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人工智能原理第2章搜索技术下.ppt

1、人工智能原理,第,2,章 搜索技术(下),1,本章内容,2.1,搜索与问题求解,2.2,无信息搜索策略,2.3,启发式搜索策略,2.4,局部搜索算法,2.5,约束满足问题,2.6,博弈搜索,参考书目附录,A*,算法可采纳性的证明,第,2,章 搜索技术,2,2.4,局部搜索算法,2.4.1,局部搜索与最优化,2.4.2,爬山法搜索,2.4.3,模拟退火搜索,2.4.4,局部剪枝搜索,2.4.5,遗传算法,第,2,章 搜索技术,3,局部搜索算法,前面的搜索算法都是保留搜索路径的,到达目标的路径就是问题的解,然而许多问题中到达目标的路径是无关紧要的,与系统地搜索状态空间,(,保留各种路径,),

2、相对,不关心路径的搜索算法就是局部搜索算法,局部搜索从一个单独的当前状态出发,通常只移动到相邻状态,典型情况下搜索的路径不保留,第,2,章 搜索技术,4,局部搜索算法的应用,集成电路设计,工厂场地布局,车间作业调度,自动程序设计,电信网络优化,车辆寻径,文件夹管理,第,2,章 搜索技术,5,状态空间地形图,(2),在状态图中,既有“位置”,(,用状态表示,),又有“高度,”(,用耗散值或目标函数值表示,),如果高度对应于耗散值,则目标是找到全局最小值,即图中最低点,如果高度对应于目标函数,则目标是找到全局最大值,即图中最高峰,如果存在解,则完备的局部搜索算法能够找到解,而最优的局部搜索算法能够

3、找到全局最大或最小值,第,2,章 搜索技术,8,局部搜索算法,本节简要介绍以下,4,种局部搜索算法,/,介绍其算法思想,爬山法搜索,模拟退火搜索,局部剪枝搜索,遗传算法,从搜索的角度看遗传算法也是搜索假设空间的一种方法,(,学习问题归结为搜索问题,),生成后继假设的方式,第,2,章 搜索技术,9,2.4.2,爬山法搜索,爬山法,(hill-climbing),就是向值增加的方向持续移动,登高过程,/,如果相邻状态中没有比它更高的值,则算法结束于顶峰,爬山法搜索算法思想:,(1),令初始状态,S,0,为当前状态,(2),若当前状态已经达标,则算法运行结束,搜索成功,(3),若存在一个动作可以作用

4、于当前状态以产生一个新状态,使新状态的估计值优于当前状态的估计值,则放弃当前状态,并令刚产生的新状态为当前状态,转,(2),(4),取当前状态为相对最优解,停止执行算法,第,2,章 搜索技术,10,爬山法搜索的局限,爬山法是一种局部贪婪搜索,不是最优解算法,(,或是不完备的,)/,其问题是:,局部极大值,比其邻居状态都高的顶峰,但是小于全局最大值,(,参照状态空间地形图,),山脊,一系列的局部极大值,高原,评价函数平坦的一块区域,(,或者山肩,),第,2,章 搜索技术,11,爬山法搜索的变形,爬山法的变形,随机爬山法,随机选择下一步,首选爬山法,随机选择直到有优于当前节点的下一步,随机重新开始

5、爬山法,随机生成初始状态,进行一系列爬山法搜索,这时算法是完备的概率接近,1,第,2,章 搜索技术,12,2.4.3,模拟退火搜索,将爬山法,(,停留在局部山峰,),和随机行走以某种方式结合,以同时获得完备性和效率,模拟退火的思想,想象在不平的表面上如何使一个乒乓球掉到最深的裂缝中,如果只让其在表面滚动,则它只会停留在局部极小点,/,如果晃动平面,可以使乒乓球弹出局部极小点,/,技巧是晃动足够大使乒乓球弹出局部极小点,但又不能太大把它从全局极小点中赶出,第,2,章 搜索技术,13,模拟退火的解决思路,(1),思路,开始使劲晃动,(,先高温加热,),然后慢慢降低摇晃的强度,(,逐渐降温,),退火

6、过程,算法的核心,移动选择,选择随机移动,如果评价值改善,则移动被接受,否则以某个小于,1,的概率接受,概率按照移动评价值变坏的梯度,E,而呈指数级下降,/,同时也会随着作为控制的参数,“温度,”T,的降低,(,数值减小,),而降低,接受概率,=e,E,/T,(,注意此时,E,0),第,5,章 搜索技术,14,模拟退火的解决思路,(2),温度,T,是时间的函数,按照模拟退火的思想,数值应该逐渐减小,(,降温,),因为,接受概率,=e,E,/T,且,E,n,则此约束不能被满足,相应算法,删除约束中只有单值值域的变量,将其取值从其余变量值域中删去;对单值变量重复此过程;如果得到空值域或剩下的变量数

7、大于取值数,则产生矛盾,其他约束,资源约束,/,边界约束,第,2,章 搜索技术,44,2.5.5,关于失败变量的启发式,在回溯算法中,当发现不满足约束即搜索失败时,则回到上一个变量并尝试下一个取值,称为历时回溯,/,在很多情况下这样做是效率很低的,因为问题并不决定于上一个,(,甚至几个,),变量的取值,所以,回溯应该倒退到导致失败的变量集合中的一个变量,该集合称为冲突集,变量,X,的,冲突集是通过约,束与,X,相连接的先前已赋值变量的集合,第,2,章 搜索技术,45,冲突集,对于地图染色问题,设有不完全赋值,Q=red,NSW=green,V=blue,T=red/,此时,,SA,赋值将发现不

8、满足任何约束,SA,的冲突集,=Q,NSW,V,对于前向检验算法,可以很容易得到冲突集,基于,X,赋值的前向检验从变量,Y,的值域中删除一个值时,说明,X,和,Y,存在冲突,则显然,X,是,Y,的冲突集中的一个变量,当到达,Y,时,可知回溯到哪个变量,第,2,章 搜索技术,46,后向跳转,回溯检验导致失败的变量的赋值,后向跳转:回溯到冲突集中时间最近,(,最后赋值,),的变量,每个被后向跳转剪枝的分支在前向检验算法中也被剪枝,简单的后向跳转在前向检验,(,弧相容性检验,),搜索中是多余的,因为都是做取值相容的检测,只要在弧相容检验时增加一个变量集合记录即可,第,2,章 搜索技术,47,冲突指导

9、的后向跳转,变量的冲突集更一般的情况,前面的变量集合中全部变量,(,不是其中一个变量,),使得当前变量与之冲突,冲突指导的后向跳转处理,令,Xj,是当前变量,,conf(Xj),是其冲突集,如果,Xj,每个可能取值都失败了,则后向跳转到,conf(Xj),中最近的一个变量,Xi,令,conf(Xi)=conf(Xi),conf(Xj)-Xi,从,Xi,向前是无解的,/,从,Xi,回到某个以前的变量赋值,(,参考,p116,例子,),第,2,章 搜索技术,48,2.6,博弈搜索,2.6.1,极大极小决策,2.6.2,-,剪枝,第,2,章 搜索技术,49,博弈搜索问题与方法,从智能体角度看,博弈是

10、多智能体之间的竞争和对抗,/,在竞争的环境中,每个智能体的目的是冲突的,由此引出对抗搜索问题,称为博弈,本节探讨两个问题,如何搜索到取胜的路径,/,如何提高搜索效率,相应的方法,最优策略,(,极大极小决策,)/,-,剪枝,第,2,章 搜索技术,50,博弈游戏的描述,两个游戏者的博弈可以定义为一类搜索问题,其中包括:,初始状态,棋盘局面和哪个游戏者出招,后继函数,返回,(,招数,状态,),对的一个列表,其中每对表示一个合法招数和相应的结果状态,终止测试,判断游戏是否结束,效用函数,或称目标函数,对终止状态给出一个数值如输赢和平局,(,以,-1/+1/0,表示,),双方的初始状态和合法招数定义了游

11、戏的博弈树,此为博弈搜索,第,2,章 搜索技术,51,井字棋的博弈树,第,2,章 搜索技术,X,X,X,X,X,X,X,X,X,X,O,O,X,X,O,X,O,X,X,O,X,X,O,X,X,O,X,X,O,O,X,O,O,X,X,X,X,O,O,X,X,O,X,O,O,X,MAX(X),MIN(O),MAX(X),MIN(O),TERMINAL,效用,-1,0,+1,52,2.6.1,极大极小决策,博弈搜索中,最优解是导致取胜的终止状态的一系列招数,在井字棋搜索树中,,因为,MAX,先行,所以,MAX,的任务是利用搜索树确定最佳招数,/,但是另一方,MIN,也有发言权,因此,MAX,制定取胜

12、策略时必须不断地考虑,MIN,应对条件下如何取胜,即,MAX,初始状态下应该采取什么招数,然后是,MIN,应对造成的状态下,MAX,采取的招数,接着继续考虑下一步应对后的招数,.,第,2,章 搜索技术,53,极大极小值,(1),假设一个两层的博弈树,(,因为即使是井字棋的博弈树也太复杂了,),,其中有,MAX,节点和,MIN,节点,博弈树中,每个单方的招数,(,或称走步,),是一层,/,双方各走一招称为一步,(,博弈树的深度是一步的,),给定一棵博弈树,最优策略可以通过检查每个节点的极大极小值来决定,记为,MAX-MIN(n),,所以也称为极大极小决策,第,2,章 搜索技术,54,极大极小值,

13、2),如果博弈双方都按照最优策略进行,那么一个节点的极大极小值就是对应状态的效用值,(,对应,MAX),对于某个节点,极大极小函数如下定义,MAX,优先选择有极大值的状态,/MIN,则选择有极小值的状态,第,5,章 搜索技术,55,极大极小值,(3),第,2,章 搜索技术,3 12 8 2 4 6 14 5 2,A,B,D,C,3,2,2,3,MAX,MIN,MAX,56,极大极小值,(4),图中,MAX,先行,有,3,个后继,MIN,节点,此时,MAX,的取值必须看,MIN,如何取值,每个,MIN,节点亦有,3,个后继,MAX,节点,假设其取值已知,因为,MIN,节点只取其后继节点中之最小

14、者,(,让,MAX,效用最小,),,故,B=3/C=2/D=2,MAX,节点取,A/B/C,中最大者,故,A=3,最后根节点,A,的极大极小函数值,=3,引向具有最高极大极小值的后继,第,2,章 搜索技术,57,极大极小值算法说明,简单的递归算法,按照定义计算每个后继节点的极大极小值,/,搜索是从目标到初始节点的反向推导,算法对博弈树实行了深度优先搜索,如果博弈树的最大深度为,m,,每个节点的合法招数为,b,,则,算法的时间复杂度是,O(b,m,),每次生成全部后继节点的空间复杂度是,O(bm),每次只生成一个后继节点的空间复杂度是,O(m),第,2,章 搜索技术,58,极大极小值算法,Fun

15、ction,MAX-MIN-DECISION(,state,),returns,an action,inputs:,state,(current state in game),v MAX-VALUE(state),return,the,action,in SUCCESSORS(,state,)with value v,Function,MAX-VALUE(,state,),returns,a utility value,if,TERMINAL-TEST(state),then return,UTILITY(,state,),v,-,for,a,s,in SUCCESSORS(,state,),

16、do,v MAX(v,MIN-VALUE(,s,),return,v(a=action,招数,),Function,MIN-VALUE(,state,),returns,a utility value,if,TERMINAL-TEST(,state,),then return,UTILITY(,state,),v+,for,a,s,in SUCCESSORS(,state,),do,v MIN(v,MAX-VALUE(,s,),return,v,第,2,章 搜索技术,59,2.6.2,-,剪枝,极大极小值搜索的问题是状态数随着棋局步数的数量而指数级增长,不幸的是没有办法消除这种指数级增长,所幸

17、的是可以有效将其减半,剪枝技术,应用于极大极小值搜索树中,-,剪枝,剪掉那些不可能影响最后决策的分支,返回和极大极小值算法同样的结果,例子的剪枝过程中,MAX-MIN(n)=max(min(3,12,8),min(2,x,y),min(14,5,2)=max(3,min(2,x,y),2)=max(3,z,2)=3,第,2,章 搜索技术,60,博弈树的剪枝,(1),第,2,章 搜索技术,3,-,+,A,B,-,3,(a),-,+,12,A,B,3,-,3,(b),61,博弈树的剪枝,(2),第,2,章 搜索技术,12,A,B,3,+,3,8,3,3,(c),12,A,B,C,3,+,-,2,3

18、8,2,3,3,(d),62,博弈树的剪枝,(3),第,2,章 搜索技术,-,14,12,A,B,D,C,3,14,-,2,3,8,2,14,3,3,(e),12,A,B,D,C,3,3,-,2,2,2,3,8,2,14,5,2,3,3,(f),63,-,剪枝算法,(1),在极大极小值算法基础上增加了剪枝功能,即在返回值基础上增加了判断,Function,ALPHA-BETA-SEARCH(,state,),returns,an action,inputs:,state,(current state in game),v MAX-VALUE(,state,-,+),return,the,ac

19、tion,in SUCCESSORS(,state,)with value v,第,2,章 搜索技术,64,-,剪枝算法,(2),Function,MAX-VALUE(,state,),returns,a utility value,inputs:,state,the value of the best alternative for MAX along the path to,state,the value of the best alternative for MIN along the path to,state,if,TERMINAL-TEST(,state,),then return

20、UTILITY(,state,),v,-,for,a,s,in SUCCESSORS(,state,),do,v MAX(v,MIN-VALUE(,s,),if,v,then return,v,MAX(,v),return,v,第,2,章 搜索技术,65,-,剪枝算法,(3),Function,MIN-VALUE(,state,),returns,a utility value,inputs:,state,the value of the best alternative for MAX along the path to,state,the value of the best altern

21、ative for MIN along the path to,state,if,TERMINAL-TEST(,state,),then return,UTILITY(,state,),v+,for,a,s,in SUCCESSORS(,state,),do,v MIN(v,MAX-VALUE(,s,),if,v,then return,v,MIN(,v),return,v,第,2,章 搜索技术,66,-,剪枝算法的说明,-,剪枝,可以应用树的任何深度,许多情况下可以剪掉整个子树,/,其原则是,如果在节点,n,的父节点或者更上层的节点有一个更好的选择,m,,则在实际游戏,(,搜索,),中永远不

22、会到达,n,=,到目前为止在路径上任意点发现的,MAX,最佳选择,=,到目前为止在路径上任意点发现的,MIN,最佳选择,-,搜索不断更新,/,值,当某个节点的值分别比,/,值更差时剪掉该节点的剩余分支,第,2,章 搜索技术,67,-,剪枝的效率,-,剪枝的效率很大程度上取决于检查后继节点的次序,应该先检查那些可能最好的后继,如果能够先检查那些最好的后继,则,-,剪枝算法只需检查,O(b,d/2,),个节点以决定最佳招数,/,极大极小值算法为,O(b,d,),有效分支因子,b,到,b,的平方根,效率大大提高,第,2,章 搜索技术,68,本章复习提示,尝试使用搜索方式求解问题,/,注意本章的搜索算

23、法都是通用算法,即没有考虑具体任务的相关知识,具体搜索问题的形式化表示,(,初始状态,/,后继函数,/,搜索代价等,),了解各种搜索算法,(,包括局部搜索和博弈搜索,),的思想、相关性质和性能,尝试用启发式搜索算法,(A*,算法,),解决一些游戏问题,约束满足问题的相关概念,第,2,章 搜索技术,69,参考书目,Stuart Russell/Peter Norvig:AIMA,第,3,章,/,第,4,章,/,第,5,章,/,第,6,章,陆汝钤 编著,:,人工智能,(,上册,),第,5,章,/,第,6,章,/,第,8,章,/,第,9,章,田盛丰、黄厚宽,人工智能与知识工程,中国铁道出版社,,19

24、99,年,8,月第,1,版,第,4,章,/,第,9,章,第,2,章 搜索技术,70,附录,A*,算法可采纳性的证明,第,2,章 搜索技术,71,A*,算法可采纳性,定理:,A*,算法是可采纳的,即若存在从初始节点,S,0,到目标节点,Sg,的路径,则,A*,算法必能结束在最佳路径上,证明的过程:,首先证明,A*,算法必定成功结束,其次证明,A*,算法结束时中止于最佳路径,第,2,章 搜索技术,72,证明的步骤,证明分为三步:,(1),对于有限图,,A*,算法一定成功结束,(2),对于无限图,,A*,算法一定成功结束,(3)A*,算法必定终止于最佳路径上,对于无限图情况的证明,引入,2,个引理,

25、1),如果,A*,算法不终止,则存在,f,值任意大的节点,(2)A*,算法结束前,仍有耗散值更小的节点待扩展,第,2,章 搜索技术,73,定理,1,的证明,(1),定理,1,对于有限图,如果从初始节点,S,0,到目标节点,Sg,有路径存在,则,A*,算法一定成功结束,证明:,首先证明算法必定会结束,由于搜索图为有限图,如果算法能找到解,则会成功结束;如果算法找不到解,则必然会由于,Open,表变空而结束。因此,,A*,算法必然会结束,第,2,章 搜索技术,74,定理,1,的证明,(2),然后证明算法一定会成功结束,由于至少存在一条由初始节点到目标节点的路径,设此路径为,S,0,=n,0,,,

26、n,1,,,,,n,k,=Sg,算法开始时,节点,n,0,在,Open,表中,而且路径中任一节点,n,i,离开,Open,表后,其后继节点,n,i+1,必然进入,Open,表,这样,在,Open,表变为空之前,目标节点必然出现在,Open,表中,/,因此,算法必定会成功结束,第,2,章 搜索技术,75,引理,1,的证明,(1),引理,1,对无限图,如果从初始节点,S,0,到目标节点,Sg,有路径存在,且,A*,算法不终止的话,则从,Open,表中选出的节点必将具有任意大的,f,值,证明:,设,d*(n),是,A*,算法生成的从初始节点,S,0,到节点,n,的最短路径长度,由于搜索图中每条边的代

27、价都是一个正数,令这些正数中最小的一个数是,e,则有,第,2,章 搜索技术,76,引理,1,的证明,(2),因为是最佳路径的代价,故有,又因为,h(n),0,,故有,如果,A*,算法不终止的话,从,Open,表中选出的节点必将具有任意大的,d*(n),值,因此,也将具有任意大的,f,值,第,2,章 搜索技术,77,引理,2,的证明,(1),引理,2,在,A*,算法终止前的任何时刻,,Open,表中总存在节点,n,,它是从初始节点,S,0,到目标节点的最佳路径上的一个节点,且满足,证明:,设从初始节点,S,0,到目标节点,t,的最佳路径序列为,S,0,=n0,,,n1,,,,,nk=Sg,算法开

28、始时,节点,S,0,在,Open,表中,当节点,S,0,离开,Open,进入,Closed,表时,节点,n,1,进入,Open,表,第,2,章 搜索技术,78,引理,2,的证明,(2),因此,,A*,没有结束以前,在,Open,表中必存在最佳路径上的节点,设这些节点排在最前面的节点为,n,则有,f(n,)=,g(n)+h(n,),由于,n,在最佳路径上,故有,g(n,)=g*(n),从而,f(n,)=g*(,n)+h(n,),又由于,A*,算法满足,h(n),h,*(n),故有,f(n)g,*(,n)+h,*(n)=f*(n),因为在最佳路径上的所有节点的,f*,值都应相等,因此有,f(n)f

29、S,0,),第,2,章 搜索技术,79,定理,2,的证明,定理,2,对于无限图,如果从初始节点,S,0,到目标节点,Sg,有路径存在,则,A*,算法必然会结束,证明:,(,反证法,),假设,A*,算法不结束,由引理,1,知,Open,表中的节点有任意大的,f,值,这与引理,2,的结论相矛盾,因此,,A*,算法只能成功结束,推论,1Open,表中任一具有,f(n),f(S,0,),的节点,n,,最终都被,A*,算法选作为扩展节点,第,2,章 搜索技术,80,定理,3,的证明,(1),定理,3A*,算法是可采纳的,即若存在从初始节点,S,0,到目标节点,Sg,的路径,则,A*,算法必能结束在

30、最佳路径上,证明:,证明过程分以下两步进行,先证明,A*,算法一定能够终止在某个目标节点上,由定理,1,和定理,2,可知,无论是对有限图还是无限图,,A*,算法都能够找到某个目标节点而结束,第,2,章 搜索技术,81,定理,3,的证明,(2),再证明,A*,算法只能终止在最佳路径上,(,反证法,),假设,A*,算法未能终止在最佳路径上,而是终止在某个目标节点,Sg,处,则有,f(Sg)=g(Sg)f*(S,0,),由引理,2,可知,在,A*,算法结束前,必有最佳路径上的一个节点,n,在,Open,表中且有,f(n),f*(S,0,)f(Sg),这时,,A*,算法一定会选择,n,来扩展,而不可能

31、选择,Sg,,从而也不会去测试目标节点,Sg,,这就与假设,A*,算法终止在目标节点相矛盾,/,因此,,A*,算法只能终止在最佳路径上,第,2,章 搜索技术,82,推论,2,推论,2,在,A*,算法中,对任何被扩展的任一节点,n,,都有,f(n),f*(S,0,),证明:,令,n,是由,A*,选作扩展的任一节点,因此,n,不会是目标节点,且搜索没有结束,/,由引理,2,可知,在,Open,表中有满足,f(n)f*(S,0,),的节点,n,若,n=n,则有,f(n)f*(S,0,),否则,,算法既然选择,n,扩展,那就必有,f(n)f(n),所以有,f(n)f*(S,0,),第,2,章 搜索技术,83,

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