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光与色的基础知识.pptx

1、Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,11/7/2009,#,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,光与色的基础知识,第一页,共35页。,绪论,一、印刷的定义与印刷术的特点,1.GB,定义,使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移,到承印物上的工艺技术。,2.,印刷是信息传播媒体,多样化的信息媒体世界,;,印刷媒体与电子媒体的发展,;,印刷媒体的特点。,第二页,共35页。,3.,

2、印刷术的特点,印刷是无所不能,无所不在,;,印刷是科学技术的综合应用,;,印刷是科学技术与艺术相结合的产业,;,印刷是永无止境的产业。,第三页,共35页。,二、印刷的要素与分类,1,.,印刷的要素,:,原稿 印版 油墨 承印物印刷压力,2.,印刷的分类,:,平版印刷 凸版印刷 凹版印刷 丝网印刷,第四页,共35页。,三、印刷的发展,1.,印刷的现状;,2.,印刷的发展;,3.,现代的印刷技术。,第五页,共35页。,第一章 颜色的基础知识,第一节 色光加色法,一、光的三原色,光的三原色,:,红光、绿光、蓝光,国际上统一规定,光的三原色波长为:,红光、绿光、蓝光。,所谓,原色,就是指基本的颜色,即

3、由它们可以匹配出成千上万的颜色。要求:,原色是不能由其它颜色匹配而成的。,原色以不同比例混合能再现许多新的颜色。,第六页,共35页。,二、色光加色法,两种或两种以上的色光,同时反映于人的眼睛时,视觉便产生另一种色光的效果,这种色光相混合,产生综合色觉的现象,称为色光加色法或色光的加色混合,.,第七页,共35页。,色光混合的规律:,1,两原色等量混合规律,R,G,Y,(黄色),G,B,C,(青色),B,R,M,(品红色,),色光加色法,第八页,共35页。,2,三原色等量混合规律,R,G,B,W,(白色),3,亮度相加律,混合色的总亮度等于参与混合各色亮度的总和。即色光加色法混合的成分越多,颜色的

4、亮度越大。这也是为什么用,RGB,色彩模式定义颜色时,数值越大,颜色越亮的原因。,第九页,共35页。,4,两原色非等量混合规律,两原色非等量混合产生一系列的,中间色:,R,、,G,非等量混产生色相环中,G,和,R,之间的颜色,,G,的成分多颜色就偏向绿色,,R,的成分多颜色就偏向红色,.,见图。,色相环,第十页,共35页。,5,补色律,若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色,若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。,以圆心为对称点的颜色互为补色,如:,R,C,W G,M,W B,Y,W,第十一页,共35页。,第二节 色料减色法,一、色料的三原色,色料三原色,:,青(,C,)、品

5、红(,M,)、黄(,Y,)。,色料三原色,:,这三种色料是混合产生其它色料的基本成份,;,其中任何一种色料都不能由其余两种色料混合产生,并且由这三种色料可以合成成千上万的颜色。,第十二页,共35页。,二、色料的减色法,从复合的白光中,减去某种单色光(或几种单色光),得到另一种色光的效果,称为减色法。如:,W,R,C W,G,M,W,B,Y,第十三页,共35页。,黄滤色片,品红滤色片,青滤色片,滤色片色光相减的情况,R G B,R G B,R G B,Y,M,C,第十四页,共35页。,R G B R G B R G B R G B,R B G,K,多层滤色片色光相减的情况,黄滤色片,品红滤色片,

6、品红滤色片,青滤色片,青滤色片,黄滤色片,黄滤色片,品红滤色片,青滤色片,第十五页,共35页。,三、色料混合规律,1.,两原色等量混合规律,C,Y,G M,Y,R M,C,B,2.,三原色等量混合规律,C,M,Y,K,(黑色),第十六页,共35页。,3.,亮度相减律,减色法混合的色数,成分越多,颜色的亮度越小。若将三原色同时混合变成黑色,即:,Y,M,C,K,W,R,G,B,用,CMYK,色彩模式定义颜色时,数值越大,颜色越暗的原因。,第十七页,共35页。,4.,两原色非等量混合规律,两原色非等量混合产生一系列的中间色。,C,、,M,非等量混合产生色相环中,C,和,M,之间的颜色,,C,的成分

7、多颜色就偏向青色,,M,的成分多颜色就偏向品红色。,5.,补色律若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生黑色或灰色;若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。如:,R,C,K G,M,K B,Y,K,第十八页,共35页。,四、色料三原色的性质,1.,色料三原色中的每一种色相,都是光的三原色中的某两种色光混合的结果。,2.,色料的三原色以不同的比例混合后,可以获得除白色以外的任何色相。,呈色如下,:,C,Y,G M,Y,R,M,C,B C,M,Y,K,第十九页,共35页。,五、加色法与减色法的关系,加色混合法,减色混合法,原 色,R,、,G,、,B,C,、,M,、,Y,色彩变化,R,G,Y,R

8、B,M,G,B,C,R,G,B,W,M,Y,R,M,C,B,Y,C,G,C,M,Y,K,色的合成本质,色光混合后,光能量增加,色彩更加鲜艳,颜料(染料)混合后,光能量减少,色彩更加暗淡,混合方式,色光连续混合,透明层叠合,颜料混合,用 途,显示器、扫描仪、,TV,、彩色电影等,印刷、摄影、颜料混合等,第二十页,共35页。,第三节 色彩的三要素,一、色彩的三要素,国际上统一规定了鉴别色彩的三要素是色相、明度和饱和度,.,色相(,Hue,,记为,H,)是一种颜色区别于另一种颜色最显著的特性,.,色相与颜色,:,存在同一色相的不同颜色,.,第二十一页,共35页。,明度,(,Lightness,,记

9、为,L,)是人们所感知到的色彩的明暗程度,与观察者所处环境的照度有关。,明度与亮度,:,同一色相之间明度可不同,;,不同色相之间明度也可能不同,.,第二十二页,共35页。,饱和度,(,Saturation,,记为,S,)是指色彩的鲜艳程度,是彩色与非彩色(中性灰色)的区别的大小。,不同色相的颜色,所达到的饱和度是不同的,其中红色饱和度最高,绿色较低,其它色相居中。,第二十三页,共35页。,二、色立体,孟塞尔立体模型把色彩,三要素全部表示出来。色立,体的中心轴称无彩轴,表示,黑白之间的明度变化,白在,上,黑在下,中间为灰色;,接近无彩轴的纯度低,远离,无彩轴的纯度高。,第二十四页,共35页。,这

10、也是为什么用RGB色彩模式定义颜色时,数值越大,颜色越亮的原因。,黑白之间的明度变化,白在,将整个大范围内的颜色整体压缩到小范围颜色空间相对应的各点上,并保持原稿的颜色之间相对差异(相对位置关系)。,光的三原色:红光、绿光、蓝光,平版印刷 凸版印刷 凹版印刷 丝网印刷,R G B,YMCKWRGB,以圆心为对称点的颜色互为补色,如:,出及印刷复制所能表现的,用CMYK色彩模式定义颜色时,数值越大,颜色越暗的原因。,色料三原色中的每一种色相,都是光的三原色中的某两种色光混合的结果。,印刷是科学技术的综合应用;,色域是指某种表色模式所,出及印刷复制所能表现的,不同色相的颜色,所达到的饱和度是不同的

11、其中红色饱和度最高,绿色较低,其它色相居中。,K,色相环,第二十五页,共35页。,1.,孟塞尔色相(,H,),:,以红(,R,)、黄(,Y,)、绿(,G,)、蓝(,B,)、紫,(P),五色为基础,中间再加橙(,YR,)、黄绿(,YG,)、蓝绿(,BG,)、蓝紫,(PB),、紫红(,PR,)五个色相,共十个主要色相作为色相环。再把这,10,个色相各划分成,10,个等级,共,100,个色相,用数字,1,10,和字母表示,如,2R,、,5Y,、,8YG,等,各色相的第,5,号,如,5R,、,5Y,、,5PR,是该色相的代表色相,可省略表示为,R,、,Y,、,PR,等。,第二十六页,共35页。,2.

12、孟塞尔明度(主诉明度,Value,),:,以色立体的中央轴代表无彩色黑、白系列的消色轴,并按感觉上的差距相等(等明度差),从,0,10,共分,11,个等级。在,0,(黑)到,10,(白)之间加入等明度渐变的,9,个灰色,用,N0,、,N1,、,N2,表示。对不同色相的彩色则用与它等明度的灰色(消色)来表示该彩色的明度,记为,1/,、,2/,等。,第二十七页,共35页。,孟塞尔明度,第二十八页,共35页。,3.,孟塞尔彩度(,C,),:,表示颜色离开相同孟塞尔明度值灰色的程度,无彩色轴上,C,0,。离无彩轴越远,,C,值越大,纯度也越高,用数字,0,20,表示。因为彩度是根据色相的明度的不同来

13、划分等级的,即使是同一彩度,如果色相和明度不同,则包含的灰色味的比例也不同,表示为,/1,、,/2,、,/3,孟塞尔色系表示法:色相,明度彩度,即,HVC,。如颜色标号,5R414,第二十九页,共35页。,第四节 色彩模式,一、色彩模式,色彩学上把表色方法称颜色模型或色彩模式,1,RGB,模式,加色法模式,;,取值范围是,0,255,;,任何扫描仪,都是,RGB,模式,;,与设备高度相关的颜色模式,.,第三十页,共35页。,2,CMYK,模式,减色法模式,;,取值范围是,0,100%,;,印刷模式,;,与设备高度相关的颜色模式。,3.Lab,模式,Lab,颜色模式是与设备无关的颜色模式,是一种

14、独立于各种输入、显示、输出设备的表色体系。,第三十一页,共35页。,二、,RGB,图像和,CMYK,图像,1.RGB,图像与,CMYK,图像的相互转换,;,2,RGB,图像、,CMYK,图像与,Lab,图像间的转换,.,第三十二页,共35页。,三、色域空间,色域,是指某种表色模式所,能表达的颜色数量所构成,的范围区域,也指具体介,质如屏幕显示、打印机输,出及印刷复制所能表现的,颜色范围,。,注意:,若想知道哪些颜色,不能正常转化,只要通过,色域警告(超色域)来显示。,色域空间,第三十三页,共35页。,四、色域的映射(,gamut mapping,),1,比色法,印刷色域之外的原稿颜色,可以通过在色域范周之内寻找最为接近的颜色进行替代,也就是用边界色替代域外色,而可复制范围内的颜色并不改变。这种方法一般是用于着色色彩或是专色所构成的色块结构的图形画面处理上。因为这样被替代色的色彩偏差对整个画面效果影响较小。,第三十四页,共35页。,2,摄影法,将整个大范围内的颜色整体压缩到小范围颜色空间相对应的各点上,并保持原稿的颜色之间相对差异(相对位置关系)。,注意,:,即使是原稿中原来属于小范围颜色空间内的颜色也必须改变其原来位置。,适用于彩色照片之类的连续调图像的处理最为合适,因为它不会影响整个色彩之间的微妙细节过渡和层次差别。,第三十五页,共35页。,

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