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体育游戏-创编.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,小学体育游戏创编,张 波,桐城师专体育教研室,第一节:创编体育游戏的重要性,第二节:体育游戏的创编,体育游戏的概念,体育游戏(广义):在一定,规则,约束下,通过身体运动的方式进行的一种娱乐活动。,体育游戏(狭义):是以,体育动作,为基本内容,以游戏为形式,以,增强体质,为主要目的的特殊的体育活动。,体育游戏概念,(,1,)作为一种积极有效的身体锻炼手段,游戏具有良好的,增强体质、增进健康,的效果。,(,2,)游戏以其丰富有趣的活动形式,使每个参加的人都有可能获得胜利,并在活动中充分地发挥自己的能力,有利于提

2、高学生的,自信心及竞争意识,。,第一节:创编体育游戏的重要性,开展体育游戏及游戏的创编活动对学生的,综合素质,的提高是有很好的促进作用的。,(,3,)游戏提倡协调配合,在游戏活动中,学生们通过互相合作去理解他人,理解周围,理解个人的成功是溶解于集体的成功之中的,理解了和睦融洽、互帮互助的,人际关系,的重要性。,(,4,)游戏充满了竞争性和不可预料性,学生在频繁出现胜负的游戏情感体验中,,磨炼了意志,,锻炼了耐挫能力,并潜移默化地培养了学生“胜不骄,败不馁”的心理素质,又树立了学生在失败中争取成功的坚定信念。,(,5,)游戏是体力、智力相结合的活动,很多游戏单靠身体实力不足以取胜,往往要靠灵活的

3、有创造性的思维来辅佐。在游戏中,经常需要学生发挥其丰富的想象力和创造性思维,以设计出最佳的游戏方法,去争取游戏的胜利。因此,游戏活动过程中蕴孕了学生的,创新精神和创造能力。,(,6,)游戏本身是一种丰富的实践活动,特别是游戏场地的规划和布局、游戏器材的设计和制作,都需要学生自己动手,有利于培养学生的,动手能力和实践能力,。,第二节:体育游戏的创编,一、,创编体育游戏的,两个思路,1,、对,已有的,体育游戏进行,改编,。,从熟悉的游戏创编新的游戏。比如,贴膏药,可以改变贴的方式,让逃跑者跑到两个同学之间,手指谁,谁跑。,也可以回忆儿时接触过的游戏,想一想怎么样把熟悉的游戏通过改变某种条件或方法

4、来使其成为一个新的游戏,比如,小时候玩的丢手绢,可以把手绢改成柔软的羽毛球或网球拍外套。,老鹰捉小鸡变换成老鹰与鸡等等。,2,、,综合就是创新,-,将两种或两种以上的器械和动作合理结合成为新的游戏。,例如,前滚翻,+,跳绳接力。将学生分成小组,先完成前滚翻,然后奔跑到指定地点跳绳(比如跳,5,次)看哪组最先完成为胜利者。例如,移动投篮(呼啦圈,+,篮球)将学生分成小组。每组派两个学生到其它组手持呼啦圈背对投篮学生左右移动,形成移动的“篮筐”,,看哪组进球数多为胜利者。,3,、开发器材的多种用途,毽子既可以创编踢的游戏,也可以创编投远、投准等游戏,;,篮球可以开发成学生双腿夹球接力游戏等等。,创

5、编和组织儿童做体育游戏时的注意事项,不宜采用过多的练习及时间较长的,静力性练习,;,不宜经常采用需要,憋气,、肌肉过分紧张的运动,不宜,负荷过大,的练习;,不宜采用较长时间的,耐力练习,;,游戏的,规则,要,少而简单,。,二、体育游戏创编原则,1,、锻炼性原则,锻炼性是体育游戏的最本质的特征。应根据参加体育游戏者年龄、性别以及实际活动能力等特点来确定相应的运动量、动作难度和活动方式。,2,、教育性原则,体育游戏的教育作用必须与游戏的内容、方法、组织形式等有机结合,融为一体,寓教育于游戏活动之中。如,:,为培养学生顽强的意志品质,可创编有一定动作难度的“支撑跳跃”、“障碍跑接力”等游戏,;,为培

6、养学生团结合作的集体主义精神,可设计分队竞赛的游戏形式。,3,、趣味性原则,为了提高体育游戏的趣味性,应根据参加体育游戏的人群特点和素质、技术及智力水平,在,游戏的竞争性,、,动作的设计,、,胜负的判定,等方面多下功夫。,一般来说,各种内容和形式的接力游戏,竞争较为激烈,而实力大致平衡的分组是公平竞争基础、趣味竞争的保证。提高动作设计的趣味性,主要是看动作设计是否新颖、惊险,(,惊而无险,),。在制定判定胜负的方法时,为增加趣味性,可同时兼用记时和记数法,也可运用个人得分法结合团体积分法等等。而游戏中也可考虑带有一定故事情节的进行方法,这主要出现在少儿体育游戏中。,在创编体育游戏时应特别注重贯

7、彻安全性原则,对游戏的各个环节均应作“安全检查”。一看,设计的动作,是否容易引起伤害事故。二看游戏的,组织教法,是否合理,在使用投掷或负重器械时,要考虑避免因器械使用不当或掷出、拾回投掷器材的时机不妥而发生的伤害事故。三看,规则制定,是否严谨,如“反应追拍”游戏中不准推、撞或重拍,跑动的线路也要予以规定,以免发生伤害故事。四看,场地的安排,是否注意了安全因素,如每队、每人之间的左右距离、前后间隔是否恰当,在狭窄的活动场地中,还要考虑避免因周围的障碍物引发的意外事故等。,4,、,安全,性原则,5,、针对性原则,体育游戏是一种有意识、有目的的教育活动,只有根据学生的,年龄、性别、心理,特点以及身体

8、素质,并紧密结合课的内容和任务,有的放矢地创编体育游戏,才能达到预期的效果。,三、创编体育游戏的过程,一、明确,创编体育游戏的,目的,体育游戏是,为体育教学服务,的。要求创编者在遵循创编原则的基础上,对教材的性质、特点、教学过程的重难点、学习对象、场地器械条件等因素进行认真分析和综合考虑,从而才能根据教学目标设计适合的体育游戏。,二、确定创编体育游戏的依据,对象,:不同阶段、年龄、性别的学生身心特征不同,想要达到的目的不同(教学、训练、娱乐),阶段,:准备部分、基本部分、结束部分,各部分特点及教法都不同,素质,:速度、力量、灵敏、柔韧、耐力五大素质要发展哪种素质。,场地、器材,情况,三、搜集体

9、育游戏的,素材,素材的搜集、整理与选择是创编的基础。可以通过文献资料、图像资料、观察等途径从生活、劳动和各类运动中收集整理可用素材,并分门别类记录。可以主要从以下几方面来搜集:,1,、,身体基本活动能力的动作:,如走、跑、跳、投、跃、支撑、悬垂、攀登、爬行、钻越、追捕、躲闪、搬运等。,走,按走方向分的:向前走、后走、左走、右走、转圈走、图形走,按走的速度分:看谁走的快、看谁走的慢、中速、匀速、变速,按走的形式分:平步走、竞走、鸭子步走(模仿各种动物的走)、交叉步走(侧交叉、前交叉、后交叉),抓住脚尖、脚后跟、脚踝等身体不同部位的走,用脚尖、脚外侧、脚后跟等不同身体部位的走。,跑,各种方向跑、各

10、种路线的跑、各种速度的跑(匀速、变速)走跑交替、各种动作的跑(高抬腿跑、小步跑、快蹬跑),跳,双足跳:立定跳、蛙跳、三级跳,单足跳:跨步跳、斗鸡跳、兔子跳,投,投球类:铅球、实心球、排球、篮球、足球、乒乓球等,投物品:瓶子、沙包等,爬,推小车、手脚并用爬、仰爬,攀登,登台阶、登跳箱、山羊,结合器械,绳:长绳、短绳,球:乒乓、篮球、排球、足球,栏架、哗啦圈、垫子、沙包等,2,、搜集,体育运动项目,的基本动作、分解动作、教学手段、专门练习、辅助练习等。如球类中的运球、传球,田径中的起跑、接力等。,3,、,模仿性的动作,。如模仿各类动物的动作如兔跳、鸭子走等,还有模仿各类机械运动,如汽车、吊车、飞机

11、等。,4,、参考、选取在,民间流行的游戏,以及在青少年中比较流行的游戏或活动方式。,5,、提炼、整理日常,生活中和劳动中的基本动作,。如筷子夹球,搬运重物等。,6,、参考,军事体育动作,,如队列队形,对抗进攻的游戏。,四、构思、设计体育游戏,1,、体育游戏的内容,选择什么运动方式作为游戏的主要内容,一个游戏一般以一个基本动作为主,不宜繁难,但也要避免单调乏味。,体育游戏的构思主要依据体育教学的目的、游戏对象、场地器材条件等来设计游戏的目的、内容、活动方式、规则和要求。,接力,:多人或多组进行的,同样动作,各种方式衔接,最后以团体累计成绩定胜负的游戏活动形式。如各种形式的跑,以击掌为衔接,以全组

12、最快完成的为胜利队。,角力,:以徒手的拉、挤、撞、拍击为基础,结合绳、球、棒等小器械所组成。如拔河,争球(抱紧相争的)。,追拍,:有徒手追拍或附带器械追拍。各种跑、跳、爬越、攀登等移动方法,都可直接或变异成为追拍。,传接,:通过用手对手、脚对手、头对头等传接运球的游戏。,射准,:通过投、扔、踢、头顶等“射”的动作,以各种不同的“靶”为目标的活动形式。,比远,:以距离的远近为评定胜负的标准的形式的游戏。,报数,:通过报数结合动作的形式。如大西瓜,小西瓜,来挑选出游戏的人。,2,、体育游戏的活动方式,3,、体育游戏的队列、队形、路线、衔接方法,创编游戏时就应考虑好游戏的组织形式与方法,合理地安排队

13、列队形才能节约组织时间、,保证安全,,提高游戏的教学效果。,纵队,:一路纵队、疏散式一路纵队、两路纵队、三路纵队、多路纵队,上述队形适用于远距离接力游戏。,横队,:一列横队、两列横队、三列横队或多列横队。这些队形适用于近距离的游戏。,疏散式,马蹄形,:适用于球类、投掷类游戏。,疏散式,单圆形,:适用于球类、圆周形游戏,如喊数抱团、贴粘糕等。,疏散式,双圆形,(有间隔):适用于攻守性游戏。,疏散式,双圆形,(无间隔):适用于找替换者或圆周形游戏。如,123,报数,跑一圈追和自己号一样的人。,三角形,:适用于球类和三角对抗等游戏,无定形,:无一定的对列队形要求,适用于攻守型游戏。,(,1,)体育游

14、戏常用的队列有:,(,2,)游戏的路线,穿梭式,:即迎面接力,来回式,:即跑双程,一去一回,围绕式,:接力学生环绕一定的图形,如圆形、三角形等。,(,3,)游戏接替的方法:,接替方法指在接力游戏及追逐游戏中,后一个学生接替前一个学生做动作的时机或信号。接替方法一般有交物法、接触法、过线法三种。,交物法,:是用接力棒、手帕或其他物品作为信号进行接替。,接触法,:是前后两同学的身体进行接触,如击掌。,过线法,:是前一个学生跑回越过起跑线后,后一个学生进行接替的方法。,4,、体育游戏的规则,在设计时,要对游戏的,动作完成规格、活动范围、胜负评判的标准、惩罚的措施等,做出,明确的规定,,否则游戏将无法

15、进行。当然,规则的制定既要符合学生的身心发展水平,又要给学生留有充分施展才能和发挥的余地,不能过于复杂繁琐,一般以,3-5,条为宜。要有利于维护游戏的,安全,。,对犯规者的处理,1,)犯规者取得的成绩无效,2,)对犯规者(队)扣分或降级。,3,)犯规队名次列于最后,4,)罚犯规者退出比赛。如活动篮筐,哪个队员犯规可以罚 下,从而削弱犯规队的实力。,5,配图说明,一般都配以游戏的组织形式图,来说明以下问题:,1,),场地与器材位置,场地用俯视图画,包括场地的各种标志点、线如范围线、限制线、起点及起点线、中点及中线、终点及终点线,回转点等。器材一般也用俯视图画,2,),学生站立的位置,学生用符号图

16、表示,如是分队游戏,可分别用,几个符号表示各队学生。游戏中需要教师参与的,可用符号表示教师。,3,)画出游戏进行的路线,游戏进行的路线一般是指接力游戏与集体竞快游戏的路线。游戏的路线用箭头线表示。,五、确定游戏的名称,1,、,直接命名,以游戏的内容命名,如“障碍赛跑”,以游戏的形式命名如“迎面接力”,以游戏的内容加形式命名,如“跳绳跑接力”,以游戏的规则命名,如“成双不拍”。,2,、,比喻命名,以游戏的内容或形式的主要特征为依据,采用模拟与比喻的方法,赋予某种带情节的名称,常带有一定的教育意义或者趣味性,如“黄河长江”、“贴膏药”。,六、进行检验和修改,创编完体育游戏之后,要通过实践进行检验,最好请部分人先参加,检验效果,发现问题及时进行修改、补充,使创编的游戏不断完善,,提高它的实用性和有效性,。,七、提出游戏的教学建议,1,、本游戏的适用范围,如年龄大小、对气候、场地有什么特殊要求等。,2,、在游戏中可能会出现的安全与其他方面的问题,以及预防或解决的办法。,3,、游戏的其他做法,加大或减少游戏难度与运动负荷量的方法。,4,、其它注意事项。(要说明的事情),八、体育游戏的书写内容,1,、名称,2,、目的,3,、器材准备,4,、,方法,5,、,规则、奖惩办法,6,、教学建议,范 例,

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