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第五章交互技术10.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,5,交互技术及用户接口,5.1,用户接口,5.2,交互任务及技术,5.3,图形的拾取,5.4,输入控制,5.5,交互系统用户接口的设计,1,常用形式,接口模型,数据结构,5.1,用户接口,2,常用形式:,3,种,(,1,)子程序库:,高级语言扩展的过程或函数调用。,标准:,ISO,,,GKS3D,,,PHIGS,,,SGI,,,OpenGL,等。,功能:,基本图素的生成:点、直线段、圆、圆弧、多边形、字符(汉字)、自由曲线、曲面等;,坐标变换:平移、旋转、比例、对称、窗口视区变换、裁剪、投影变换等;,图形属

2、性和显示方式的设置:线型、线宽、字体、填充图案、色饱和度、亮度等;,输入输出:启动不同,I/O,设备,并对相应队列进行处理;,真实图形处理:选择、消除隐藏面、光照模型、生成算法;,用户界面设计:菜单、对话框定义和选择,命令行参数输入和执行,出错信息输出和处理。,5.1,用户接口,3,常用形式,(,2,)专用语言:,功能:与子程序类似。,形式:,解释:一条语句解释并执行可执行代码,编译:一段应用程序编译链接可执行代码,(,3,)交互命令:,功能:输入一条命令,图形系统进行相应的处理。,形式:作为命令提供给用户,子程序包的子程序,专用语言的语句,5.1,用户接口,4,接口模型,交互式用户接口是基于

3、某种模型,实现用户输入、选择、拾取、增加、删除、修改等操作。,(,1,)用户接口模型,5.1,用户接口,用户,表示部分,对话控制,应用接口,转换,用户接口的外部特性。,功能:接收用户输入,显示数据,转化为内部数据结构。,包括:,I/O,设备,屏幕布局,交互技术,显示技术。,功能:负责处理用户与计算机的对话。,包括:用户命令的数据结构,接收用户命令输入序列和应用程序输出序列,并进行合法性检查。,用户接口本身与应用程序之间的连接,5,接口模型,EX.,如子程序调用,5.1,用户接口,不合法,用户,表示部分,应用接口,转换,画圆,在对话框内,输入命令和参数,转化为内部,数据结构,子程序调用,对话控制

4、合法性检查,合法,对话,结果,显示出错信息,6,接口模型,(,2,)一条命令,执行过程,系统在接收一条用户命令时,用户接口的对话处理过程。,5.1,用户接口,开始,菜单显示,提示用户输入,接收用户输入,检查输入类型的正确性,显示执行结果,将输入保存在输入缓存中,调用并执行不同的应用程序,有错?,Undo,?,完成?,结束,给出出错信息,Y,N,取消处理,Y,N,N,Y,表示部分,对话控制,应用接口,表示部分,7,接口模型:,(,3,)实现操作(增、删、改):,增:,设定位点选择增加内容输入参数保存数据输出结果,删:,拾取对象确认、删除(显示)修改存储结构的内容,改:,拾取对象确认、输入修改参

5、数输出修改结果(删除旧图形,显示新图形)修改存储结构的内容,5.1,用户接口,8,数据结构:,2,种,增、删、改操作与用户的数据结构密切相关,实现这类数据结构一般有,2,类:,(1),三表结构,3,个表,5.1,用户接口,用户数据表,用户显示文件对照表,显示文件,工作原理,用户数据表:存放用户坐标系下图形数据;,显示文件:存放设备坐标系下图形数据。,优点:拾取和输出速度快,缺点:管理工作量大(数据,2,套),9,数据结构:,(2),单表结构:,只有用户数据表,工作过程:,T,变换,(用户坐标系)用户数据显示数据(设备坐标系),T,-1,优点:管理工作量小(数据,1,套);,缺点:拾取和输出速度

6、慢。,5.1,用户接口,转换,用户坐标系 设备坐标系下拾取,原因,:,查表、修改参数设备坐标系下显示,10,5,交互技术及用户接口,5.1,用户接口,5.2,交互任务及技术,5.3,图形的拾取,5.4,输入控制,5.5,交互系统用户接口的设计,11,交互技术,用户利用交互设备把信息输入计算机的方式。,交互任务,用户输入到计算机的一个单元信息,,8,种:,定位:指定坐标位置;,选择:命令、属性、对象;,文本:字符串输入;,定向:形体的方向;,定路径:定位、定方向;,定量:采用拖动或直接输入方式;,三维交互任务:定位、选择、旋转等;,5.2,交互任务及技术,12,交互任务,8.,组合交互任务:基本

7、交互任务的结合,对话框:选择,输入参数。,构造:主要用橡皮筋技术画基本图形。,动态控制:,鼠标移动:拾取点亮移动锁定,画水平、垂直线;,拖动;,改变已有图形形状。,5.2,交互任务及技术,13,交互设备,实现交互技术,完成交互任务的基础。利用图形输入装置,用户可以把一个新图送入计算机,并对已送入计算机的图形进行选择和修改,实现对图形的编辑。,按逻辑功能分为,6,种:,定位,笔划,送值,选择,拾取,字符串,5.2,交互任务及技术,14,5,交互技术及用户接口,5.1,用户接口,5.2,交互任务及技术,5.3,图形的拾取,5.4,输入控制,5.5,交互系统用户接口的设计,15,意义,图形的拾取是增

8、删、改的基础,拾取后在存储结构中找到存放该图形的几何参数及属性的单元地址,从而进一步处理。,拾取算法条件,在二维规格化设备坐标系中实现:,NDC,:,0.0X,,,Y1.0,光标(拾取点)的坐标为,P0,(,X0,,,Y0,),常用图形拾取算法,点拾取:对于,NDC,中的一点,P1,(,0.0X1,,,Y11.0,),判断,P0,是否在以,P1,为园心,,r,为半径的园域内,(r,为精度,),:,(X1,X0),2,+(Y1,Y0),2,r,2,5.3,图形的拾取,16,常用图形拾取算法,符号集的拾取:依次判断符号集中每个符号的参考点。,直线段拾取:,NDC,中的一直线段,P1P2,:,P1

9、X1,Y1),,,P2(X2,Y2),判断条件:,P0,是否在,B1,,,B2,所夹区域?,P0,到,P1P2,的距离是否,r,?,5.3,图形的拾取,b2,b0,P2,B2,b1,r,P1,B1,17,常用图形拾取算法,直线段拾取,P0,是否在,B1,,,B2,所夹区域?,1)Y1Y2,时:直线,B1B2,的斜率:,KB=,(X2,X1)/(Y2,Y1),直线:,Y=,KBX+b,,把,P0,,,P1,,,P2,分别代入可得直线族:,b0=Y0,KBX0,,,b1=Y1,KBX1,,,b2=Y2,KBX2,判断:,min(b1,b2)b0max(b1,b2),2)Y1=Y2,时:,判断:,

10、min(X1,X2)X0max(X1,X2),P0,到,P1P2,的距离是否,r,?,d2=X(Y0,Y1)Y(X0,X1),2,/(X 2+Y 2),其中:,X=X2,X1,,,Y=Y2,Y1,5.3,图形的拾取,b2,b0,P2,B2,b1,P0,r,B0,P1,B1,18,常用图形拾取算法,折线集拾取:,依次判断每条直线段的显示领域是否包含拾取点,任一条直线段被包含则拾取。,曲线拾取:,显示时,曲线折线集,折线集拾取。,字符串拾取:,依次判断每字符的显示领域是否包含拾取点,任一条直线段被包含则拾取。,多边形拾取:,依次判断多边形边界上的每条直线段的显示领域是否包含拾取点,任一条直线段被包

11、含则拾取。,5.3,图形的拾取,19,拾取点包含在多个图形显示领域内,图形生成时指定拾取优先级。,逐个变换拾取到的图形,让用户确认。,加速拾取的措施,过滤器法:对可拾取和不可拾取的图形进行标志,只对可拾取的进行判断。,区域粗判法:对要拾取的图形先作外接正矩形的判断,若拾取点在矩形内包含,再作拾取判断。,用硬件实现:拾取算法。,5.3,图形的拾取,20,5,交互技术及用户接口,5.1,用户接口,5.2,交互任务及技术,5.3,图形的拾取,5.4,输入控制,5.5,交互系统用户接口的设计,21,输入的控制方式:,3,种,请求方式:由应用程序启动输入设备。与通用程序设计语言中的一般输入操作对应,程序

12、和设备交替工作。(程序启动输入),工作过程:,EX.,扫描仪,设备处于等待状态,直到程序提出输入请求,,然后程序处于等待状态,直到收到数据。,采样(取样)方式:应用程序与输入设备各自独立工作。,工作过程:,EX.,鼠标,设备:不断输入新的数据代替前面的输入数据;,程序:需要数据时取走当前值。,事件方式:输入设备启动输入并交给程序。(设备启动输入),工作过程:,EX.,键盘,设备与程序同时工作,设置一个输入队列,所有按事件模式激活的设备都可输入数据到这个队列。,5.4,输入控制,22,5,交互技术及用户接口,5.1,用户接口,5.2,交互任务及技术,5.3,图形的拾取,5.4,输入控制,5.5,交互系统用户接口的设计,23,设计目标,提高学习速度,提高使用速度,降低操作失误率,增强记忆,增强吸引力,设计步骤,概念设计,功能设计,交互顺序设计(语法设计),联结设计(词法设计),5.5,交互系统用户接口的设计,24,设计风格,所见即所得,直接操作,图标,其它对话风格,设计原则,保持一致性,提供反馈,尽量减少失误的可能性,提供出错恢复,面向多层用户,尽量减少记忆的内容,5.5,交互系统用户接口的设计,25,

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