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premiere 教程1.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第六章 非线性编辑软件,Premiere,概述,一、简介,1.,非线性编辑系统在,90,年代初开始进入电视台编辑机房,,意味着电视节目制作进入了数字化时代。,2.,视频非线性编辑是一门新的综合性技术,基本上覆盖了,电视技术和计算机技术的主要领域。,3.,非线性编辑技术将造就庞大的节目制作队伍,电视观众,可在个人计算机上制作多媒体形式电视节目。,4.,电视这一大众信息传播和娱乐媒体将像因特网上的电子,媒体一样,最终走向生产和消费的统一。,6.1,关于非线性编辑,6.1.1,线性编辑于非线性编辑,二、视频的线性

2、编辑,1.,非线性编辑,需从视频信息的存储方式出发才能理解视频线性与非线性,编辑的概念和区别。,2.,第一个非线性编辑系统,1993,年,ImMix,公司推出的,Turbo Cube,系统。,(1),传统视频编辑系统的存储介质为磁带,在编辑节目时,片段依节目内容的先后次序从素材带复制到节目带上,次序不,能颠倒;播放时依次读出节目带上存储的信息,读取信息次序,必须与记录信息次序相同。,(2),由于上述原因,视频数字编辑系统出现后将磁带编辑,系统称为线性编辑系统。,6.1,关于非线性编辑,6.1.1,线性编辑于非线性编辑,三、非线性编辑,1.,信息存储介质,线性编辑结果存储在录像带上,但非线性编辑

3、结果存储在,计算机硬盘上。,2.,信息存储基础,计算机硬盘需要由操作系统管理,因而非线性编辑结果的,保存遵守计算机操作系统的规则,无需其他专门设备。,3.,信息存储特点,非线性编辑结果不必按信息的先后次序存放,硬盘的工作,机制可保证随机跳转到存放信息的位置并读出需要的信息。,因此,数据的随机读取是非线性编辑的重要特点。,6.1,关于非线性编辑,6.1.1,线性编辑于非线性编辑,四、电影剪辑与非线性编辑,非线性编辑的本质是节目编辑时存储信息的方式,它与,电影剪辑过程相似:,1.,电视的发明和发展是对电影模仿和借鉴的过程,比如,80,年代时电视节目的磁带编辑曾学习过电影胶片的非线性剪,辑方式,当时

4、用十多台放像机、多路开关和一台录像机组成,一个非线性编辑系统。,2.,视频编辑是线性还是非线性不能只从采用磁带还是硬,盘来区分,关键是视频信息的存储方式。,6.1,关于非线性编辑,6.1.1,线性编辑与非线性编辑,一、模拟视频编辑,1.,线性编辑系统,用编辑控制器控制录像机和放像机的放像、倒带、快进、,暂停、步进和搜索等操作,为了使录像机能准确地定位在需要,的画面上,首先需采用,SMPTE,时间编码标准对每个画面编号,,编辑时按时间码顺序在素材带上查找需要的画面,并记录到节,目磁带上。,2.,线性编辑的本质,线性编辑本质上是一种顺序编辑过程,也是片段从素材带,顺序地复制到节目带的过程。,6.1

5、关于非线性编辑,6.1.2,非线性编辑的特点,二、线性编辑过程,设节目所需片段已记录在素材带,1,和素材带,2,上(共,8,个片,段),这,8,个片段处于磁带的不同位置上,节目要求的片段排,列顺序为,4,,,1,,,8,,,2,,,5,,,7,,,3,,,6,。,6.1,关于非线性编辑,6.1.2,非线性编辑的特点,二、线性编辑过程,1.,编辑设备,使用,2,台放像机和一台录像机编辑。,2.,编辑过程,(1),找到片段,4,后复制到节目带上;,(2),素材带,1,倒带并定位到片段,1,开始处再复制到节目带上;,(3),素材带,2,快进到片段,8,开始位置并复制到节目带(素材,带,1,变换到素

6、材带,2,);,6.1,关于非线性编辑,6.1.2,非线性编辑的特点,二、线性编辑过程,2.,编辑过程,(4),素材带,1,快进到片段,2,开始位置后复制到节目带(从素,材带,2,变换到素材带,1,);,(5),素材带,2,倒带,找到片段,5,的开始位置并复制到节目带,(素材带,1,变换到素材带,2,);,(6),素材带,2,快进到片段,7,的起始位置后再复制到节目带;,6.1,关于非线性编辑,6.1.2,非线性编辑的特点,二、线性编辑过程,2.,编辑过程,(7),素材带,1,快进到片段,3,开始位置再记录到节目带上(从,素材带,2,变换到素材带,1,);,(8),素材带,2,倒带到片段,6,

7、开始位置并复制到节目带(从素,材带,1,变换到素材带,2,)。,3.,质量影响,经历,5,次变换过程和,3,次倒带过程,编辑速度慢,且从素材,带复制到节目带时容易造成图像质量下降。,6.1,关于非线性编辑,6.1.2,非线性编辑的特点,三、非线性编辑过程,记录介质从录像带改为硬盘时,视,频节目的制作从线性编辑变成了非线性,编辑,不再需要经历倒带和素材带间的,变换。由于片段复制采用数字方式,不,会造成图像质量下降。,6.1,关于非线性编辑,6.1.2,非线性编辑的特点,四、节目修改,1.,假定素材带上有7个已记录的片段,有3个片段已复制到,了节目带上。,6.1 关于非线性编辑,6.1.2 非线性

8、编辑的特点,四、节目修改,2.,修改:需要在已制作好节目带的片段1与3间插入片段5,,于是找到目标位置并插入该片段。接下来的问题是片段 5 插入,到节目中后,片段3和7需要重新从素材带复制到节目带上。,6.1 关于非线性编辑,6.1.2 非线性编辑的特点,一、结构,1.,非线性编辑系,统既是一种对媒体信,息进行加工和处理的,设备,又是高性能的,软件组合。,2.,构成:由视频,/音频信号输入接口、,存储设备、视频/音频,信号输出接口与主机,组成。,6.1 关于非线性编辑,6.1.3 非线性编辑系统,二、非线性编辑系统的核心,非线性编辑系统的核心部分是存储设备,因为硬盘的读,写机制能保证信息的记录

9、顺序与输出顺序无关。,三、,典型非线性编辑系统构成,1.硬盘数字录像机,实现视频信号的记录和重放,硬盘存储容量决定视频节,的时间长度,但还与用户对图像质量要求有关。,2.非线性编辑控制器,用于在硬盘上快速、实时地寻找编辑点,设置片段的开,始点、结束点与其他标记。,6.1 关于非线性编辑,6.1.3 非线性编辑系统,三、,典型非线性编辑系统构成,3.切换台,非线性编辑系统引入了时间标尺与轨道的概念,一条视,频轨道可看成一台放像机,如果在时间标尺视窗中添加了多,条视频轨道,实际上是用多条轨道模拟多通道切换台。,4.特技功能,非线性编辑系统用软件完成特技制作,成本低,且可不,断升级。,5.字幕和图形

10、制作,非线性编辑系统通常内置制作字幕的模块,图形制作可,借助于图形软件完成,并作为节目素材导入非线性编辑应用,软件。,6.1 关于非线性编辑,6.1.3 非线性编辑系统,三、,典型非线性编辑系统构成,6.动画制作,用计算机实现很普遍,有的非线性编辑系统内置动画制,作模块,可包含透明和抠像信息。,7.音频编辑功能,非线性编辑系统用纯软件方式实现音频编辑功能,只要,声音信号已经被数字化就可。专业级非线性编辑系统均包括,音频信号的输入/输出单元、波形编辑器以及混响器等,可录,制高质量的声音,可以用数百种乐器的原始音色演奏,MIDI,乐,曲,也可以配合软件完成多路音频信号电平的调节。,6.1 关于非线

11、性编辑,6.1.3 非线性编辑系统,四、非线性编辑系统分类,1.,按计算机硬件平台分类,非线性编辑系统按计算机硬件平台可分为基于,PC、,基于,Mac、,基于工作站、基于传统编辑方式四类。,(1),基于,PC,:,型号多,性能价格比高,发展速度相当快,,是未来几年的主导系统;,(2),基于,Mac,:,以,Avid,和,Data Translation,的产品为代表,有,一定数量应用软件支持,但受到单一机种制约;,(3),基于工作站,:大多采用,SGI,工作站,虽然图形和动画功,能较强,但价格很贵,软件支持不充分;,(4),基于传统编辑录像机与控制器,:提供与传统系统逐步,过渡,吸收了线性和非

12、线性编辑两种系统的优点。,6.1 关于非线性编辑,6.1.3 非线性编辑系统,四、非线性编辑系统分类,2.,按压缩方法分类,(1),基于,PC,和,Mac,的非线性编辑系统采用,Motion,JPEG,压,缩算法,但通常互不兼容;,(2),Betacam,SX,系统采用,MPEG,标准的4:2:2,MPML,压缩,方法,可在保证质量的前提下获得较高的压缩比;,(3),DV,格式早期开发目标是消费级设备,但得到专业领,域采用,延伸出了改进格式,DVCAM,和,DVCPRO。,6.1 关于非线性编辑,6.1.3 非线性编辑系统,一、静态素材,静态素材是视频编辑的基础,它不但可以用作画面的背,景,也

13、可用于产生画面的动态变化。,1.由软件产生的静态素材,分为图像素材和图形素材两大类,其中由图形软件生成,的素材需存储为位图形式,因为视频编辑软件总是以点阵描,述(像素描述)的形式使用素材。,2.从原稿数字化,底片、彩色照片和印刷品需用图像输入设备转换为数字,形式并存储为,RGB,图像模式。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.1 素材,一、静态素材,3.数字设备直接生成,数字照相机一类设备可直接从现实世界摄取景物,无需,图像输入设备转换。,4.视频捕获卡,简称为视频卡,用于从不同类型的视频信号源(例如录,像带、激光影碟、,VCD,光盘和,DVD,光盘等)截获为数字形式,描述

14、的静止图像。,5.其他来源,保存在磁盘、,CD,ROM(,现成的图片库)乃至网络上的,图像。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.1 素材,二、动态素材,1.视频,(1),数字摄像机采集的影像和声音从其存储介质传输到计,算机硬盘上可直接供,Premiere,使用。,(2),录像带、摄像机和影碟机等设备记录的模拟视频信号,用视频捕获卡采集并存储在计算机硬盘中。,(3),用户系统装备了合适的硬件且录像带以时间编码录制,时可在,Premiere,中捕获视频。,(4),用动画制作软件产生的动画。,2.音频,需通过声卡将模拟声音信号转换为数字信号并保存到硬,盘中;另一种来源是,CD,

15、唱片和录音带等。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.1 素材,一、,Premiere,工作流程,分成素材准备、非线性编辑和视频,节目输出三个主要过程,要求计算机的,运算速度快、内存大(存储编辑和处理,的中间结果);显示内存和硬盘的剩余,空间也应该足够大。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,二、素材准备,1.,素材与节目,素材准备服务于节目需要,涉及节目类型、生,活经验、审美能力、颜色搭配、时间长度等。,2.,广告类节目使用的素材特点,广告类节目、片头、电子出版物主题页等通常,需要数量可观的静止素材。,6.2 节目素材与,Premiere

16、工作流程,6.2.2 工作流程,三、编辑,1.,主要编辑手段,Premiere,允许在线(,On-line),或离线(,Off-line),编辑,添,加标题、图形对象或特殊效果等,质量与专用编辑系统相同,,可获得工业质量的视频产品。,2.,素材组织与节目输出,可以在,Premiere,中把来自数字摄像机、录像机、影碟机、,CD,ROM、,因特网或硬盘的视频信息组合成视频节目、多媒体,产品和电视演播用节目等,支持,QuickTime,和,AVI,两种格式。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,三、编辑,3.,用,Premiere,制作视频节目类似于制作电影时收

17、集和安排,剪辑内容。片段编辑的大致步骤:,(1),软件内部捕获视频与音频内容,导入视频,/,音频素材或,导入静止素材;,(2),设置符合节目要求的参数,例如帧速率、压缩算法、,画面尺寸、时间基准、延时时间和颜色位深度等;,(3),利用工具、菜单命令、视窗或快捷键等定位片段位置、,设置开始点和结束点、指定透明度等。,4.,编辑操作对原片段不造成损害,软件对导入的素材只建,立指向素材的指针,片段仅作用于软件内部。,6.2,节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2,工作流程,四、渐变与运动,1.渐变,(1),按线性规律对片段进行简单的裁剪获得符合节目要求,的时间长度,再着手制作渐变效果。,

18、2),渐变类型包括片段的淡出与淡入(透明度渐变)以及,从一个片段过渡到另一片段(场景切换)。,2.运动,定义运动路径并使当前片段沿指定路径运动,运动过程中,可变比、旋转和畸变,并指定加速或减速。所有加到对象上的,特殊效果以子象素精度运动,且可附加场景渲染效果。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,五、加特殊效果,1.键控技术,Premiere,提供14种键控技术,具有专业级的抠像质量。,2.滤镜,提供两类滤镜,取决于当前选择的是哪种类型的片段。,(1),视频片段,可用的滤镜有66个,用于调整颜色或色调、平滑或锐化图,像、对画面实施卷积运算等。虽然有不少滤镜名

19、字与,Photoshop,相同,但应用对象不再是静止图像,而是视频片段,可产生出,动态变化效果。,(2),音频片段,有22个音频滤镜可用,种类超过普通电声设备的调整手段。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,五、加特殊效果,3.第三方插入模块,可使用与,Photoshop,兼容的插入式过滤器和颜色调整工具,,编辑结果可输出为,FilmStrip,文件。,4.叠加轨道与虚拟片段,(1),轨道,分成场景切换轨道和叠加轨道两类,其中场景切换轨道两,个,其他均为叠加轨道。,(2),虚拟片段,实现多种特殊效果叠加,实现嵌套编辑,可加到叠加轨道,上组成多个视频素材分层。,

20、6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,六、输出与记录,1.输出与记录的区别,输出与记录两个概念稍有不同,因为节目输出不仅包括永,久性地记录到某种介质上,也包括实时播放。,2.输出类型,(1),视频文件,:编辑结果可存储为,MOV,或,AVI,格式文件。,(2),静止图像序列,:编辑结果输出为静止图像序列后,每,一帧画面可利用图像处理软件编辑与加工。,(3),录像带,:系统配有合适的高端视频记录设备时,编辑,结果可直接输出记录到录像带上,用于电视演播。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,六、输出与记录,2.输出类型,(4),编辑

21、决定表,:初期非线性编辑系统还不能做到完全联,机编辑,采用分步操作实现:初步编辑,采用联机方式记录,下编辑时的操作步骤,形成编辑决定表,EDL;,然后将第一步,获得的编辑决定表输入到系统的控制单元内,在,EDL,的指导下,完成全部编辑,这一步采用的是脱机编辑方式。,注意,将,Premiere,用作脱机编辑系统时,需把编辑过程记,录为编辑决定表。在完成节目编辑后,不是输出实际的视频节,目,而是输出编辑决定表,然后利用编辑决定表在视频编辑机,房的后加工设备上编辑素材带。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,六、输出与记录,2.输出类型,(5),输出单帧画面,:片段

22、或节目时间点上当前画面均可输,出为单帧静止图像。,(6),输出音频,:当片段或节目中存在音频内容时,可输出,为音频文件。,(7),输出文件清单,:凡是节目中用到的素材文件可输出为,一份文件清单,格式为,TXT(,文本文件)。,(8),硬拷贝输出,:当前画面可输出到打印机,获得节目画,面的硬拷贝输出。,(9),实时播放,:利用,Print to Video,命令可将当前工作区域,内的节目内容输出到屏幕上,预视节目编辑效果。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,七、节目回放形式,由,Premiere,所生成视频节目的,回放形式,:,1.在计算机屏幕上观看;,2.输

23、出为,MOV,或,AVI,文件记录到硬盘上,再传递到其他,计算机上播放;,3.记录到,CD,ROM,上或与其他内容复合成多媒体产品;,4.记录在本地计算机硬盘上在因特网上传送或播放;,5.记录在录像带上供电视演播用;,6.编辑过程记录为符合工业标准的编辑决定表。,6.2 节目素材与,Premiere,工作流程,6.2.2 工作流程,一、项目,1.,项目,项目(,Project),是简单内容的文件,描述用户的视频编辑,过程,存储指向节目中用到的全部片段文件的指针(线索),,如何在节目中安排这些片段的信息,以及用户在素材上施加的,场景过渡效果和特殊效果等。,2.,项目存储特点,存储项目即存储用户的

24、编辑决定、指向源文件的指针以及,对各种视窗的最新安排。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.1 素材组织,一、项目,3.项目存储方法,存储项目文件方法:,(1)项目保存为一个文件。,(2)每保存一次项目就建立一个新的项目文件。,(3)指示,Premiere,每隔一刻钟存储一次项目,且每次存储时,均建立一个新的文档性质的项目文件,它们记录了不同时间间,隔内项目所处的状态,可自动执行。,(4),可将每次存储的项目文件当作,Undo,命令使用。与视频,素材文件相比,文档性质的项目文件要小得多,它们只占用很,少的硬盘空间。注意,文档性质的项目文件保存在,Premiere,的,Pro

25、ject-Archives,文件夹中。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.1 素材组织,二、片屉,项目中用到的片段可以用,Bin,组织在一起,,Bin,这一术语来,源于影片剪辑:剪辑师喜欢用一个帆布片兜放置用于剪辑的素,材,上面挂着一条条的胶片素材,随手可取可用。在数字非线,性编辑系统中,,Bin,是用来容纳片段或其他项目的,容器,,概念上,类似于文件夹,但保存在项目的内部。,1.,利用,Bin,这一形式可很好地组织和管理素材以及保存视,频处理的操作过程,例如可以为素材建立一个,Bin,或按素材性,质分类建立几个,Bin,,为特技效果建立另一个,Bin,等。一个,Bin,

26、中还可包含其下层的,Bin。,2.,需要将指向一系列片段的线索存储在一个独立于项目的,外部容器中时,应该使用库。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.1 素材组织,三、库,库(,Library),用来存储一个或多个项目片段,保存为一个,独立于项目的文件。,1.,Library,与,Bin,的不同,Bin,只能在项目内部建立,它存放在特定项目的内部;而,库的建立则完全独立于项目,它与项目文件一样作为独立文件,存储。因此,可以利用库保存将要用于几个项目的片段。,2.,Library,视窗与,Project,视窗,Library,视窗与,Project,视窗类似,保存的仅是指向片

27、段的指,针,而不是片段本身的内容。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.1 素材组织,四、标题,1.,标题的性质,标题(,Title),是,Premiere,组织视频内容的另一手段,与,库类似,也保存为一个独立于项目的文件;它的另一个特点,是与片段的相似性,即一个已建立并存储的标题文件可作为,片段使用。,2.,标题建立途径,可利用图形或图像软件建立标题,需保存为与,Premiere,兼容的格式。如果用户在其他软件中建立的标题包含,Alpha,通道,则可在,Premiere,中将它与其他片段叠加,制作出更复,杂的效果来。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3

28、1 素材组织,一、轨道,1.视频轨道,(1),视频轨道用途,放置视频片段的场所,类似于放像机;视频轨道可放置的,片段数没有限制,片段在,Timeline,视窗中的显示比例和显示方,法均可调整。,(2),视频轨道分类,场景切换轨道,只有一个编号(,Video 1),,但分成,Video 1A、Transition,和,Video 1B,三条轨道,其中,Video 1A,和,Video 1B,用于放置场景,切换所需的两个片段,,Transition,轨道放置代表某种场景切换,功能的图标。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,一、轨道,1.视频轨道,(2),视频轨

29、道分类,叠加轨道,用于产生片段淡出与淡入、加滤镜、运动效果及利用键控,技术产生专业级的渐变效果等。,(3),视频轨道特征,除,Video 1A、Video 1B、Transition,与,Video 2,轨道外,其他,轨道均可删除。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,一、轨道,2.音频轨道,(1),用途,放置音频素材的场所,如果添加到,Timeline,视窗的片段同,时包含视频和音频时,则该片段的视频部分和音频部分自动放,置到视频轨道和音频轨道上,,Premiere,将这样的片段当作两个,片段来处理。,(2),操作特点,A.,音频轨道可在编辑期间添加或删除,

30、但系统默认使用的,Audio 1、Audio 2,和,Audio 3,轨道不能删除。,B.,作用类似于录音机,多条音频轨道同时使用时相当于使,用了多台录音机混合编辑音频信号。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,二、时间线与时间标尺,1.,视频节目的时间特征,视频是一种动态媒体,因此:,(1)视频片段画面按时间顺序排列,片段画面内容反映了,按时间先后次序发生的事件;,(2)视频节目的制作也需按时间顺序进行,片段出现的先,后服从于节目内容或情节的需要,不能随意改动;,(3)视频输出的应用目标均以时间来衡量,如何安排和处,理时间是每一个非线性编辑系统需要考虑的。,

31、6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,二、时间线与时间标尺,2.,时间线,即时间轴,用户对视频节目的编辑需沿时间线进行,节目,中使用的片段也需要沿时间线排列。,(1),在时间线上可以对节目使用的片段进行选择、位置调,整和修改时间长度等操作;,(2),以时间为单位、用图形方式显示片段在时间轴上的位,置、延时时间以及片段与片段间的相对位置关系。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,二、时间线与时间标尺,3.,时间标尺,时间标尺是时间线的数量表示,就像手工绘图时使用的,带刻度的直尺。,4.,时间刻度或时间标记,表示时间的方法,可采用不

32、同的时间编码方式来表示时,间刻度。,(5),节目开始时间,时间线上每一视频节目的开始时间均被设置在00:00:00:00,处,所有轨道的开始时间也以该时间为基准。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,三、视窗、面板与工具箱,1.视窗,不同视窗有不同的用途,例如:,(1),Project,视窗用于管理素材,显示当前项目中使用的全,部素材片段;,(2),Monitor,视窗尤如视频节目对编时使用的放像机和录像,机,有两个窗口,一个窗口用作放像机屏幕,另一窗口则作为,录像机窗口使用;,Timeline,视窗是完成节目编辑的主要场所,,节目的大多数编辑与处理操作均需在

33、该视窗中实现。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,三、视窗、面板与工具箱,2.面板,形式上与视窗相似,但基本上没有编辑功能,主要用来显,示或提供一些与视频编辑有关的辅助信息,例如,Transitions,面,板显示全部场景切换效果,拖动该面板上的某一效果到场景切,换轨道上即可实现两个片段间的切换;,Info,面板上显示与当前,操作有关的信息,用户可从这一面板获得有用的信息。,3.工具箱,包含在,Timeline,视窗内,共有8 组,每组中还包含若干工,具,作用范围限于,Timeline,视窗。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑

34、手段,五、菜单命令,视频编辑操作离不开菜单命令,当,Title,视窗被打开时,菜,单条上总共有7个菜单,否则显示为6个。,六、裁剪、复制与粘贴,传统编辑系统需要多次复制同一片段时,必须在前一次复,制完成后倒带到该片段的开始处再复制到录像带的下一位置。,非线性编辑时借助于复制与粘贴操作组合很容易把片段按指定,轨道粘贴到需要的位置上。,Premiere,除提供标准的,Windows,裁,剪、复制与粘贴操作外,还提供特殊的粘贴方法,例如利用自,定义粘贴(,Paste Custom),命令可将当前片段粘贴成具有不同,延时时间的另一个片段,并控制是否将加到当前片段上的滤镜,效果、淡出与淡入效果、透明度参

35、数和运动设置参数等一起粘,贴,以及移动源片段与目标片段的开始点和结束点等。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,七、反悔与重做,1.传统编辑,对传统编辑系统而言,发现误操作时没有后悔药可吃,,只能重来。,2.非线性编辑,Premiere,是一个数字形式的非线性视频编辑系统,它允许,反悔(,Undo),,且可多重反悔。通过,PreferencesAuto Save/,Undo,命令打开相应的对话框后可在,Levels of Undo,文本框内指,定最多32个层次的反悔。此外,在,Undo,后发现不是误操作,,还可用,Redo(,重做)命令来纠正。,6.3,Premiere,的素材组织与编辑手段,6.3.2 编辑手段,

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