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第6章 抽象类、多态和接口.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,C#,程序设计实用教程,*,第,6,章 抽象类、多态和接口,2010-12-17,本章将做进一步的探讨。,讨论抽象类、多态以及接口的概念和应用。,2026/2/1 周日,2,C#,程序设计实用教程,6.1,抽象类,面向对象编程思想试图模拟现实中的对象和关系,那么,仅仅使用上一章介绍的类的基本技术就足够了吗?,现在,我们来思考一个疑问?,2026/2/1 周日,3,C#,程序设计实用教程,6.1.1,什么是抽象类,现实中,存在如图,6-1,所示的对象及关系,父类“运动员”有,3,个子类,这,3,个子类都可以

2、继承父类的“,训练,”这个方法,但是,仔细考虑下,父类“运动员”的训练该如何实现呢?,2026/2/1 周日,4,C#,程序设计实用教程,6.1.1,什么是抽象类,不同的运动员有不同的训练方法,无法用统一的训练方法去针对所有不同的子类运动员。可见,在“运动员”类中,,“训练”只是一个纸上谈兵的方法,是一个“虚拟”的方法。,那么,是不是可以把这个方法从运动员中间去掉呢?事实上,,“训练”的存在是有其意义的,它规定了所有的子类运动员都要有“训练”这个方法。,所以,这个“虚拟”方法也并不是全无用处,可以为,其子类设置一个必须包含的方法。,在此,我们把“训练”这个方法称为“抽象方法”,把“运动员”这个

3、父类称为“抽象类”。,2026/2/1 周日,5,C#,程序设计实用教程,6.1.1,什么是抽象类,在,C#,中,抽象方法和抽象类的定义如下:,抽象方法,:包含方法定义,但,没有具体实现,的方法,需要其子类或者子类的子类来具体实现。,抽象类:,含有一个或多个,抽象方法的类,称为抽象类。抽象类不能够被实例化,这是因为它包含了没有具体实现的方法。,2026/2/1 周日,6,C#,程序设计实用教程,6.1.2,声明抽象类,现在来看抽象方法和抽象类如何在,C#,中实现。,.,在,C#,中,使用关键字,abstract,来定义抽象方法(,abstract method,),没有方法实现的部分,格式如下

4、public abstract void Train();,.,子类继承抽象父类之后,可以使用,override,关键字覆盖父类中的抽象方法,并做具体的实现,格式如下:,public override void Train(),另外,,子类也可以不实现抽象方法,,继续留给其后代实现,这时子类仍旧是一个抽象类。,2026/2/1 周日,7,C#,程序设计实用教程,6.1.2,声明抽象类,根据上面给出的语法,定义运动员抽象类如下:,public abstract class Player,/,抽象方法:训练,public abstract void Train();,代码定义了运动员抽象类,它

5、有一个抽象方法,Train();,2026/2/1 周日,8,C#,程序设计实用教程,6.1.3,实现抽象方法,对于子类来说,在继承了抽象父类之后,就可以具体实现其中的抽象方法了。,【,例,6-1】,下面的代码分别实现,3,个子类运动员的抽象方法,Train(),。,public class,FootballPlayer,:Player,public override void Train(),Console.WriteLine(Football,players are training.);,2026/2/1 周日,9,C#,程序设计实用教程,6.1.3,实现抽象方法,/,游泳运动员,pub

6、lic class,SwimPlayer,:Player,public override void Train(),Console.WriteLine(Swim,players are training.);,2026/2/1 周日,10,C#,程序设计实用教程,6.1.3,实现抽象方法,/,短跑运动员,public class Sprinters:Player,public override void Train(),Console.WriteLine(Sprinters,are training.);,说明:,以上的足球运动员类继承了运动员类,并实现了其父类中的抽象方法,Train(),。

7、其余两个子类与此相同,不再赘述。,2026/2/1 周日,11,C#,程序设计实用教程,6.2,多态性,在上一节对于抽象类的概念进行介绍,与抽象类紧密相关的一个面向对象机制是,多态,。,从字面上可知,多态即表示多种形态,那什么是类的多种形态呢?它有什么用处?本节将对其进行探讨。,2026/2/1 周日,12,C#,程序设计实用教程,6.2.1,什么是多态,继续上一节给出的例子,现在假设你是一个运动员总教练,手下有足球、游泳、短跑运动员。你把运动员召集起来之后,如果你是只是对他们说“去训练吧!”,那么他们会怎样做呢?,很显然,不同项目的运动员会去做不同的训练。对于总教练而言,只需要告诉他们的统一

8、的指令即可。在面向对象的思想中,这称为,多态,(,Polymorphism,)。,2026/2/1 周日,13,C#,程序设计实用教程,6.2.1,什么是多态,多态,就是父类定义的抽象方法,在子类对其进行实现之后,,C#,允许将子类赋值给父类,然后在父类中,通过调用抽象方法来实现子类具体的功能。,在上一节的示例中,“运动员”包含一个抽象方法“训练”,在其子类对“训练”进行了实现之后,,C#,允许下面的赋值表达式:,Player p=new,FootballPlay,();,这样,就实现把一个子类对象赋值给了父类的一个对象,然后,可以利用父类对象调用其抽象函数。,p.Train,();,这样,该

9、运动员对象就会根据自己所从事的项目去做相应的训练。,2026/2/1 周日,14,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,上面介绍了多态的含义,现在使用上一节的运动员示例来介绍其具体实现。,其中,对抽象类的实现代码不变,不再重复。下面说明了如何使用多态性来对运动员们统一发号施令。,2026/2/1 周日,15,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,【,例,6-2】,抽象类、抽象方法和多态的实现。,using System;,namespace,Example_AbstractClass,/,抽象类:运动员,public abstract class Player,/,抽象方法

10、训练,public abstract void Train();,2026/2/1 周日,16,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,/,/,足球运动员,/,public class,FootballPlayer,:Player,public override void Train(),Console.WriteLine(Football,players are training.);,2026/2/1 周日,17,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,/,/,游泳运动员,/,public class,SwimPlayer,:Player,public override

11、void Train(),Console.WriteLine(Swim,players are training.);,2026/2/1 周日,18,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,/,/,短跑运动员,/,public class Sprinters:Player,public override void Train(),Console.WriteLine(Sprinters,are training.);,2026/2/1 周日,19,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,class,MainTest,static void,Main(string,args,),P

12、layer p;,p=new,FootballPlayer,();,p.Train,();,p=new,SwimPlayer,();,p.Train,();,p=new Sprinters();,p.Train,();,2026/2/1 周日,20,C#,程序设计实用教程,6.2.2,多态的实现,说明:,代码声明了一个运动员对象,p,,然后对其赋值为足球运动员,并调用,Train(),方法让其训练;同样,再使其成为一个游泳运动员,同样使用,Train(),方法让其训练。只看“,p.Train,();”,这行代码,对其所调用的方法是一样的,但由于,p,的训练项目不同,因此,根据多态的性质,,p,

13、调用了不同的训练方法。,2026/2/1 周日,21,C#,程序设计实用教程,6.2.3,区分多态和重载,如上所述,,多态是基于对抽象方法的覆盖(,override,)来,实现的,用统一的对外接口来完成不同的功能。在前面,还介绍了重载(,overload,)的概念,也是使用统一的对外接口来完成不同的功能,那么这两者有什么区别呢?,重载,,是指允许存在多个,同名函数,,而这些函数的参数不同。重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,,对同名函数的名称加以修饰。,对于编译器而言,,这些同名函数就成不同的函数,。它们的调用地址在编译期间就绑定了。,多态,,是指,子类重新定义父类的虚函数,。当子类重新

14、定义了父类的虚函数后,父类根据赋给它的不同的子类,动态调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的。,不难看出,两者的区别在于编译器何时去寻找所要调用的具体方法,对于重载而言,在函数调用之前,编译器就已经确定了所要调用的方法,这称为,“早绑定”或“静态绑定”,;而对于多态,只有等到函数调用的那一刻,,编译器才会确定所要调用的具体函数,这称为称为“晚绑定”或“动态绑定”,。,2026/2/1 周日,22,C#,程序设计实用教程,对,MainTest,类进一步改进,使能能直接的看到动态绑定。,class,MainTest,static void,Main(string,args,),

15、Player p=new Player3;,p0=new,FootballPlayer,();,p1=new,SwimPlayer,();,p2=new Sprinters();,Random,rnd,=new Random();,int,i=rnd.next(0,3);,StartTrain(pi,);,Static void,StartTrain(Player,tmp,),p.train,();,6.3,接口,前面介绍了抽象类和多态的概念。,下面介绍与抽象类非常相似的另一个概念:接口。,生活中的接口概念:数据线结构,手机充电器,汽车档位,自行车刹车。,2026/2/1 周日,24,C#,程

16、序设计实用教程,6.3.1,什么是接口,接口,与抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性和方法。所有继承它的类都继承这些成员,在这个角度上,可以把,接口理解为一个类的模板。,接口包含的成员:主要是抽象方法,接口和抽象类的相似之处表现在以下两方面:,两者都包含可以由子类继承的抽象成员;,两者都不直接实例化。,2026/2/1 周日,25,C#,程序设计实用教程,6.3.1,什么是接口,两者的区别表现在以下几个方面:,抽象类除拥有,抽象,成员之外,还可以拥有非抽象成员;而接口所有的成员都是抽象的。,抽象成员可以是,私有,的,而接口的成员一般都是,公有,的。,接口中不能含有,构造函数、析构函数、静态

17、成员和常量。,C#,只支持单继承,即子类只能继承一个父类,而一个子类却能够继承多个接口。,2026/2/1 周日,26,C#,程序设计实用教程,6.3.2,声明接口,下面通过一个具体的例子,介绍如何在,C#,中声明和使用接口。图,6-2,所示是一个,IShape,接口的示意图。,示例中有一个“形状”的概念,它有,3,个具体的形状类:矩形、圆形、三角形。可以看出,在某种意义上,接口同完全的抽象类非常相似。,2026/2/1 周日,27,C#,程序设计实用教程,6.3.2,声明接口,C#,中声明接口的语法如下:,interface,/interface members,接口的成员访问级别规定为,p

18、ublic,,因此,不用在声明成员时使用访问级别修饰符,。根据上面给出的语法,下面代码来声明这个,Ishape,接口。,/,/,接口:形状,/,public interface,Ishape,double,GetArea,();,2026/2/1 周日,28,C#,程序设计实用教程,6.3.3,实现接口,实现:,声明接口之后,,类就可以通过继承接口来实现其中的抽象方法。,继承接口的语法同类的继承类似,使用冒号“,:,”,将待继承的接口放在类的后面。如果继承多个接口,将使用逗号将其分隔。,2026/2/1 周日,29,C#,程序设计实用教程,6.3.3,实现接口,在下面的代码中,实现了矩形类,它

19、继承于,Ishape,接口,并实现了,GetArea,(),方法。,【,例,6-3】,继承,Ishape,接口实现矩形类。,/,矩形类,public class Rectangle:,Ishape,public double,dblWidth,;/,宽,public double,dblHeitht,;/,高,/,构造函数,public,Rectangle(double,_,dblWidth,double,_,dblHeight,),this.dblWidth,=_,dblWidth,;,this.dblHeitht,=_,dblHeight,;,2026/2/1 周日,30,C#,程序设计实

20、用教程,6.3.3,实现接口,/,求矩形面积,public double,GetArea,(),return,this.dblHeitht,*,this.dblWidth,;,代码中,使用“,:,”继承了,Ishape,接口,声明了矩形类,Rectangle,。它有两个属性,分别是宽和高。构造函数为这两个属性赋值,然后实现了求面积的方法,GetArea,(),。同实现抽象类的抽象方法不同,实现接口中的方法并不需要使用“,override”,关键字。,下面的代码使用,Rectangle,类来求一个矩形面积。,Rectangle r=new Rectangle(3,5);,Console.Writ

21、eLine(r.GetArea,();/15,2026/2/1 周日,31,C#,程序设计实用教程,6.3.3,实现接口,另外的三角形和圆形类与矩形类的实现类似,这里不再重述。完整的实现可参考下例。同样,使用接口也可以实现多态,这和抽象类一样,如,【,例,6-4】,所示。,2026/2/1 周日,32,C#,程序设计实用教程,举例说明:类继承多个接口(多重继承),Interface,IShape,如上。,Interface,IInfo,void,ShowInfo,();,6.4,本章小结,本章介绍了面向对象编程技术的高级话题,主要内容包括抽象、多态和接口等,这些技术在编程中都有非常多的应用。,abstract,关键字实现了抽象的定义,接口的存在可以使,C#,中存在非类间的多重继承。这两种方法可以使程序的设计更加严密,使开发人员的选择更加多样化。,2026/2/1 周日,34,C#,程序设计实用教程,

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