1、Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,Click to edit Master title style,Cool Edit Pro,音频编辑软件,(,一,),软件简介,Cool Edit Pro,是一个集声音录制、编辑处理、混音合成于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多轨录音机,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数调节功能、卓越的动态处理能力。,Cool Edit Pro,提供了一些“傻瓜”功能,例如,在音效处理方面,行家固然可以熟练地微调各项设置以求
2、最佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的一种预置(,Presets,)模式,同样能生成令人吃惊的特殊效果。,一、初识,Cool Edit Pro,界面介绍,波形单轨编辑窗,只能编辑一段单声道或立体声波形素材,多轨混音窗,可以对多个声音文件分别进行编辑。,在专业音乐制作的过程中,各个乐器声部(包括人声)都是分轨录制的。当你对其中的一轨的录音效果不满意时,可以单独修改,甚至删除重录。,Cool Edit,也为你提供了多轨混音功能。,初识,Cool Edit Pro,单轨波形编辑窗,菜单栏,工具栏,可通过,查看,工具栏,菜单打开,波形显示区,它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。
3、组织窗口,操作区,录放按钮,从时间线处开始向前播放到乐曲结尾,循环播放选择区波形,缩放按钮,状态栏,在“打开文件”窗口中可以预听,波形缩放,缩放按钮,水平缩放,居中放大(显示的是整个乐曲的中心),居中缩小,完整缩放(完整显示整个波形),缩放到选择区,放大选择区左边,放大选择区右边,垂直缩放,垂直方向放大波形显示信号,垂直方向缩小波形显示信号,此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右击标尺,在弹出菜单进行选择。,一个入门的小例子,利用,Cool Edit,来录制音乐,利用,Cool Edit,来编辑音乐,用,Cool Edit,编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似:,都包括复制、剪切和粘贴等操作
4、都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义,在波形图中选择某一片断,选择整个波形图,单独选出立体左声道或右声道,初识,Cool Edit,多轨编辑模式界面,多轨显示区,以立体声多轨形式显示波形文件,以供观察各轨状况、编辑波形事件等。,一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形合并到同一轨中。,每一轨左边都有一组按钮,显示、控制该轨的属性。,注意:多轨模式主要用于协调各个音轨之间的声音,并不能对声音文件进行复杂的编辑工作。如果需要编辑声音文件,需要双击该声音文件切换到单轨视图模式。,二、录音,利用,Cool Edit,来录制音乐,要注意对录音电
5、平(录音音量)的调整。在录音时我们要尽量保证录制的声音以最高电平进入麦克风。声音的电平越高,声音也就越清晰。不过,声卡对可处理的声音电平也有一个限度,太高的电平会使声音出现爆音,听起来不舒服。,数字音频中的声音强度与生活中的声音强度概念有所不同,,虽然单位都是,dB,(分贝),且数字越高表示声音强度越大。但,生活中的声音强度都是正数,,最小的声音被规定为,0dB,;而在,数字音频领域中,声音强度则以负数形式记录,,最大的声音被规定为,0dB,,而最小的声音是负无穷。,为了录制的声音尽可能清晰,我们既需要尽量大的音量,又不能超过系统可以接受的,0dB,最大音量,这是录音时要严格掌握的尺度。,多轨
6、模式下的录音,在单轨模式下调整录音电平,导入伴奏音乐,在多轨模式下,将伴奏音乐拖动到右侧的某一条音轨中(如音轨,1,中),选择一条音轨作为录音轨道(如音轨,2,),单击,R,按钮,使该音轨处于准备录音状态。,开始录音(注意此时用耳机监听伴奏),用穿插录音重录歌曲中局部不满意之处,用穿插录音重录歌曲中局部不满意之处,选择菜单,编辑,允许音频块叠加,Allow multiple take,:允许将同一对象录制多个片段,以便选择。,设置穿插录音,选择原唱波形中需要修改的部分(切入、切出点)。,选择菜单,编辑,穿插入,Punch in,移动播放指针的开始位置,按下录音键录音。,录音时,一开始只是播放伴
7、奏,并没有进行录音;当音乐播放到事先设置好的录音插入点时,程序自动开始录音,并持续到录音穿出点为止。,穿插录音后,每次录音的结果都被单独保存起来了。,用鼠标单击选中刚才的“穿插入”音频块,用菜单,编辑,音频组合历史,Take history,来选择需要的片段。,三、多轨音频编辑,(一)常用编辑,波形的插入、删除和移动,R/S/M,按钮,R,(,record,)录音至该音轨,S,(,solo,)该音轨独奏,M,(,mute,)该音轨静音,V/Pan,按钮,(,音量,/,声相调整,),V 0,:音量控制,Pan 0,:相位控制,相位指声音处于左右声道中的位置(在听觉上的位置),调整方法:,右键单击
8、出现滑钮调整,按住左键的同时鼠标上下拖动,裁剪音频波形,拖放鼠标,选择需处理的音频波形,剪切(,编辑,剪切,),修剪到选区(,编辑,反向,),在多轨模式下,对音频块的操作都是非破坏性的,用,编辑,全部,菜单可以还原,双击进入单轨编辑模式删除,切分音频波形,编辑,分割,合并音频波形,将两段被切开的波形首尾相接,编辑,合并,/,重分组,锁定音频,将音频的绝对时间位置固定不变,锁定后不能移动位置,但可以改变音轨或删除,编辑,时间锁定,右键,禁闭时间,编组音频波形,用,ctrl+,单击选中多个音频块,编辑,音频块编组,将多个音频波形的相对时间位置固定,调整音频块的音量和相位,编辑,调整音频块音量,/
9、相位,菜单,或右键,调整音频块音量,/,相位,调整音频块属性和调整轨道音量,/,声相属性的区别,(二)包络编辑,包络(,envelope,)指的是某个声音参数在时间上的变化。,音量包络编辑,通过改变音量包络,可以控制音乐播放中音量的变化,声相包络编辑,注意对包络的操作并不会改变原始音频波形,如果包络线未显示或不允许编辑,可通过,查看,菜单打开。,如果采用直线包络,会使音量或相位的变化过于生硬,可采用曲线包络,右键包络音量,/,声相平滑过渡,淡化包络,淡入,/,淡出(,fade,)指音量的逐渐变化,如音量由小到大称为淡入(,fade in,)。,右键淡化包络穿越选区,(三)循环,loop,在,coolEdit,中可以非常方便地使声音循环起来,用,loop,制作音乐。,此时,不必制作整首音乐的所以部分,而是只制作其中一个小片段,然后利用,loop,方法使这小片段循环播放,进而形成整首音乐。,在电子舞曲音乐中被大量使用。让声音在循环的同时加入各种变化。,方法:,编辑,循环选项,-,选择“开启循环”,用鼠标拖动波形边界,(四)加载效果器,(单击,FX,按钮),当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“,FX”,会置亮,单击它,可以在随时调整规格效果器的参数。,(五)多轨混音,输出多轨混音,编辑,混缩到文件,/,混缩到空音轨,






