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第7章 灯光、摄影机和渲染.ppt

1、欢迎同学们学习,中文版3ds Max 9.0,实例与操作,非学无以广才,非志无以成学,1,灯光,第,7,章 灯光、摄影机和渲染,综合实例,1,阁楼天窗的光线,2,摄影机,综合实例,2,山洞的景深效果,3,渲染,综合实例,3,薄雾中的凉亭,灯光,1,.,灯光,概述,灯光的基本参数,灯光,1,.,场景布光的方法和原则,三点照明布光法,灯光概述,3ds Max 9,的“灯光”创建面板中列出了用户可以创建的所有灯光,大致可分为“标准”和“光度学”两类,下面分别介绍一下这两类灯光。,标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的

2、特点和用途如下。,标准灯光,聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,如下面左图所示。下面右侧两图所示分别为目标聚光灯和自由聚光灯的结构。,发光点,目标点,光锥,发光点,光锥,平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。,灯光概述,泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。,天光:,天光可以从四面八方同时向物体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常

3、用于模拟日光或室外场景的灯光。,线光源:,从一条直线向四周发射光线,常用来模拟灯带、日光灯等的照射效果。,灯光概述,光度学灯光,光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和,IES,日照模拟灯光,各灯光的特点和用途如下,。,点光源:,从光源所在的点向四周发射光线,类似于标准灯光中的泛光灯,常用来模拟灯泡、吊灯等的照射效果,。,面光源:,从一个矩形的区域向四周发射光线,常用来模拟灯箱的照射效果,。,IES,日照模拟灯光:,IES,日照模拟灯光有“,IES,太阳光”和“,IES,天光”两种,“,IES,太阳光”主要用于模拟室外场景中太

4、阳光的照射效果;“,IES,天光”主要用于模拟大气反射太阳光的,效果。,场景布光的方法和原则,三点照明布光法,为场景创建灯光又称“布光”。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布光方法是“三点照明法”,创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景的主光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。下面以一个简单的实例介绍一下,3ds Max 9,中灯光的创建方法,以及如何使用三点照明法为场景布光。,打开本书提供的素材文件“三点照明,.max”,单击“目标聚光灯”按钮,然后在前视图中单击并拖动鼠标,创建一盏目标聚光灯,作为场景的主光源,场

5、景布光的方法和原则,三点照明布光法,调整主光源发光点的位置,使发光点高于摄影机图标,且照射方向与摄影机观察方向成,3545,角,在“常规参数”、“强度,/,颜色,/,衰减”和“聚光灯参数”卷展栏中调整主光源的基本参数,创建主光源后,,Camera01,视图的快速渲染效果,通过移动克隆再复制出一盏目标聚光灯,作为场景的辅助光;并在前视图和顶视图中调整辅助光发光点的位置,场景布光的方法和原则,三点照明布光法,在“常规参数”和“强度,/,颜色,/,衰减”卷展栏中调整辅助光的基本参数,创建辅助光后,,Camera01,视图的快速渲染效果,使用“泛光灯”按钮,在顶视图中创建两盏泛光灯,作为场景的背景光,

6、并在前视图中调整其高度,场景布光的方法和原则,三点照明布光法,创建完灯光后的渲染效果,将,Ground,从泛光灯的照射对象中排除,为场景布光时需要注意以下几点:,灯光的创建顺序:创建灯光时要有一定的顺序,通常先创建主光源,再创建辅助光,最后创建背景光和装饰灯光。,灯光强度的层次性:设置灯光强度时要有层次性,以体现出场景的明暗分布,通常情况下,主光源强度最大,辅助光次之,背景光和装饰灯光强度较弱。,场景中灯光的数量:场景中灯光的数量宜精不宜多,灯光越多,场景的显示和渲染速度越慢。,灯光类型:该区中的参数主要用于切换灯光类型,另外,利用“开启”复选框可以控制灯光效果的开启和关闭,利用“目标”复选框

7、可以设置灯光是否有目标点(复选框右侧的数值为发光点和目标点间的距离)。,灯光的基本参数,创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光的参数集中在“常规参数”、“强度,/,颜色,/,衰减”、“高级效果”、“阴影参数”和“大气和效果”等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。,“常规参数”卷展栏,该卷展栏(见下图)中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生方式。各参数的作用如下,。,阴影:该区中的参数用于设置渲染时是否渲染灯光的阴影,以及阴影的产生方式。下方的“排除”按钮用于设置场景中哪些对象不产生阴影。,倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置灯光的颜色(当倍增

8、值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。,灯光的基本参数,“强度,/,颜色,/,衰减”卷展栏,该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以及灯光强度随距离的衰减情况。具体如下。,衰退:该区中的参数用于设置灯光强度随距离衰减的情况。衰减类型设为,“,倒数,”,时,灯光强度随距离线性衰减;设为,“,平方反比,”,时,灯光强度随距离的平方线性衰减;,“,开始,”,编辑框用于设置衰减的开始位置(选中,“,显示,”,复选框时,在灯光开始衰减的位置以绿色线框进行标记,见下方右图)。,灯光由此位置开始衰减,近距衰减:该区中的参数用于设置灯光由远及近衰减(即从衰减的开始位置到结束位置,灯光

9、强度由,0,增强到设定值)的情况。选中“显示”复选框时,在灯光的光锥中将显示出灯光的近距衰减线框,如下方左图所示。,灯光的基本参数,远距衰减:该区中的参数用于设置灯光由近及远衰减(即从衰减的开始位置到结束位置,灯光强度由设定值衰减为,0,)的情况。选中“显示”复选框时,在灯光的光锥中将显示出灯光的远距衰减线框,如下方右图所示。,开始位置,结束位置,开始位置,结束位置,颜色:单击右侧的颜色框可以设置对象阴影的颜色。,灯光的基本参数,“阴影参数”卷展栏,该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置对象和大气的阴影,具体如下。,密度:该编辑框用于设置阴影的密度,从而使阴影变暗或者变亮,默认为,1,。当

10、该值为,0,时,不产生阴影;当该值为正数时,产生左侧设定颜色的阴影;当该值为负数时,产生与左侧设定颜色相反的阴影。,贴图:单击右侧的“无”按钮可以为阴影指定贴图,指定贴图后,对象阴影的颜色将由贴图取代,常用来模拟复杂透明对象的阴影。下页右图所示为指定棋盘格贴图时茶壶的阴影效果。,灯光影响阴影颜色:选中此复选框,灯光的颜色将会影响阴影的颜色,阴影的颜色为灯光颜色与阴影颜色混合后的颜色。,灯光的基本参数,不透明度:设置大气阴影的不透明度,即阴影的深浅程度。默认为,100,,取值为,0,时,大气效果没有阴影。,颜色量:设置大气颜色与阴影颜色混合的程度,默认为,100,。,对比度:设置被灯光照射的对象

11、中明暗部分的对比度,取值范围为,0-100,,默认为,0,。,灯光的基本参数,“高级效果”卷展栏,该卷展栏(见右下方图片)中的参数主要用来设置灯光对物体表面的影响方式,以及设置投影灯的投影图像,具体如下。,柔化漫反射边:设置对象漫反射区域边界的柔和程度,取值范围为,0-100,,默认为,0,。,漫反射,/,高光反射,/,仅环境光:这三个复选框用于控制是否开启灯光的漫反射、高光反射和环境光效果,以控制灯光照射的对象中是否显示相应的颜色。,投影贴图:该区中的参数用于为聚光灯设置投影贴图,为右侧的“无”按钮指定贴图后,灯光照射到的位置将显示出该贴图图像,如下页图片所示。该功能常用来模拟放映机的投射光

12、透过彩色玻璃的光和舞厅的灯光等。,灯光的基本参数,投影贴图的图像和渲染前后的效果,灯光的基本参数,“大气和效果”卷展栏,该卷展栏主要用于为灯光添加或删除大气效果和渲染特效。如下图所示,单击卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“添加大气或效果”对话框中选中“体积光”项,然后单击“确定”按钮,即可为灯光添加体积光大气效果。,单击卷展栏中的“删除”按钮可删除选中的大气效果;单击“设置”按钮可打开“环境和效果”对话框,利用该对话框中的参数可调整大气效果。,综合实例,1,阁楼天窗的光线,综合实例,1,阁楼天窗的光线,本实例通过制作阁楼天窗的光线,练习一下为场景布光的操作,并学会使用体积光制作光柱效果。以下

13、为本实例的制作思路,关于其具体创建方法,请参考本书配套光盘中的“综合实例,1,阁楼天窗的光线,.,avi,”,视频文件。,综合实例,1,阁楼天窗的光线,创建时,我们首先创建一盏目标平行光,以模拟太阳光的照射效果。然后在阁楼的内部创建一盏泛光灯,以照亮阁楼内部的景物。,最后,创建两盏目标平行光,并为其添加体积光效果,以模拟穿过天窗的光线。,摄影机,2,.,摄影机概述,创建摄影机,摄影机的基本参数,摄影机,2,.,目标摄影机:该摄影机类似于灯光中带有目标点的灯光,它由摄影机图标、目标点和观察区三部分构成,如下方右图所示。使用时,用户可分别调整摄影机图标和目标点的位置,容易定位,适合拍摄静止画面、追

14、踪跟随动画等大多数场景;其缺点是,当摄影机图标无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。,摄影机概述,3ds Max 9,为用户提供了两种摄影机:自由摄影机和目标摄影机(见下方左图)。这两种摄影机具有不同的特点和用途,具体如下。,摄影机图标,自由摄影机:该摄影机类似于灯光中无目标点的灯光,只能通过移动和旋转摄影机图标来控制摄影机的位置和观察角度。其优点是不受目标点的影响,拍摄画面稳定,适于对拍摄画面有固定要求的动画场景。,目标点,观察区,创建摄影机,目标摄影机的创建方法与目标灯光类似,如下图所示,单击“摄影机”创建面板中的“目标”按钮,然后在视图中单击并拖动

15、鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定摄影机图标和目标点的位置,即可创建一个目标摄影机。,单击“摄影机”创建面板中的“自由”按钮,然后在视图中单击鼠标,即可创建一个拍摄方向垂直于当前视图的自由摄影机(在透视视图中单击时,将创建一个拍摄方向垂直向下的自由摄影机,如下图所示)。,创建摄影机,创建完摄影机后,按,【C】,键可将当前视图切换为摄影机视图。利用视图控制区中的工具可调整摄影机视图的观察效果。在此着重介绍如下几个工具。,推拉摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标靠近或远离拍摄对象,以缩小或增大摄影机的观察范围。,创建摄影机,视野:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,

16、可缩小或放大摄影机的观察区。由于摄影机图标和目标点的位置不变,因此,使用该工具调整观察视野时,容易造成观察对象的视觉变形。,平移摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可沿摄影机视图所在的平面平移摄影机图标和目标点,以平移摄影机的观察视野。,环游摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕目标点旋转(摄影机图标和目标点的间距保持不变)。按住此按钮不放会弹出“摇移摄影机”按钮,使用此按钮可以将目标点绕摄影机图标旋转。,侧滚摄影机:选中此按钮,然后在摄影机视图中拖动鼠标,可使摄影机图标绕自身,Z,轴(即摄影机图标和目标点的连线)旋转。,备用镜头:单击该区中的任一按钮,即

17、可将摄影机的镜头和视野设为该备用镜头的焦距和视野。其中,小焦距多用于制作鱼眼的夸张效果,大焦距多用于观测较远的景物,以保证物体不变形。,镜头:显示和调整摄影机镜头的焦距。,摄影机的基本参数,选中摄影机图标后,在“修改”面板中将显示出摄影机的参数,如右下图所示。在此着重介绍如下几个参数。,视野:显示和调整摄影机的视角,,左侧的按钮用于设制摄影机视角的类型,有对角、水平和垂直三种类型,分别表示调整摄影机观察区对角、水平和垂直方向的角度。,正交投影:选中此复选框后,摄影机无法移动到物体内部进行观察,且渲染时无法使用大气效果,如下页图片所示。,类型:该下拉列表框用于转换摄影机的类型,将目标摄影机转换为

18、自由摄影机后,摄影机的目标点动画将会丢失。,显示地平线:选中此复选框后,在摄影机视图中将显示出一条黑色的直线,表示远处的地平线。,环境范围:该区中的参数用于设置摄影机观察区中出现大气效果的范围。其中,,“,近距范围,”,和,“,远距范围,”,编辑框用于设置大气效果的出现位置和结束位置与摄影机图标的距离(选中,“,显示,”,复选框时,在摄影机的观察区将显示出表示该范围的线框)。下图所示为不同环境范围下的雾效果。,摄影机的基本参数,未开启正交投影时,能看到长方体内部的茶壶,且显示出场景的雾效果,开启正交投影时,无法看到长方体内部的对象,且不显示场景的雾效果,环境范围为,0-1500,时的雾效果,环

19、境范围为,500-2000,时的雾效果,剪切平面:该区中的参数用于设置摄影机视图中显示哪一范围的对象,常利用此功能观察物体内部的场景(选中,“,手动剪切,”,复选框可开启此功能,,“,远距剪切,”,和,“,近距剪切,”,编辑框用于设置远距剪切平面和近距剪切平面与摄影机图标的距离),如下图所示。,摄影机的基本参数,多过程效果:该区中的参数用于设置渲染时是否对场景进行多次偏移渲染,以产生景深或运动模糊的摄影特效。选中,“,启用,”,复选框,即可开启此功能;下方的,“,效果,”,下拉列表框用于设置使用哪一种多过程效果(选定某一效果后,在,“,修改,”,面板将显示出该效果的参数,默认选中,“,景深,”

20、项)。,目标距离:该编辑框用于显示和设置目标点与摄影机图标间的距离,综合实例,2,山洞的景深效果,综合实例,2,山洞的景深效果,在本例中,我们将创建山洞的景深效果。读者可通过此例进一步熟悉一下摄影机的使用方法。以下为本实例的制作思路,关于其具体创建方法,请参考本书配套光盘中的“综合实例,2,山洞的景深效果,.,avi,”,视频文件。,综合实例,2,山洞的景深效果,我们首先创建一个目标摄影机,并调整其观察视野,然后为目标摄影机添加景深效果,并进行快速渲染即可。,渲染,3,.,常用的渲染方法,镜头切换动画,设置场景的环境和渲染特效,设置渲染参数,渲染,3,.,常用的渲染方法,镜头切换动画,3ds

21、 Max 9,为用户提供了多种渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介绍几种比较常用的渲染方法。,实时渲染,单击工具栏中的“快速渲染(,ActiveShade,)”按钮,即可打开实时渲染窗口(与,ActiveShade,视图等效)。在实时渲染窗口中,渲染图像随场景的调整实时更新,从而使用户便于观察场景中材质和灯光的调整效果。,产品级渲染,单击工具栏中的“快速渲染(产品级)”按钮,系统就会按“渲染场景”对话框(单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮或按,【F10】,键即可打开该对话框)中的设置渲染场景,并输出渲染效果。该方法主要用于快速输出渲染获得的静态图像或动画视频。,常用的渲染方法,镜头

22、切换动画,批处理渲染,选择“渲染”,“,批处理渲染”菜单,打开“批处理渲染”对话框;在对话框中添加渲染任务,然后单击“渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出,如下图所示。该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果。,常用的渲染方法,镜头切换动画,Video Post,编辑器渲染,选择“渲染”,“Video Post”,菜单,打开,Video Post,编辑器。然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作,再单击“执行序列”按钮,即可按规划对场景进行渲染输出。,该方法主要用于对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像输入事件、图像输出事件等,进行合成输出。下

23、面以镜头切换动画的渲染输出为例,介绍一下,Video Post,编辑器的使用方法,具体如下。,1,先打开“镜头切换动画,.max”,文件,再选择“渲染”,“Video Post”,菜单,打开,Video Post,编辑器,常用的渲染方法,镜头切换动画,2,单击,Video Post,编辑器工具栏中的“添加场景事件”按钮,打开“添加场景事件”对话框;然后在对话框“视图”区的“标签”文本框中设置场景事件的名称为摄影机,01,,再单击下方的下拉列表框,设置该场景事件中,被渲染的视图为,Camera01,视图,3,取消“添加场景事件”对话框“场景范围”区中的“锁定到,Video Post,范围”和“锁

24、定范围栏到场景范围”复选框,再利用“场景开始”和“场景结束”编辑框设置该场景事件渲染场景的哪一时间段,常用的渲染方法,镜头切换动画,4,利用“添加场景事件”对话框“,Video Post”,区中的“,VP,开始时间”和“,VP,结束时间”编辑框设置场景事件在,Video Post,队列中所处的范围,再单击“确定”按钮,完成场景事件的添加,5,参照前述操作,为Video Post队列再添加一个场景事件。至此就完成了摄影机渲染事件的添加,常用的渲染方法,镜头切换动画,6,单击,Video Post,编辑器工具栏中的“添加图像输出事件”按钮,打开“添加图像输出事件”对话框;然后在“图像文件”区中设置

25、事件的名称,在“,Video Post,参数”区中设置事件在,Video Post,队列中的范围,常用的渲染方法,镜头切换动画,7,单击“添加图像输出事件”对话框“图像文件”区中的“文件”按钮,利用打开的“为,Video Post,输出选择图像文件”对话框设置输出动画保存的位置、名称和类型,然后单击“保存”按钮,再在弹出的“,AVI,文件压缩”对话框中单击“确定”按钮,完成图像输出事件的添加,常用的渲染方法,镜头切换动画,8,单击,Video Post,编辑器工具栏中的“执行序列”按钮,在打开的“执行,Video Post”,对话框中设置输出范围为队列的第,0,帧到第,130,帧,输出视频的大

26、小为,640480,,然后单击“渲染”按钮,即可执行,Video Post,队列,渲染场景(渲染效果见配套光盘中的“镜头切换动画,.AVI”,文件),“,公用参数,”,卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置场景的背景颜色、背景贴图及全局照明方式下光线的颜色、光照强度、环境光颜色。,设置场景的环境和渲染特效,设置场景的环境,选择,“,渲染,”,“,环境,”,菜单(或按主键盘的,【8】,键)可打开,“,环境和效果,”,对话框的,“,环境,”,选项卡,如右图所示。利用该选项卡中的参数可以设置场景的背景、曝光方式和大气效果等,下面介绍一下选项卡中各参数的作用。,“,曝光控制,”,卷展栏:该卷展栏中的参数用于

27、设置渲染场景的曝光控制方式。其中,,“,曝光类型,”,下拉列表框用于设置场景的曝光控制方式;,“,处理背景与环境贴图,”,复选框用于控制是否对场景的背景和环境贴图应用曝光控制,如下页上图所示。,“,大气,”,卷展栏:使用该卷展栏中的参数可以为场景添加大气效果,以模拟现实中的大气现象,如下页下图所示。,设置场景的环境和渲染特效,未选中“处理背景与环境贴图”复选框时的渲染效果,选中“处理背景与环境贴图”复选框时的渲染效果,设置场景的环境和渲染特效,添加渲染特效,选择,“,渲染,”,“,效果,”,菜单可打开,“,环境和效果,”,对话框的,“,效果,”,选项卡。单击选项卡中的,“,添加,”,按钮,在打

28、开的,“,添加效果,”,对话框中双击任一渲染特效,即可将其添加到场景中,如下图所示。,使用渲染特效可以为渲染图像添加后期处理效果,像摄影中的景深效果,灯光周围的光晕、射线等。,3ds Max 9,为用户提供了多种渲染特效,各渲染特效的用途如下。,Hair,和,Fur,:该渲染特效用来渲染添加了毛发的场景,为模型添加,“,Hair,和,Fur,”,修改器时,系统会自动添加该渲染特效。,设置场景的环境和渲染特效,镜头效果:利用该渲染特效可以模拟摄影机拍摄时灯光周围的光晕效果,下图所示为各种镜头效果的渲染效果。,模糊:使用该效果可以将渲染图像变模糊,它有均匀型、方向型和径向型三种模糊方法,下图所示为

29、各种模糊方法的效果。,色彩平衡:使用该效果可以分别调整渲染图像中红、绿、蓝颜色通道的值,以调整渲染图像的色调。,设置场景的环境和渲染特效,亮度和对比度:使用该效果可以改变渲染图像的亮度和对比度。,景深:使用该效果可以非常方便的为摄影机视图的渲染图像添加景深效果,以突出表现场景中的某一对象(相对于摄影机自带的景深效果来说,景深渲染特效的渲染时间短,且易于控制),如下页左图所示。,文件输出:在效果列表中添加该效果后,应用后面的效果前系统会为渲染图像创建快照,以便于用户调试各种渲染效果。,胶片颗粒:使用该效果可以为渲染图像加入许多噪波点,以模拟胶片颗粒效果,如下页中图所示。,运动模糊:使用该效果可以

30、模拟摄影机拍摄运动物体时,物体运动瞬间的视觉模糊效果,以增强渲染动画的真实感,如下面右图所示。,设置场景的环境和渲染特效,“,公用参数,”,卷展栏:该卷展栏是场景渲染的主参数区,其中,,“,时间输出,”,区中的参数用于设置渲染的范围;,“,输出大小,”,区中的参数用于设置渲染输出的图像或视频的宽度和高度;,“,选项,”,区中的参数用于控制是否渲染场景中的大气效果、渲染特效和隐藏对象;,“,高级照明,”,区中的参数用于控制是否使用高级照明渲染方式;,“,渲染输出,”,区中的参数用于设置渲染结果的输出类型和保存位置。,设置渲染参数,在渲染场景前,需要设置场景的渲染参数,以确定场景的渲染时间段、输出

31、视频的大小、使用的渲染器等等。按,【F10】,键(或选择“渲染”,“,渲染”菜单)可打开“渲染场景”对话框,如右下图所示,利用该对话框中的参数即可调整场景的渲染参数,下面介绍一下对话框中各选项卡的作用。,“公用”选项卡,打开,“,渲染场景,”,对话框时,默认打开该选项卡,它包括以下四个卷展栏。,“,电子邮件通知,”,卷展栏:渲染复杂场景时,可在该卷展栏中设置通知邮件。当渲染到指定进度、出现故障或渲染完成后,系统就会发送邮件通知用户,用户则可以利用渲染的时间进行其他工作。,设置渲染参数,“,脚本,”,卷展栏:该卷展栏中的参数用于指定渲染前或渲染后要执行的脚本。,“,指定渲染器,”,卷展栏:该卷展

32、栏中的参数用于指定渲染时使用的渲染器,默认使用扫描线渲染器进行渲染。,“渲染器”选项卡,该选项卡用于设置当前渲染器的参数,默认打开的是扫描线渲染器的参数,如右图所示,它包含,7,个参数区,各参数区的作用如下。,选项:该区中的参数用于控制是否渲染场景中的贴图、阴影、模糊和反射,/,折射效果。选中,“,强制线框,”,复选框时,系统将使用线框方式渲染场景。,抗锯齿:该区中的参数用于设置是否对渲染图像进行抗锯齿和过滤贴图处理。,全局超级采样:该区中的参数用于控制是否使用全局超级采样方式进行抗锯齿处理。使用时,渲染图像的质量会大大提高,但渲染的时间也大大增加。,对象,/,图像运动模糊:这两个区中的参数用

33、于设置使用何种方式的运动模糊效果,模糊持续的时间等。,自动反射,/,折射贴图:该区中的参数用于设置反射贴图和折射贴图的渲染迭代值。,设置渲染参数,“,Render Elements”,选项卡,颜色范围限制:该区中的参数用于设置防止颜色过亮所使用的方法。,内存管理:选中,“,节省内存,”,复选框后,系统会自动优化渲染过程,以减少渲染时内存的使用量。,该选项卡用来设置渲染时渲染场景中的哪些元素,具体操作如下图所示。,设置渲染参数,“光线跟踪”选项卡,该选项卡用于设置渲染时光线跟踪器的参数,以影响场景中所有光线跟踪材质、光线跟踪贴图、光线跟踪阴影等的效果,同时也影响场景的渲染速度。,“高级照明”选项

34、卡,该选项卡用于设置高级照明渲染的参数,它有两种渲染方式:光跟踪器和光能传递。,光跟踪器适合渲染照明充足的室外场景,其缺点是渲染时间长,光线的相互反射无法表现出来;光能传递主要用于渲染室内效果和室内动画,通常与光度学灯光配合使用。,综合实例,3,薄雾中的凉亭,综合实例,3,薄雾中的凉亭,在本实例中,我们将创建薄雾中的凉亭动画,读者可通过此例进一步熟悉设置场景的渲染环境和渲染效果的操作,以及如何渲染输出场景。以下为本实例的制作思路,关于其具体创建方法,请参考本书配套光盘中的“综合实例,3,薄雾中的凉亭,.,avi,”,视频文件。,综合实例,3,薄雾中的凉亭,在创建时,首先为场景的背景指定渐变贴图,以模拟天空的效果。,然后为场景添加雾效果,以制作场景中的雾。,综合实例,3,薄雾中的凉亭,再为场景添加镜头效果,以制作太阳的光晕。,最后,设置场景的渲染参数进行渲染输出即可。,本章结束,

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