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13个职场培训游戏(@聚焦管理).ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,精选,13,个职场培训游戏,1.,记忆考验,简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以,人数:不限 场地:不限,适合范围:刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.,全部人围成一圈,从第一个人开始说,“,今天我吃了一个,”,(为随意食物名!),2.,接着第二个接着说,吃了一个,二个,(不同的食物名!),3.,像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。,4.,一直到有人中途讲错出局!,题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。,2.,

2、比长短,简述:每队派出一人比不同的单位,人数:不限 场地:不限,适用范围:适合刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.,分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。,2.,老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。,3.,等被派出的人都出来后,老师再说比什么,4.,计算每次比完的输赢即可。,题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发,比短:比手指头;比裤子或裙子,比高:比声调;比手抬起来的高度,比大:比眼睛;比手掌,比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子,题目必须在看到被派出的人之前想好!,3.,超级大头贴,简述:用不同的是非问题猜出

3、头顶上的答案,人数:最少十人 场地:室内,适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们,游戏方法:,1.,分组,每组人数不限,2.,每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子),3.,老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。,4.,当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢,“,问,”,。问的问题也只能问是非题。,5.,队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。,6.,每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。,7.,每一轮派不同的人

4、上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。,8.,可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。,题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉,ok,的人?;孔子学生的名字?,4.,谁在布后,简述:藉着游戏来记他们的名字,人数:不限 场地:不限,道具:一块大布适用,范围:刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.,先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字,2.,分成两组,各坐在场所的一边,3.,老师和帮手把布拿着隔开两组人,4.,每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间,5.,老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。,两

5、边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。,4.,找自己,简述:找到自己的名字,人数:不限 场地:不限,道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔,适用范围:刚认识或不认识的人,游戏方法:,1.,给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;,2.,老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;,3.,游戏开始,每个人必须在最短的时间内找到自己的名字,最后,3,名算输哦!,5.,虎克船长,简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字,人数:不限 场地:不限,适用范围:刚认识或不认识的人,游戏方

6、法:,1.,全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。,2.,由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。,3.,被叫到的人两边的朋友必须马上说:,“,嘿咻!嘿休!,”,和做出划船的动作。,4.,接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如,2,),直到有人做错或做错三次(随意!),题目例子:可以先全部的人自我介绍再,开始这个游戏。,6.,训练幽默乐观的游戏,情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作

7、用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。,游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:,你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称,-,狮子,-,海豹,-,猩猩,-,热带鸟,现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少秒钟。,点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是,“,傻驴,”,一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会

8、有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。,正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,,不要忘记幽默可以使你保持乐观。,7.,扮时钟,游戏规则:,1,、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;,2,、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);,3,、主持人任意说出一个时刻,比如现在是,3,小

9、时,45,分,15,秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚,4,、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。,点评:,1,、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛,2,、亦可在,时间管理,课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。,8.,猜五官,游戏说明:,1,、两人面对面,2,、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:,“,这是哪里?,”,3,、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着

10、自己鼻子以外的任何其它五官。,4,、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;,3,个问题之后,双方互换。,9.,扯龙尾,人数:人以下,用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体,玩法:,)将玩者分成若干组(如组),每组若干人(如人)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的,“,龙,”,。)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。,10.,奇数偶数,人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。,游戏方

11、法:,1,、将全队人分成红白两对。,2,、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。,3,、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。,4,、如果主持人说:,“,报奇数,”,,就是,1,3,5,7,,主持人换成说:,“,报偶数,”,,则接在刚才的数字报,8,10,12,14,。,5,、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈,6,、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏,7,、由主持人计算人剩下较多的那一组优。,11.,松鼠与大树,适合人数:,10,人以上,材料及场地:无,适用对象:所有学员,时间:,5-10,分钟,操作程序,1,、事先分组,三人一组。二

12、人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。,2,、培训师喊,“,松鼠,”,,大树不动,扮演,“,松鼠,”,的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。,3,、培训师喊,“,大树,”,,松鼠不动,扮演,“,大树,”,的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。,4,、培训师喊,“,地震,”,,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦

13、插入队伍当中,落单的人表演节目,12.,官兵捉贼,用具:分别写着,官、兵、捉、贼,字样的四张小纸,这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到,捉,字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是,贼,字,猜错的要罚,有猜到,官,字的人决定如何惩罚,由抽到,兵,字的人执行,。,13.,零零七,由开始一人发音,零,随声任指一人,那人随即亦发音,零,再任指另外一人,第三个人则发 音,柒,,随声用手指作开枪状任指一人,,中枪,者不发音不作任何动作,但,中枪,者旁边左右两人则要发,啊,的声音,而扬手作投降状。,-,出错者饮!,注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!),

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