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大班音乐亲子韵律游戏《跑跑村》.docx

1、大班音乐亲子韵律游戏《跑跑村》 挑战4终极挑战,以路线图的难度增加,需要两组合作完成,且达到桃花园 挑战3路线难度继续递增,小组在不断反思中完成密码路线拼摆 挑战2路线难度递增,小组合作完成密码路线 挑战1游戏1加入扫“二维码”中的路线图,幼儿自由分成两组,在说“跑”的时候,分别完成密码路线拼摆 动作移位幼儿随图谱移位行走,并知道在说“跑”字的时候,幼儿分组开始拼摆路线 音乐+动作坐在座位上做上肢动作(2遍),教师出示图谱,随意摆放 动作教师随乐示范走走走走、看看,走走走走,过河,爬爬爬山坡,下下下山坡,“唔”的动作

2、 故事村长爷爷举行赛跑比赛,既要用走、也要用跑,必须完成密码路线的拼摆,才能到达桃花园 动作建议 A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。 B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。 C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作 D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔” 游戏音乐:做奔跑的动作。 游戏玩法说明 1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿

3、要迅速跑回座位。 2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。 3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。 活动目标 1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。 2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。 3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。 活动准备 幼儿:了解绘本故事《跑跑

4、镇》,有玩多米诺骨牌的经验。 教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT 活动过程 ー、故事导入 在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说 既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么? 二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作 1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)

5、 在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡) 2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍) 老师先做了哪个动作,后做了什么动作? 3.教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍) 4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍) 三、加入游戏“路线拼摆” 1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。 老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需

6、要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。 2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线? 3.幼儿分组合作游戏。(五遍) 小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少 4.增加游戏难度,路线的设置(六遍) 幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。 5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线) 引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。 四、师幼小结 原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。

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