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CorelDRAW.ppt

1、CorelDRAW,Corel DRAW,CorelDRAW,与,Photoshop,的关系:,都是平面设计软件,CorelDRAW,矢量图,Photoshop,位图,CorelDRAW,图形绘制,Photoshop,图象处理,不同点,共同点,位 图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像,它是由许多分配了不同颜色值的小方格排列组成的,这些小方格即为像素,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,对位图的编辑即是对像素的编辑。位图有固定的分辨率,分辨率越高图像越清晰。如果把一个原本清晰的位图放大,图像会变的不清晰。,矢量图:矢量图形:是由数学矢量公式定义的直线和曲线组成的。矢量图适用于标志设计、图案设计、

2、文字设计、版式设计。矢量图文件比位图文件要小。矢量图可随意放大或缩小,不会失真。,创意与构思,手绘,电脑,收集资料:,图形、图象、文本,制作:,工具、手法,出图:,装裱、覆膜、悬挂,输入:,扫描、数码摄影、存储设备,整合:,软件、硬件,输出:,输出方式、输出色彩、输出格式,通常设计师所需的图片,印刷品资料均可通过扫描仪进行输入,平面设计所常用的扫描仪称之为,平台扫描仪,输入,1,、扫描仪,还有一种高精度扫描仪,通常只有在印刷厂应用,滚筒式扫描仪,2,、存储设备,A,、光盘,B,、,u,盘,C,、移动硬盘,在电脑中的,所有的数据都是以字节(,Byte),为最小的度量单位。衡量文件大小常用的单位有

3、1024KB=1MB,1024MB=1GB,1024Byte=1KB,文件大小的单位,KB,MB,GB,平面设计作品中一种最基本的输出方式,对文件要求适中,多用在练习作品、提供客户样稿等。,平面设计作品中最高级的一种输出方式,对文件要求也是最高,需,300dpi350dpi,,多用在设计成品及最终输出中。,2,、彩色喷墨打印,3,、四色印刷,输出,RGB,模式是一种光混合色,它是,photoshop,中最常见的一种模式,这是因为,RGB,在图象处理时比较方便,而且文件比,CMYK,模式的文件小的多,它是由,3,束光混合而成。,G,R,B,Red,Green,Blue,红,绿,蓝,输出中的色

4、彩模式,RGB,jpg,格式是一种非常优秀的压缩格式,优点在于可以将图象 压缩存储,但在压缩的同时对图象的损失也是很大的,一般用在空间资源有限的用户或网页设计中。,jpg,cdr,是,CorelDRAW,的专用格式,输出中的文件格式,认识界面,标题栏,菜单栏,工具栏,属性栏,工具箱,调色板,状态栏,绘图区,导航器,滚动条,标尺,工作区,挑选工具,形状工具,缩放工具,手绘工具,矩形工具,椭圆工具,多边形工具,文本工具,交互式填充工具,交互式透明工具,交互式调和工具,吸管工具,轮廓笔工具,填充工具,第二章 造型工具,2,、属性设置,手绘工具除了绘制简单的直线(或曲线)外,还可以配合其属性栏的设置,

5、绘制出各种粗细、线型的直线(或曲线)以及箭头符号。,起点箭头、线段及终点箭头类型。,线段粗细,平滑程度,二、贝塞尔工具,1,、与手绘工具的区别,相同点:都能绘制直线、斜线。按住,Ctrl,键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段。,不同点:“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。,绘制封闭的对象,2,、认识贝塞尔曲线“贝塞尔曲线”是由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状。以节点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的节点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状,移动这些因素将改变曲线的形状。,贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突

6、曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接。,贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对象。,3,、绘制贝塞尔曲线从工具箱中调用“贝塞尔工具”,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度。,如果曲线很复杂,需要多个曲线段

7、才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段或曲线段绘制。在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制,如图中红圈所示处。,另外,在使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住,Alt,键不放,移动到新的位置。,课后练习:,选择字母或一些简单的图形样例,沿着边缘进行描绘。(学号末两位,+,姓名),练习注意,:,(,1,),可配合“缩放工具”中的“放大(快捷键:,F2,)”、“缩小(快捷键

8、F3,)”和“形状工具(快捷键:,F10,)”,(,2,)形状工具与贝塞尔工具常相互配套使用,每有贝塞尔工具节点定位不准或控制线偏移时,都可用形状工具移动节点或控制线上的控制点进行纠正。,三、艺术笔工具,艺术笔工具是 一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。利用它可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。,1,、基本操作方法:,提供了,5,个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。选择了笔形并设置号宽度等选项后,在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多采的图案效果。,(,1,)预设按钮,预置艺术笔形状,笔触平滑程度,笔触宽度,选择 画笔形状,(,2,)笔刷按钮,(,3,)喷罐按钮,(,4

9、书法按钮,(,5,)压力按钮,四、钢笔工具,1,、基本操作,钢笔工具绘制曲线的方法基本就是右键点击,-,拖动,-,点击,-,拖动。的过程。每点击一次,就确定一个节点,每拖动一次,就产生一条方向线,调整方向线的方向和长短可控制刚创建的一段曲线和后续一段曲线的方向和弯曲程度。,ctrl,键:可限制调节方向线的角度时吸附到,15,度的倍数,,alt,键:调整刚放下的节点到精确的位置。,c,键:使曲线变为尖突,通过调整方向线,可画出任一角度的尖角,这是一个非常重要的功能。,练习关键:,知道该在什么地方放置节点,还有怎样调节方向线。,第三章 对象编辑工具,第三章 对象编辑工具,一、,刻刀工具,可以将

10、对象分割成多个部分,但不会使对象的任何一部分消失。,剪切时自动闭合按钮:,不选择此按钮,可以将对象切割成相互独立的非封闭的曲线,且原有的填充效果将消失。,选择此按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。,(,1,)在工具箱中选中 (刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。,(,2,)在属性栏中选择 按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。,(,3,)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,(,4,)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。,(,5,)在属性栏中选择 按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并

11、保留填充属性。,(,6,)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。,(,7,)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。,(,8,)如果在属性栏中同时按下 和 按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。,第三章 对象编辑工具,用拖动的方式来切割对象,在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。,使用刻刀工具的不同效果,第三章 对象编辑工具,二、橡皮擦工具,使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一

12、些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。,使用橡皮擦工具的方法如下:,(,1,)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。,(,2,)从工具箱中选择(橡皮擦工具),(,3,)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。,(,4,)可以在属性栏的增量框中 设置橡皮擦工具的宽度。,(,5,)按下 按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下 按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。,第三章 对象编辑工具,使用“橡皮擦”工具的效果,第三章 对象编辑工具,三、涂抹笔刷工具,涂抹笔刷和粗糙笔刷是两个基于矢量图形的变形工具,支持压感功能,用于创建较复杂

13、的曲线图形。涂抹笔刷可在矢量图形对象(包括边缘和内部)任意涂抹,达到变形目的。,(,1,)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。,(,2,)从工具箱中选择(涂抹笔刷)工具。,(,3,)此时鼠标光标变成了椭圆形状,拖动鼠标即可涂抹拖动路径上的图形。,(,4,)可以在属性栏的 增量框中设置涂抹笔刷的宽度。,(,5,)在 增量框中可设置涂抹笔刷的力度,按下 按钮可转换为使用已经连接好的压感笔模式。,(,6,)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的倾斜角度。,(,7,)在 增量框中可设置涂抹笔刷(模拟压感笔)的笔尖方位角。,第三章 对象编辑工具,使用涂抹笔刷的效果,第三章 对象编辑工具,四、粗糙

14、笔刷工具,粗糙笔刷是一种多变的扭曲变形工具,它可以改变矢量图形对象中曲线的平滑度,从而产生粗糙的变形效果。,(,1,)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。,(,2,)从工具箱选择 (粗糙笔刷)工具。,(,3,)在矢量图形的轮廓线上拖动鼠标,即可将其曲线粗糙化。,(,4,)粗糙笔刷的设置与涂抹笔刷类似,只是在设置笔尖方位角 的下拉列表框中选择“固定方向”时,需在增量框中 设置笔尖方位角度值。,第三章 对象编辑工具,使用“粗糙笔刷”工具的效果,第三章 对象编辑工具,注意:涂抹笔刷和粗糙笔刷应用于规则形状的矢量图形(如矩形和椭圆等)时,会弹出提示框提示用户:“涂抹笔刷和粗糙笔刷仅用于曲线对象,是

15、否让,CorelDRAW12,自动将其转成可编辑的对象?”。此时,应单击,OK,按钮或者先按快捷键,Ctrl+Q,,将其转换成曲线后再应用这两个变形工具。,第三章 对象编辑工具,五、删除虚设线工具,“删除虚设线工具”是,CorelDRAW 12,新增加的一个对象形状编辑工具,用于删除相交对象中两个交叉点之间的线段,从而产生新的图形形状。,(,1,)在 (形状工具)组中选择 (删除虚设线工具)。,(,2,)移动鼠标到删除的线段处,此时删除虚设线工具的图标会竖立起来。,(,3,)单击鼠标即可删除选定的线段。,(,4,)如果想要同时删除多个线段,可拖动鼠标在这些线段附近绘制出一个范围选取虚线框后,释

16、放鼠标即可。,第三章 对象编辑工具,删除虚设线,第三章 对象编辑工具,同时删除多段虚设线,第三章 对象编辑工具,智能绘图工具,功能:需绘制一个大概,工具会自动进行形状识别和曲线的平滑。,调节按钮:平滑级别(对曲线),识别等级(对形状),中途修改:按住,shift,键可擦除前面绘制部分,松开后继续进行识别。,第四章 对象排列设置,一、变换设置,变换分类:,位置变换,旋转变换,缩放和镜像变换,大小变换,倾斜变换,第四章 对象排列设置,二、对齐和分布设置,1,、按两个图形的关系分:,两个图形为上下关系:分为左、中、右对齐(或分布),两个图形为左右关系:分为顶部、中部、底部对齐(或分布)。,2,、分布

17、设置比对其设置多了一个间距分布。,第四章 对象排列设置,三、造型设置,1,、分类,焊接 将来源对象焊接到目标对象中。,修剪 目标对象中去掉与来源对象重叠部分。,相交 目标对象中与来源对象的重叠部分,简化 去掉底层图形与顶层图形重叠部分,前减后,=,前“被”后减所得图形,后减前,=,后“被”前减所得图形,第四章 对象排列设置,2,、概念理解,目标对象 可看做要“加工”的对象。,来源对象 可看做用于“加工”的工具,第四章 对象排列设置,三、其他设置,1,、群组,Ctrl+G,与取消群组,Ctrl+U,2,、结合,Ctrl+L,与拆分,Ctrl+K,3,、将轮廓转换为对象,4,、转换为曲线,群组与结

18、合的区别,群组不改变属性,结合改变属性。群组不变颜色,结合改变颜色。群组很多效果不能做,结合相反。群组不改变形状,结合交叉处为镂空。,第四章 对象排列设置,5.,使用,“,闭合路径,”,功能,在,CorelDRAW 12,的对象管理中,有一个 能在开放路径的线段中快速建立闭合路径,以形成封闭区域的“闭合路径”功能,使得对开放路径 线段的闭合操作变得更加容易了。单击菜单命令“排列”,/“,闭合路径”,即可看到 四种路径闭合方式,它们均可以应用在一个单独的开放路径上,或者两个以上的开放路径之间。,:,第四章 对象排列设置,最近的节点和直线,可以用直线将选定的开放线段与最近的节点连接起来,以形成封闭

19、区域。具体操作如下:(,1,)绘制一个或多个开放路径的线段。(,2,)选定需要闭合路径的一个或多个线段。(,3,)单击“排列”,/“,闭合路径”,/“,最近的节点和直线”命令,即可完成对选定线段的路径闭合。,最近的节点和曲线,可以用曲线将选定的开放线段的节点连接起来,以形成封闭区域。具体操作同上。,从起点到终点使用直线,可以用直线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。,从起点到终点使用曲线,可以用曲线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。,四、例题,1,、画个正方形,60*60(,可自定义大小,),蓝色填充,然后画两个星型白色填充物。,第四章 对象排列设置,2,

20、复制两个星型,放置合适位置然后群组;,第四章 对象排列设置,3,、打开变换工具卷帘,,在群组图形上下左右,各复制一个:,第四章 对象排列设置,4,、全选,-,取消全部群组,-,转换成曲线,然后将没用的去掉,剩下此形状,第四章 对象排列设置,5,、取消群组,-,选中,然后整形,-,后减前。,第四章 对象排列设置,6,、在查看里选中对齐到对象,然后选中对象,在工具,-,创建图案然后按,ctrl,很容易圈选区域。注意不要选到对象外,然后就可以定义双色,或全色,!,第四章 对象排列设置,7,、随意画两个图形,在填充工具里有个图样填充对话框,打开后在双色或全色中就可找到你刚才定义的图样。,第四章 对象

21、排列设置,8,、另外还可以设置一下变幻出其他形状,第四章 对象排列设置,文本工具,1,、基本文本,用于输入少量文字,直接单击鼠标进行输入。,2,、段落文本,适用较大篇幅文本,通过拖拽出文本框进行输入。,3,、路径文本,用于输入具有特殊曲线的文本。先绘制路径,然后在路径起点单击即可输入文字。,4,、图形内文本,用于封闭对象内部创建段落文本。,第五章 交互式调和工具,第五章 交互式工具,一、交互式调和工具,调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在,矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化,。,(,1,)先绘制两个用于制作调和效果的对象。,(,2,)在工具箱中选定,(,

22、交互式调和工具,),。,(,3,)在调和的起始对象(如:五角星)上按住鼠标左键不放,然后拖动到终止对象(如:圆形)上,释放鼠标即可。,第五章 交互式工具,使用调和工具后的效果,第五章 交互式工具,二、交互式轮廓图工具,是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,形成的具有深度感的效果。又称之为“等高线效果”。,轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。,(,1,)选中欲添加效果的对象。,第五章 交互式工具,(,2,)在工具箱中选择,(,交互式轮廓工具,),(,3,)用鼠标向内(或向外)拖动对象的轮廓,在拖动的过程中可

23、看到提示的虚线框。,(,4,)当虚线框达到满意的大小时,释放鼠标即可完成轮廓效果的制作。,第五章 交互式工具,第五章 交互式工具,三、交互式变形工具,是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。,CorelDRAW 12,提供的交互式变形工具可以方便的改变对象的外观。通过该工具中,(,推拉变形,),、(拉链变形)和,(,缠绕变形,),等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。,(,1,)在工具箱中选择交互式变形工具,第五章 交互式工具,(,2,)在属性栏中选择变形方式为,(,推拉变形,),、(拉链变形)或,(,缠绕变形,),。,(,3,)将鼠标移动到需要

24、变形的对象上,按住左键拖动鼠标到适当位置,此时可看见蓝色的变形提示虚线。,(,4,)释放鼠标即可完成变形。,第五章 交互式工具,相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果,第五章 交互式工具,四、交互式阴影工具,拖动阴影控制线中间的调节钮,可以调节阴影的不透明程度。越靠近白色方块不透明度越小,阴影越谈;越靠近黑色方块(或其它颜色)不透明度越大,阴影越浓。用鼠标从调色板中将颜色色块拖到黑色方块中,方块的颜色则变为选定色,阴影的颜色也会随之改变为选定色。,第五章 交互式工具,五、交互式封套工具,是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱

25、中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。,第五章 交互式工具,六、交互式立体化工具,是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,,为对象添加上产生明暗变化的阴影,,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。,(,1,)在工具箱中选中,交互式立体化工具,第五章 交互式工具,(,2,)选定需要添加立体化效果的对象。,(,3,)在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线。,(,4,)拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。,第五章 交互式工具,第

26、五章 交互式工具,七、交互式透明工具,通过改变对象,填充颜色的透明程度,来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。,交互式透明工具的使用方法与前面介绍的交互式填充工具的使用方法相似。,第五章 交互式工具,应用渐变透明效果,第五章 交互式工具,应用图样透明的效果,应用底纹透明效果,第五章 交互式工具,应用创作图案镜像填充排列的效果,第五章 交互式工具,第六章 填充与交互式填充,一、填充工具,在,CorelDRAW12,中,有实色填充、渐变色填充、图案填充、纹理填充、,PostScript,填充。,1.,均匀填充,均匀填充是最普通

27、的一种填充方式。在,CorelDRAW12,中有预制的调色板,可以通过“窗口”下“调色板”进行填色,操作方法:方法,1,:选中对象,在调色板上选定的颜色上按左键。方法,2,:将调色板上的颜色拖至对象上,当光标变为时松开。,自定义标准填充,对标准填充颜色进行自定义,以确保颜色的准确,操作方法:选中要填充的对象,在工具箱中选择“填充工具”中的“填充颜色对话框”(,Shift+F11,),在打开的“标准填充对话框”中选择颜色的模式及颜色。,2,渐变填充,CorelDRAW12,中“渐变填充”里包括了,“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”,、在这四种渐变色中,可以灵活的利用各个选项得到色彩缤纷的渐变

28、填充。选中要填充的对象,在工具栏的“色彩填充”工具里选择“渐变填充”(快捷键,F11,),这时会弹出“渐变填充方式”对话框。,在“颜色调和”选项中,有“双色”、“自定义”两项,其中“双色填充”是,CorelDRAW12,默认的渐变色彩方式。,(,1,)双色渐变,双色渐变中的四种渐变填充选项:,在“选项”栏中,“角度”用于设置渐变填充的角度,其范围在,-360 -360,之间。,“步长”值,用于设置渐变的阶层数,默认设置为,256,,数值越大,渐变层次就越多,对渐变色的表现就越细腻。,“边界”用,于设置边缘的宽度,其取值范围在,0-49,之间,数值越大,相邻颜色间的边缘就越窄,其颜色的变化就越明

29、显,“中心位移”可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色中心点位置,。,也可以通过渐变填充对话框下方的“预设”下拉列表,在,CorelDRAW 12,预先设计好的渐变色彩填充样式里进行选择,或是渐变色的添加和删除。,3,图案填充,选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“图案填充按钮”,,CorelDRAW 12,提供了,三种图案填充模式:双色、全色和位图模式,,有各种不同的花纹和样式供用户选择。,4,纹理填充,选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“纹理填充按钮”,会打开“纹理填充”对话框,在这里,CorelDRAW 12,提供了,300,多种纹理样式及材质,有泡沫、斑点、水彩等,用户在选择

30、各种纹理后,还,可以在“纹理填充”对话框进行详细设置,。,5,PostScript,填充,PostScript,填充是,由,PostScript,语言编写出来的一种底纹,,单击工具箱中填充工具里的“,PostScript,填充按钮”,在打开的对话框中进行,PostScript,样式选择及设置,。,二、交互式填充工具,为了更加灵活方便的进行填充,,CorelDRAW 10,还提供了交互式填充工具。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。,在工具箱中单击 交互式填充工具按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。,在 填充类型列选框中,可以选择,No Fill,(无填充)、,Unif

31、orm Fill,(均匀填充)、,Linear,(直线式渐变填充)、,Radial,(放射状渐变填充)、,Conical,(圆锥状渐变填充)、,Square,(正方形渐变填充)、,Two Color Pattern,(双色图案填充)、,Full Color Pattern,(全色图案填充)、,Bitmap Pattern,(位图图案填充)、,Texture Fill,(材质填充)或,Postscript Fill,(半色调挂网填充)。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。,单击,Edit Fill,(编辑填充)按钮,可以调出所选填充类型的对话框,进行该填

32、充类型的属性设置。而在属性栏中的其它图标,只是该填充类型的对话框中的选项图标化而已,设置方法与前面介绍的相同。,提示:当鼠标停留在某一图标上时,系统会显示该图标的功能标注,对照前面介绍过的对话框中相应选项设置即可。,这里介绍一下 交互式填充工具的基本操作步骤:,在工具箱中选交互式填充工具;,选中需要填充的对象;,在属性栏中设置相应的填充类型及其属性选项;,建立填充后,通过拖动填充控制线及中心控制点的位置,调整填充颜色渐变、图案或材质的效果及尺寸大小。,在交互式填充工具组中,还有一个工具,Interactive Mesh Fill Tool,(交互式网状填充工具)。使用这一工具,我们可以轻松的创

33、建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向。,交互式网状填充工具的使用方法如下:,选定需要网状填充的对象;,在交互式填充工具的级联菜单中交互式网状填充工具;,在属性栏中设置网格数目;,单击需要填充的节点,然后在调色板中选定需要填充的颜色,即可为该节点填充颜色;,拖动选中的节点,即可扭曲颜色的填充方向。,三、滴管工具和颜料桶工具,使用滴管工具可以在绘图页面的任意图形对象上面取得所需的颜色,包括位图和矢量图,获取的颜色是某一点的基本色,而不是渐变色。使用颜料桶工具可以将取得的颜色任意次的填充在其他的图形对象上面。,它们的使用方法如下:,在工具箱中选中滴管工

34、具,此时光标变成滴管形状;,在其属性栏中设置滴管的取色方式为:,(填充色,/,边线色)、(,11,的范围)、(,33,的范围)、(,55,的范围)或(选择区域内的混合色);,使用鼠标单击所需的颜色,颜色即被选取;,在 滴管工具级联菜单中选取颜料桶工具,此时光标变成颜料桶,其下方有一代表当前所取颜色的色块;,将光标移动到需填充的对象中,单击即可为对象填充上颜料桶中的颜色。,在,CorelDRAW12,中,增强的(吸管)工具和(颜料桶)工具,不但能拾取样本颜色,还能拾取一个目标对象的属性,并将其灌输到另一个目标对象上。具体操作步骤如下:(,1,)在工具箱中选中“吸管”工具,并在属性栏中的拾取类型下

35、拉列表框中选择“对象属性”选项;(,2,)打开属性栏的“属性”下拉列表框,在“轮廓”、“填充”和“文本”等属性中选择需要拾取的对象属性。,(,3,)使用吸管工具在想要复制属性的对象中点击拾取对象属性后,即可使用颜料桶工具将对象属性灌输(复制)到另一个对象中去。,一、透镜效果,透镜效果是指通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。,1,、应用透镜效果,(,1,)绘制或调入需要添加透镜效果的图形对象。,(,2,)单击菜单命令“效果”,/“,透镜”或按快捷键,Alt+F3,弹出“透镜”泊坞窗口,(,3,)在“透镜”泊坞窗预览框下面的透镜类型列选栏中,选择想要应用的透镜效果。,(,

36、4,)设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的透镜类型的参数选项不同)。,(,5,)单击“应用”按钮,即可将选定的透镜效果应用于对象中。,注意:透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象,(,如立体化、轮廓图等效果的对象,),2,、设置透镜效果的参数,虽然每一个类型的透镜所需要设置的参数选项都不尽相同,但“冻结”、“视点”和“移除表面”这三个参数却是所有类型的透镜都必须设置的公共参数。,冻结,选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其他对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象

37、的移动而改变该透镜效果。,是否选定“冻结”参数的不同效果,视点,该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。(,1,)当选中该选项的复选框时,其右边会出现一个,Edit,(编辑)按钮,单击此按钮,则在对象的中心会出现一个“,”,标记,此标记代表透镜所观察到对象的中心,拖动该标记到新的位置或在透镜泊坞窗中输入该标记的坐标位置值。(,2,)单击“应用”按钮,则可观察到以新视点为中心的对象的一部分透镜效果。,应用视点参数的效果,移除表面,选中此选项,则透镜效果只显示该对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域则不可见。,应用移除表面,参数的效果,3,、透镜种类,Corel

38、DRAW 12,在透镜泊坞窗中的透镜类型列选栏中,提供了,12,种类型的透镜,每一种类型的透镜都有自己的特色,能使位于透镜下的对象显示出不同的效果。,无透镜效果,顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。,使明亮,该透镜可以控制对象在透镜范围内的亮度。比率增量框中的百分比值范围是,-100,至,100,之间,正值使对象增亮,负值使对象变暗。,颜色添加,该透镜可以为对象添加指定颜色,就像在对象的上面加上一层有色滤镜一样。该透镜以红、绿、蓝三原色为亮色,这三种色相结合的区域则产生白色。比率增量框中的百分比值范围是,0,至,100,之间。比值越大,透镜颜色越深,反之则浅。

39、色彩限度,使用该透镜时,将把对象上的颜色都转换为指定的透镜颜色弹出显示。比率中可设置转换为透镜颜色的比例,百分比值范围是,0,至,100,之间,。,自定义色彩图,选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。转换颜色是以亮度为基准,用设定的“起始颜色”和“终止颜色”与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。在颜色间级数列选栏中可以选择“向前的彩虹”或“反转的彩虹”选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。,鱼眼,鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变比率增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是:,-1000,至,1000,。数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。,热图,该透

40、镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示的颜色由对象的颜色和“调色板旋转”增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是,0,至,100,之间。色盘的旋转顺序为:白、青、蓝、紫、红、橙、黄。,反转,该透镜是通过按,CMYK,模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。,放大,应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在“倍数”增量框中设置放大倍数。取值范围是,0,至,100,。数值在,0,至,1,之间为缩小,数值在,1,至,100,之间为放大。,灰度浓淡,应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。,透明度,应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在比率增量框

41、中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为,0%,至,100%,。在颜色列选栏中可以选择透镜颜色。,线框,应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。在“轮廓”列选栏中可以设置轮廓线的颜色;在“填充”列选栏中可以设置是否填充及其颜色。,二、位图处理,1,、位图的变换处理,(,1,)缩放和修剪位图,CorelDRAW 12,不但可以在导入时对位图进行修剪(在前面的章节中已经介绍过),而且其在导入后修剪位图的功能也非常强大。用户不仅可以对导入的位图进行缩放、修剪处理,还可以使用各种图像处理工具将位图编辑成任意形状。,缩放和修剪位图的具体操作方法如下:,(,1,)导入位图图像。,(,2,)使

42、用工具箱中的(选取工具),选中位图图像,此时图像的四周会出现控制框及其,8,个控制节点(黑色实心方块)。,(,3,)拖动控制框中的控制节点,即可缩放位图图像的尺寸大小。也可通过设置选取工具属性栏中的图像尺寸或比例选项,或使用“变换”泊坞窗中的“尺寸”功能选项,来控制位图图形的缩放。,(,4,)选中工具箱中的,(,形状工具,),后,单击导入的位图图像,此时图像的四个边角出现四个控制节点。,(,5,)拖动位图边角上的控制节点剪裁图形,也可在控制框边线上添加、删除或转换节点后,再进行编辑。,(,2,)旋转和倾斜位图 与其它的矢量图形对象一样,,CorelDRAW 12,也可以对位图进行旋转和倾斜操作

43、其操作方法和步骤与矢量对象的操作是一样的。,2,、位图的色彩效果处理,使用,CorelDRAW 12“,效果”菜单中的调整、变换及校正功能,通过调整其均衡性、色调、亮度、对比度、强度、色相、饱和度及伽马值等颜色特性,可以方便地调整位图图形的色彩效果。,(,1,)调整位图色彩效果,通过“调整”功能,可以创建或恢复位图图像中,由于曝光过渡或感光不足而呈现的部分细节,丰富位图图形的色彩效果。,“高反差”对话框,单击对话框顶部的(显示预览窗口)或(隐藏预览窗口)按钮,可以显示或隐藏对话框中的预览窗口。单击“预览”按钮,即可在预览窗口中看到调整后的效果。,(,2,)变换位图色彩效果,通过“变换”功能,

44、能对选定对象的颜色和色调产生一些特殊的变换效果。,“极色化”对话框,(,3,)校正位图色斑效果,通过“校正”功能,能够修正和减少图像中的色斑,减轻锐化图像中的瑕疵。使用“蒙尘与刮痕”功能选项,可以通过更改图像中相异的像素来减少杂色。,3,、位图的色彩遮罩和色彩模式,使用“位图的色彩遮罩”和“色彩模式”可以方便的调整位 图的颜色,按照需要屏蔽掉位图中的某种颜色;也可以将位图转换为需要的色彩模式。,(,1,)使用“位图的色彩遮罩”,“位图的色彩遮罩”可以用来显示和隐藏位图中某种特定的颜色,或者与该颜色相近的颜色。其操作步骤如下:,1,)在绘图页面中导入位图图形,并使它保持被选中状态。,2,)单击“

45、位图”,/“,位图的色彩遮罩”命令,弹出“位图的色彩遮罩”泊坞窗。,3,)选择泊坞窗口顶部的“隐藏颜色”或“显示颜色”选项。,4,)在下面的列表框中的,10,个颜色框中单击一个颜色框激活它。,5,)单击列选框下的,(,颜色选择,),按钮,并调节“容限”滑杆中的滑块,设置容差值;取值范围为,0,至,100,,容差值为,0,时,只能精确取色,容差值越大,则选取的颜色的范围就越大,近似色就越多。,6,)将已变成吸管形状的光标移动到位图中想要隐藏或显示的颜色处,单击即可将该颜色选取(重复以上颜色可以选择多种颜色)。单击“应用”按钮完成色彩遮罩。,隐藏位图中黄色和蓝色后得到的效果,(,2,),位图的,C

46、olor Mode,(色彩模式),CorelDRAW 12,可以在各种色彩模式之间转换位图图像,从而根据不同的应用,采用不同的方式对位图的颜色进行分类和显示,控制位图的外观质量和文件大小。,通过“位图”,/“,模式”的子菜单,可以选择位图的色彩模式。,黑白模式(,1,位),黑白模式是颜色结构中最简单的位图色彩模式,由于只使用一位(,1-bit,)来显示颜色,所以只能有黑白两色。,灰度(,8,位,),将选定的位图转换成灰度(,8,位,),模式,可以产生一种类似于黑白照片的效果。,双色调(,8,位,),在“双色调”对话框中不仅可以设置单色调模式,还可以在“类型”列选栏中选择双色调、三色调及全色调模

47、式。,调色板(,8,位,),通过这种色彩转换模式,用户可以设定转换颜色的调色板,从而得到颜色阶数的位图。,RGB,颜色(,24,位,),RGB,颜色模式描述了能在计算机上显示的最大范围的颜色。,R,、,G,、,B,三个分量各自代表三原色,(Red,红,Green,绿,Blue,蓝,),且都具有,255,级强度,其余的单个颜色都是由这,3,个分量按照一定的比例混合而成。默认状态下,位图都采用这种颜色模式。,Lab,颜色(,24,位,),Lab,颜色是基于人眼认识颜色的理论而建立的一种与设备无关的颜色模型。,L,、,a,、,b,三个分量各自代表照度、从绿到红的颜色范围及从蓝到黄的颜色范围。,CMY

48、K,颜色(,32,位,),CMYK,颜色是为印刷工业开发的一种颜色模式,它的,4,种颜色分别代表了印刷中常用的油墨颜色(,Cyan,青,Magenta,品红,Yellow,黄,Black,黑),将,4,种颜色按照一定的比例混合起来,就能得到范围很广的颜色。由于,CMYK,颜色比,RGB,颜色的范围要小一些,故将,RGB,位图转换为,CMYK,位图时,会出现颜色损失的现象。,三、应用滤镜,位图滤镜的使用可能是位图处理过程中最具魅力的操作。因为使用位图滤镜,可以迅速地改变位图对象的外观效果。,CorelDRAW 12,带有,80,多种不同特性的效果滤镜,这些滤镜与其它专业位图处理软件相比毫不逊色,而且系统还支持第三方提供的滤镜。,1,、,CorelDRAW 12,中的滤镜,(,1),滤镜简介 在位图菜单中,有,10,类位图处理滤镜,而且每一类的级联菜单中都包含了多个滤镜效果命令。在这些效果滤镜中,一部分可以用来校正图像,对图像进行修复;另,一部分滤镜则可以用来破坏图像原有画面正常的位置或颜色,从而模仿自然界的各种状况或产生一种抽象的色彩效果。每种滤镜都有各自的特性,灵活运用则可产生丰富多彩的图像效果。,

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