找到两条线的交点并保留四条线段。,L1,L2,L3,L6,L5,L4,分割,3.3,实体建模,其它操作,布尔操作对,由上到下,和,由下到上,建模方法生成的实体都有效。,除布尔操作外,还可用许多其它的操作,:,拖拉,Extrude,缩放,Scale,移动,Move/modify,拷贝,Copy,反射,Reflect,合并,Merge,倒角,Fillet,拖拉(,Extrude,),由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成线),如果面已划分了单元,可以由面单元拖拉出体单元,。,四种拖拉面的方法,:,沿着法向,通过法向偏移面生成体,VOFFST,通过,XYZ,偏移,通过一般的,
8、x-y-z,偏移,VEXT,生成体。允许有锥度的拖拉,沿着轴,通过沿着轴(两个关键点来定义)旋转面生成体,VROTAT,沿着线,通过将面沿着一条或一组连续的线拖拉生成体,VDRAG,缩放,(,Scale,),用于将一种单位制转化为另一种单位制,比如模型在由,CAD,系统导入,ANSYS,中时。,移动,(,Move/modify,),通过指定,DX,DY,DZ,将实体平移或旋转。,DX,DY,DZ,表达为,激活,的坐标系下,平移实体,,激活的坐标系为,笛卡尔坐标系,;,旋转实体,,激活的坐标系为,柱坐标系或球坐标系,拷贝,(,Copy,),产生一个实体的多个备份;,对每一次拷贝指定拷贝数目及,D
9、X,DY,DZ,偏移距离。,DX,DY,DZ,表示为激活的坐标系下;,用于生成多个孔、肋或突起,。,反射,(,Reflect,),沿一个平面镜像实体,定义反射的方向,:,X,表示沿,YZ,平面反射,Y,表示沿,XZ,平面,Z,表示沿,XY,平面,注意,:,所有的方向都表达为激活坐标系下的方向,,且激活的坐标系必须为笛卡尔坐标系,。,合并,(,Merge,),(,Numbering,Ctrls,Merge Items,Keypoints,),通过合并重合的关键点或节点等,将两个实体贴上;,合并关键点将会自动合并重合的高级实体。,通常在,反射、拷贝,、,或其它操作,引起重合的实体时,需要合并。,需
10、要合并或粘接,反射,倒角,(,Fillet,),线倒角要求两条相交的线在相交处有一个公共点;,ANSYS,不更新,下面的面,因此需要加或减去倒角区域。,面倒角与此类似。,由基本面剪去倒角面,生成面,载荷,自由度约束,(Constrains),-,定义自由度值,如应力分析中的位移或热分析的温度,力,/,力矩,(Force/Moment)-,点载荷,如力或热流率,表面载荷,(Pressure),-,表面的分布载荷,如压力或对流,体载荷,(Temp)-,体或场力,如温度,(,引起热膨胀,),或内部热生成,惯性载荷,(Inertia)-,由于结构的质量或惯性引起的载荷 如,重力及旋转角速度,可以对实体
11、模型加载或对有限元模型直接加载(节点和单元)。,实体模型更容易加载,因为可供拾取的实体少。,而且,实体模型载荷独立于网格。如果改变网格无需重新加载。,节点约束,FEA,模型,单元表面施加压力,节点力,线约束,实体模型,线上施加压力,关键点上的力,无论怎样加载,求解器都要求载荷加在有限元模型上。因此,在求解时加在实体模型上的载荷,将,自动转化到有限元模型上。,在求解之前,通过使用,Solution,Define load Operate,Transfer to FE,可以将实体模型载荷转化到有限元模型上。在察看实体模型和有限元模型上所有载荷的时候经常用到。,初值和边值问题:,对一般的微分方程,求
12、其定解,必须引入条件,这个条件大概分两类,-,初始条件和边界条件,如果方程要求未知量,y(x,),及其导数,y(x,),在自变量的同一点,x=x,0,取给定的值,即,y(x,0,)=y,0,,,y(x,0,)=y,0,,则这种条件就称为初始条件,由方程和初始条件构成的问题就称为,初值问题;,而在许多实际问题中,往往要求微分方程的解在在某个给定的区间,a x b,的端点满足一定的条件,如,y(a,)=A,y(b,)=B,则给出的在端点,(,边界点,),的值的条件,称为边界条件,微分方程和边界条件构成数学模型就称为,边值问题,。,三类边界条件,:,边值问题中的边界条件的形式多种多样,在端点处大体上
13、可以写成这样的形式,,Ay+By,=C,,若,B=0,,,A0,则称为第一类边界条件或狄里克莱,(,Dirichlet,),条件;,B0,A=0,,称为第二类边界条件或诺依曼,(Neumann),条件;,A0,B0,,则称为第三类边界条件或洛平,(Robin),条件。,总体来说,,第一类边界条件:,给出未知函数在边界上的数值;,第二类边界条件:,给出未知函数在边界外法线的方向导数;,第三类边界条件:,给出未知函数在边界上的函数值和外法向导数的线性组合。,边界条件,注意单元节点的自由度,添加约束的时候与所选择的单元有关。,三维实体单元节点有,3,个自由度,一般,3,维梁单元,6,个自由度,(,也
14、有,7,个自由度,含翘曲自由度,),,板单元,3,个自由度,传统壳单元,5,个自由度,(,不含法向转角,+),,改进的壳,6,个自由度,边界条件的施加,节点坐标,所有的力及其他方向相关的节点量是在节点坐标系下表达的,输入量,:,力和力矩,FX,FY,FZ,MX,MY,MZ,位移约束,UX,UY,UZ,ROTX,ROTY,ROTZ,耦合及约束方程,等等,输出量,:,计算出的位移,UX,UY,UZ,ROTX,ROTY,ROTZ,反力,FX,FY,FZ,MX,MY,MZ,等等,节点坐标系依附在模型的每一个节点上,缺省,节点坐标系平行于总体笛卡尔坐标系。所有施加的力和位移约束缺省都是按总体笛卡尔坐标系
15、进行表示的。,可以将节点坐标系旋转到任意的局部坐标系上,X,Y,X,n,Y,n,X,n,Y,n,X,n,Y,n,X,n,Y,n,节点坐标系,每一个节点都有一个附着的坐标系。节点坐标系缺省总是笛卡尔坐标系并与总体笛卡尔坐标系平行。节点力和节点边界条件,(,约束,),指的是节点坐标系的方向,。,在实际应用中,有时要给节点施加不同与坐标系主方向上的载荷或约束,这就需要节点坐标系旋转到所需要的方向,然后在节点坐标系上施加载荷或约束。,例如模型中任意位置的一个圆,要施加径向约束。首先需要在圆的中心创建一个柱坐标系并分配一个坐标系号码,(,例如,CS,11),。这个局部坐标系现在成为 激活的标系。然后选择
16、圆上的所有节点。,通过用,Prep7Move/ModifyRotateNodalCStoactiveCS,选择节点的节点坐标系的朝向将沿着激活坐标系的方向。未选择节点保持不变。,节点坐标系的显示通过菜单路径,Pltctrls,Symbols,NodalCS,。这些节点坐标系的,X,方向现在沿径向。约束这些选择节点的,X,方向,就是施加的径向约束。,对于有角速度的旋转体,只需,加载,w,与限制轴向位移。径向,有相对的离心运动。,在实际问题中,很多模型和载荷往往是具有某种对称结构的,故可以建立,1/2,或,1/4,的模型。,对称与反对称边界条件,在结构分析中,对称边界条件指平面外移动和平面内旋转被设置为,0,,而反对称边界条件指平面内移动和平面外旋转被设置为,0,。,






