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魔方玩法及技巧大全【图解教程】.pdf

1、魔方玩法及技巧大会图解教程】魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家尼东诺鲁比克于1974年 发明的机械益智玩具,因此它的英文名便而为Rubiks Cubec 他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困 难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就 风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是个 正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个梭 块;6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为 风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 x

2、4 义4,2x2x2和5x5x5版的魔方。在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复原技巧和方法,好,让我们 踏上魔方复原的快乐旅程吧。1、魔方最流行的此色上黄一下白前蓝-后疑左松-右红2、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的I些基本概念-面、层、角块、棱块、中心块,面住、到住、归住。面是指一个平面的3 x3块,层是指一个平面3x 3块所处3x3x1块,请仔8角块 12个棱块细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。面住:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到住:住置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相

3、同;归住:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面怯”、“到位”与“归住”的概 念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。3、魔方常见公尤符号说明基本概念:F=front face前面 B=back face后面L=left face 左面 R=right face 右面 U=up face 上面 D=down face下面4、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。POP:俗称飞梭,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上 面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

4、DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNFo温馨提示:加般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时 针,曲学的魔发经常衮易搞错,国际通行的公式定义标准是 这样,是从所在面的方向来判断顺用方向,例如Bi是从后面 来看房时针旋转90度,如果从前面看就是顺时针旋转,U是 从左面看逆时针旋转90度。y整个Z整个魔方以F的整个魔方以魔方以U的方向方向转动R的方向转动转动忐念X整个魔方以R1的方向转动输整个魔方以U1的方向转动整个魔方以P的方向转动1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方 以U的方向转动),z(整个魔方以

5、F的方向转动);其他说2、斜体是用右拇指带动,下划战用左食指,公 明式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手陵,在记忆 整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。3、()2的意思是括号里面的公式连续做两遍(还 有不明白的,进入徐娠的魔方公尤补充说明和魔发 一块交流交流)补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色 面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝 色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体 会一下xyz是怎么翻转魔方的。魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄东诺?鲁比克于1974年 发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubiks C

6、ube 他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困 难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就 风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个 正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个梭 块;6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为 风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 x 4 x 4,2x2x2和5x5x5版的魔方。作为魔方 的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有 申请国际专利(他认为别人不

7、大愿意生产这种玩具,但实际 上克隆产品几乎马上就出现了)0魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总 的变化数为:8!X38X12!X212-=43,252,003,274,489,800,000 3X2X2由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种 新鲜感,这种不变中又有万变就是魔方的最大魅力。目前世 界上最快的魔方爱好者9.86秒就可以还原一个魔方(记录创 造于2007年5月5日的 西班牙公开赛)。为什么会这么快呢?因为高手记忆了大量的魔方玩法技巧(魔方公式),世界上顶 尖的魔方爱好者,据说可以记住600多个公式。本站介绍的魔 方入门的玩乐,需要使用的公式很少,初学复原魔方,花上

8、几个小时的时间能能看着魔方公式教程复原了。我相信,只 要你每天花上一点时间,有空了转一转,很快就能不看玩法 教程复原魔方了,要想在30秒以内复原,除了大量的记忆一 些公式之外,有个好的魔方,也很重要,购买个专业魔 方能让你体会到什么是行云流水的感觉,当然有一个好的魔 方还需要练练手法才能转的更快,哈哈,彳艮快你也会步入离 手的行列了,站长希望国内也能早日诞生几住国际顶尖离土 加油吧!明天的世界冠军说不定就是你哟!魔方的大小原版实际测量下来发现大约57mme如果试着翻阅国外的资 科,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载。魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数

9、比如三阶魔方每个 边就有3个小块。复原:指魔方从非原始牧态到原始状态的过程。POP:格称飞梭,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上 面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满 意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次 DNF。魔方的起源正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁叱克教授发明的,但 是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教 授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们 认识空间立方体的组成和结构。在他完成第I个作品以后,转动了几下,发现原本未整的魔方竟然很难恢复,于是他意 识到

10、这这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个 边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以 魔方为道具的运动。魔方的流行魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出 了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕 特里克波塞特(Patrick Bossert)写了 一本名叫你也能够 复原魔方(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150 万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同 开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中 的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但

11、是随着改 革开放,越耒越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮 也在渐渐消退。不过最近几年,中国的非正式魔方社群正在 努力改变公余对于魔方的看法。魔方不优区是小孩子的玩具,更是一种休因放松的方式,再加上更有剌激和挑战性的竞速、单手柠魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。魔方的构成三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不I的 20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为 核心的

12、四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和 外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的 四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔 方都要经过很长时间,因为不但要考虑到项目的可行性,还 要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由 于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也 不是一般的爱好者可以想象出来的。六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传 言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司套试生产 了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方 同比增加和犷大的话,角块在转动中可能会因无支撑

13、物而从 空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶魔方后来证明不 过是用普通的三阶拼凑出来的。魔方的血优其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有箱售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是 配色稍有不同。第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对缘,红对茶。第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。魔方的分类现实生活中我们碰到的魔方大多数都是三阶魔方,事实上魔 方家族的成员有很多,有的甚至从外表看不出来是魔方,但 是它却是是一个魔方系列

14、的玩具。魔方的变种之多,变化之 快都是难以预料的,所以条目里介绍的魔方种类离全部的还 差得很远,这里所列出的是最著名的、被认出最多的魔方。普通魔方:这一类魔方保持原来的方形状态,并且严格规定 了每一外围块的边长大小必须相同。事实上,不同阶魔方的 边长并不是同比增长的,魔方阶数越高,每一块的边长就越 少。二阶魔方:2阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubic,中文 直译叫做“口袋魔方”0它每个边有两个方块,官方版本之 魔方边长为40亳米,另外一个由Mefferts开发的轴型二阶魔 方则为47亳米。二阶魔方的总变化数为3,674/60或者大约 3.67x 106。6前最快纪录为平均3.1 5

15、秒复原,单次0.96复原。三阶魔方:3阶魔方的英文官方名字叫做Rubik Cube,也就 是用鲁叱克教授的名字命名的。它每个边有三个方块,官方 版本魔方边长为57亳米,三阶魔方的总变化数超过4万亿种,但是世界上最快的魔方爱好者可以在12秒左右就能复原任意 打乱的魔方,所以说魔方是一种不可思议的玩具。四阶魔方:4阶魔方的英文官方名字叫做Revenge Cube,直 译过来是“复仇魔方官方版本大概边长为67亳米,Mefferts 版本为70亳米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原 的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方不存在中 心块,也就不能用一般的方法进行复原。五阶魔方:5阶魔方

16、的英文名字叫做Professional Cube,直译 过来是“朋业魔方也说明了它的难度,完成一个五阶魔方 的复原需要大量的公式需要记忆,而最好的魔方爱好者能在2 分钟左右就把5阶魔方复原。变种魔方:这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种 种F艮制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一 类型的魔方的数量极多,在这里只能列出几种有特点的。Square one:Square One 又叫做 Squarel 或者 SQ1,它的难 度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的 小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般 来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证

17、明已 经掌握了 SQ1的复原。非对藤魔方:非对称魔方的特点是不是立方体,而是类似于 2x3x4这种类型的状态。掴绑魔方:捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些 F艮制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原 来可以的移动方法进行复原了。异型魔方:异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基 本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其 实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。Skewb:十二面体魔方Megaminx:十二面体变体魔方Pyramid:金字塔魔方。连体魔方:连体魔方的创意非常有趣,它们的外型也同样引 人注目。衍生魔方:这类魔方类玩具已经脱离了魔方的状态,成为了

18、有自己风格的一类玩具。魔球:名称为Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。魔板:名称为Magic,板型结构。魔表:名而为Clock,圆型结构。三阶魔方入门玩法教程初学入门的魔友会找全碰到这样那样的同题,对于激程 理解上的问题和个别教程没有讲解到的何题,需要沟通 支流的魔友,特别提醒,在和我们交流的过程中,请使 温用我们能听播的标准语言,人极块、角块、中心块来描馨述,梗块用2个颜色来定义,如蓝红枝块、黄蓝梗块,角 提块用三个颜色来定义,如自蓝红角块、黄红绿桃块;用示左上、右下、左中、前上等语言来描述住置,如蓝红被 块在左上住置,或再如:在前上住置的白蓝红角块怎么 移动到前下住置;指

19、述清能了,一般我们看到祢然交的 问题,会尽快给予答复。下图是本教程介绍的三阶魔方入门的坑陵(层先法)复原的基本步廉示 意图:底枝归位底角归位中棱归位顶模面位顶角I第一步:底被归佳(又称底部柒十字,底层8精彩视频个梗块正确复原的过程)演示注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)0魔方底层架十字可以无师自通,只是 我们这一步要复原的四个棱块的相对 住置顺序要注意,由于我们以白色中 心块做底层,按照我们现在的主流魔 方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后 女录,左极右红),如果我们先复原了自 叱a蓝这个梭块,那我们在保持白色中心才上 块在底部的情况下,白红的梭块就一点要放在白蓝

20、枝块的右边,自极棱块图1 图101放在白蓝枝块的左边,白区录梭块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步 我们在复原白蓝、白红、白绿、白检 这四个棱块的时候,我们可以先把自色面旋转到顶层,和黄色中心块同I 个平面,然后再把他对应的另一个颜 色(蓝或红或球或卷)经过旋转最上 层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的横块 就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归住 的情况,需要调整白蓝和白红两个梭 块的位置,才是正确的完成了底棱归 住国两魔方 第二步:底角灯住(复原魔方第一层四个角块)精彩视频 演示魔

21、方的四个底角正确归住以后定会出现倒T 字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角 块没有正确归依(怯置错了,重新来过)。底角归住也可无师自通,有兴致的朋友可以自己图2琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参 考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图 2-1和图2-2,首先我们先确定耳标块的核置是 在他要正确归住的正上面的住置,然后我们再看 白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是 下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将日标角块调至顶层侧面,再 转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与 底横连成一个(1 x 1义2)的归住整体,再转至正 确的住置。因此,下列的五个实例并没有必要 当成

22、公式来死记Q这一步偈东有魔友会珑到魔方中心央丈子掉落,重新装 上去的时候,没能正确安装造成无陵复原的情况,左这 里介绍一个简单的判断是否正确的方陵,找到3个色的 温 角块,想办陵让这3个角块的白色在同一个平面,弃敖置 馨 左扁面,这样来现秦这3个角央中母小角央另外2个面的 提 颜色顺序,另外2个面的颜色顺序就是中心块的顺序,例 示 如我们已窿把三个角块自色面同在一名并敖置在底面,:看到其中一个角块的另2个面的颜色顺序是蓝在红的左边,那么我们就可以新定,自色中心块在底的情况下,我们在妥装蓝、红中心块的时候,蓝色中心块也一定要 在红色中心块的左边,以此类推,就叱较衮另找到其他 中心块的住置了。如果

23、你对你购买魔方的配色很熟悉,只是中心块的丈子掉落,我们只需要按照我们已知的肥 色来逐个安装好即可。公尤2-1:(RU R1)晶忆技巧:白色朝右,第 I步就我蒋右层图22公式2-2:(FUF)记忆技巧:白色朝前,第一步就旅格前层踊图201图202邮图 203用两次公尤2-1用两次公尤2-2用三次公尤2-1(RU R1)U1(RUR|)(FUF)U(FUT)(RUR1)(RUR)U(RU R)第三步:中被归住(复原魔方中层8个模块的步朦)图3精彩视频 潢示魔方中间层共有四个棱块,也只是四个梭块需要 复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2 是两个匕匕较常见的情形,我们主要介绍的就是这 两种

24、情况的复原方法,仔细分析比较这两个公 式,步骤虽然有点多,可是很好记忆唠。当碰到 图301的情形时,你需要的枝色块不在顶面,而在中间层梭块的住置,但颜色反了,碰到这种 情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2 的公式把最上面一层的其他颜色的横块转移到 该位置,我们要的那个蓝红横块就自然换到顶层 了,这稍微有点麻顼,不过这种转换的思想可好 好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类 似的魔方转换思想。图图31图3013-2公尤3-1:(LTF1 U F)(U RLTRi)公尤3-2:(U R U1 R1)(U1 F1 UF)国两魔方第8步:顶极面住(也称顶层柒十字,顶层四精彩视频个梗块的顶

25、面颜色和顶层中心块颜色一样)演示魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面佳(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面核以后的效果如图4。当图4 顶棱已经面依,请省略这一步。这一步我们只用一个公式就可以免成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需 要用一个公式4就可免成顶部十字,如果是图 4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完 成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即 可转成十字0在用公式的过程前,请旋转上层和 图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在 使用公式之前,请注意魔方上层的核置,如图 4-1,我

26、们是把已经面住的两个梭块的住置族转 放置在左上和右上校置,如果我们没有这样放 置,是放置到前上和后上的住置,我们就用公式 4,用过公式后是不能形成十字的。国先成这一步的时候,畿全有魔友会闻到4已的情况是 教程中没有的情况,一般来说,大部分情况都是魔友的 魔方被有意或者无意的弗除过,然后又没有正痍的安装 好造成的情况,知新魔方是否有装错在此步可以破诬模 块是否有装错,&果前三步确定部正确的龛成的楮况下,没有出现下图3种情况也不是上图4的情况,可以很背走 的说是魔方梗块装错了,此步可以把顶层全部辨下来拼 装好了再重新打乱来现。辨魔方的方法,一般是上层施 彩45度,直横扣开其中一个桃块,就很来曷把其

27、他几个 角块和栈块氽下来了。图4-1相对顶梭面位公44:F(R U R1 U1)F14-2相邻顶棱面核两道公式i4无顶梭面住两道公尤4+U+公尤4国两魔方第五步:顶角面住(魔方的8个顶角的顶面色精彩视频全部调至顶面的步朦)演示图5当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的 面佳(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一 下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如 果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的 顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2 看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个 角块移动到前右的住置,再来对照图示,看是图 5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我 们对应用那

28、个公式来完成即可免成顶角面住的 步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的 其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的 对应图示数好自己的魔方,然后按照对应的操作 步骤未完成。如图503的情况,顶层两个已经面 住的角块放置在后面的住置,先用一次公式5-2 后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是图 5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角 块的面佳。其实很多期友也可以自己琢磨其他方法耒实现 这5种情况的角块面住步骤,只要我们弄明白了 公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很较松 的实现其他情况的先转换成一角面佳,其他三角 要翻色的情况,自己动脑多想想,彳艮简单的Q5-1图公式51:

29、Ri U2 RU Ri公尤5-2:U1 RLTLT R1 U1 RU1 R1U R1口CTMinanIB口I 1匚匚口口 一 一图501图502图503图504图505公 尤5-1+公尤5-2公尤5-2+公尤5-1公尤5-2+U2+公 5-1公 尤5-1+U1公尤5-1公尤5-1+公尤5-1国两魔方第六步:顶角归住(面住的8个顶角的其他两面颜色和对后面的中心块颜色同色)演示这一步我们在复原顶层角块的时 候,先观察有无两个侧面颜色I样 的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可免成,如果不是这种情 况,可随便用一次公式6,就一定会图6 出现有两个角块的侧面颜色

30、一样的 图6-1情况,我们再用一次公式6即可免成。公式6:R B1 R F2 R1 B R F2 R2第七步:顶梗归住(已像面住的四个顶极的多 国两魔方一面的颜色和所在的另8个面的中心块颜色同 一彩视频色)遗无魔方顶层的四个角块正确归住以后,我们来观察顶层的四个梭块,正常情况下,你手中现在的魔 方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图 7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作措 述来两次运用公式7未完成顶梭的归住。如图 703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703 的状态一样(即后上层的棱块和左上层的梭块需 要互换可免成归位,右上次的梭块和前上

31、层的梭 块互换可以完成归住),我们用一次公式7,完成 后,我们来做一步U(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情 况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方 的全部复原了。m wBEffl 图 7-1ra图701hl I图7021 11 M 1图703公尤7:(RU1 R)(U RU R)(U1R1 U1 R2)公式7两次公式7+U+公或7公尤7+LT+公式Cross三阶魔方高级坑陵教程-最快最顺手公尤 F2L.QLLPLL本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔发,可先进入魔方入门理法数程学习后再学习此

32、教程,此 CFOP教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公 式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好 好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手 的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便 大家。如果魔发最基本的手法都还没有练习过的,可进入 基本手陵练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手 法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体 会一个好公式的精妙之处。需要高级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买:高级说明下CROSSF2L(前两 OLL(上层翻(底层十PLL(上层复原)李)色)层)尚未掌握入门玩法的魔发,请熟练掌握入门

33、玩法以 后再看此教程。掌握了入门玩法的魔发,在开始学习CFOP 之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔发,可借鉴一下站长 总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会 对大家的学习有很大帮助。高级痂陵的要领主要有三点:一、减少复原步朦 二、减少 发呆时间 三、练就娴熟的手陵一、减少复原步朦减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的 公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100130步左右才 能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。左记忆高级玩 法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高I些。(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:底层十字、F2L、PLL、二步

34、OLL 和其他OLL三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最衮易忘的。(因为CASE 大多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果 会好一些)。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是 最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大 量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序是:十字 fPLLJ 和F2L同步一OLL顺序练习项钉记忆时间练习至 满意的 时间目标1底层十字(Cross)7天6个月以上2秒内完成,完成同 时观察出第一组F2L1+2前两层(F2L)基本规律7天15天以上几个公式处理所有 情况,20秒内完成四 组2+3前两层(F2L)全部41个标准1个月3个月以

35、上连贯完成四组SLOT,10秒内完成四公式组3前两层(F2L)常见非标3个月6个月以上更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内免 成四组2二步法顶层翻色OLL7天15天以上多方向快速完成3+2全部顶层翻色OLL3个月6个月2秒内完成,快速识别1+2顶层住置PLL1个月3个月2秒内完成,快速诙别补充说明:1、十字,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究下,就是那几个核置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段 日标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。练习步骤:、打乱后不F艮时分析,尽量8步内完成;打 乱后不F艮时分析,尽量盲柠完成;打乱后F艮时15秒内分析 出8步内完成的步骤;打乱后F艮时15秒内分析

36、出尽量8步内 盲拧完成;15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十 字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下 一步。2、FF2LJ,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规 律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基 本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全 部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己 的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛 要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR相信坚持不懈的 联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔 接会越来越连贯,

37、哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、OLL,它的公式有57个,很衮易相似的搞混淆到一块,所以记忆的碓度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很 好记忆的,比较衮易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一 些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字 的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对出记忆,也可以根据自己的喜 欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后 难,先简后繁。4、PLL,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观 家,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而P

38、LL是要 观察各方块们的相对住置,一开始练的时候真是常对着方 块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL 可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决,然 后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很 快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步 OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我 们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,M 后用我们首先记忆的7个OLL公式未快速完成)二、减少发呆时间减少发呆时间,其实是一件很困难的

39、事,让人对着方块发呆 的原因很多,主要有两个原因:1、观察的发呆 2、换手的发呆I般人的习惯是:观察一转动一观察一转动0 在观 家的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很 多时间。者可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。1、观察的发呆现察Coss的发呆很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四 个边,分布太广,很不好找,所以每转一个,就要停下来找 另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。要如何改善这种惨况呢?幸亏在正式的魔术方块比赛规则 中,在转动方块前有十五秒的观察时间,所以我们在开始转 方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘 算好待会要蒋的路

40、径,等到都安排好了,计时一开始就可以 用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5 秒2.5秒左右完成),刚开始非常的国难,所以我们可以用循 序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大 家参考:1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个自 色梭块在哪.(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色);2.首先找出最衮易归住的那一个,.思考一下,想象一下当你 把你选好的第一个白边归住后,经过的步骤会把第二个自边 移去哪里;3.思考一下第二个白边的新住置,要怎么转才 能归住。想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过 没关系,可以先练习女完成第、第二白色梭块,莞 成后

41、再重复上述的方法去完成第三、第四白边 不用直 接去想四边的路径,很多时候我们可以是3+1,就是只观 察三个白边,第四个台边在转动前,用手没用到的手指头贴 着它,当转完三个时,就能很较易的知道第四个边在哪。而 且随时要注意到底空住置究竟在哪,才不会把已完成的 边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本 公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。现察F2L的发呆在特Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去 找第一组F2L的PAIR0(PAIR就是“边+角叽 转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第 三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛

42、去找第四组F2L的 PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手 了,阿 Q一下:)。所以在练F2L的时候,是要练习眼睛和手的体调,所以一开始手要数很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,M 后日标是做上述15的动作时,手不要停。所以要很有耐心 的慢慢转,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快 不过 这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察 好PAIR,闭上眼睛也可以将它归住 这样眼睛才有它去找下 一组。现察PLL的发呆有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要 观察出它的相对住置非常的困难,而且要找到基准点也不衮 易。PLL的基准点就像F2L 一样,要找PAIR,不

43、过F2L是要 找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIRo PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记 忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合.r 02.换手的发呆I般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的 习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向,当碰到自 己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开 始解它,这样就有一个叫换手时间产生.当练到对秒数 斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换 手习惯会最严重,所以以下给个建议:1.简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度 去完成;2.若需要换方向的话,可考虑

44、用U、U来减少换 手,功能和换手枸同,但浪的时间在有些时候比换手少;3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量 短的时间换手到住,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步施 转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手 很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是放慢 放慢到你的眼睛可以跟上你的手,让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以较易的突破了!这两条看似简单,如果是有 玩过一阵子魔术方块的朋友.一定会觉得这两点超超超超 难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)三、练就娴熟的手陵练手法先从基

45、本手法练起,在一周左右时间可以基 本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就 可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本 手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公 式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之 亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不 新反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相 信你的双手可以转出更快的速度的。CROSSF2L(前两 OLL(上层翻(底层十 PLL(上层复原)李)色)层)魔方组装教程前先,准备好物品:零件包X 1包螺丝包X 1包贴播X1份十字的螺丝乃X1支。我们先拆开零件包,零件清单如下:中心中心块角

46、块8个轴1 6个 螺丝6个个边块中心且角丈8个弹簧6个 垫片6个12个6个接下来要处理“角”的部份,零件包中角的零件有两种:角 和角丈,我们要把角丈和角合体,如下图:根螺丝都要装上垫片和弹簧,然后放人中心块中,如下 图:然后装好的中心央对准中心粕,然后氽螺丝起子给 他被进去:破到什么瘦度呢?基本上没有个标准答案,因为我们装好后还会调娄,故此环节不要挣的太紫,以 螺丝和中心丈扎持平即可,差不少拉起来中间空陈妁111 mm左右.然后就可以开始装了,首先先装第一层的边,因为他的 中心块有弧度,所以边要香和的莪进去,人下图:然后 就可以把角数进去,8个角装好如图第二层的边,也是要斜斜的插进去,8个边都

47、放进去就 龛成了第二层:第三层的顺序叱较不一样,要先救一个边,最上面的中 心块要和方块呈45度,如下图:然后就是装两边的角:然后再来装两个边,也是一样要 呈45度角,用力按下去,如下图:最后一步是要先救两个角,剩下一个边的叁住,如下图:然后把边放进去用力按下去,就完成了:这时可以题还没且且子的时候先调一调4己的手感,然后调整一下螺丝,然后再杷且子火上去,如下图:最后上一上泡滑剂和贴贴纸就大工告成喉+_+Cross、三阶魔方高级痂法教盛-最快最顺手公式 F2L、OLL、PLL本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔 发,可先进入魔方入

48、门坑陵教程学习后再学习此教程,此 CFOP教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公 式,此玩法教程对手法要求很高,魔发在练习的过程中可好 好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手 的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便 大家。如果魔发最基本的手法都还没有练习过的,可进入 基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手 法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体 会个好公式的精妙之处C 需要高级视频教程光盘的魔发,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买:高级说明书CROSS F2L(前两 OLL(上层翻PLL(上层复原)(隔层十 层)色)李)尚未掌握入

49、门玩法的魔发,请熟练掌握入门玩法以 后再看此教程。掌握了入门玩法的魔发,在开始学习CFOP 之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔发,可借鉴一下站长 总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会 对大家的学习有很大帮助。高级坑陵的要领主要有三点:一、减少复原步朦 二、减少 发呆时间 三、练就娴熟的手法一、减少复原步朦减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100130步左右才 能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。在记忆高级玩 法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的 时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:底

50、层十字、F2L、PLL、二步OLL 和其他OLL三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最衮易忘的。(因为CASE 大多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果 会好一些)。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是 最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大 量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序是:十字 fPLLJ和F2L同步-OLL顺序练习项6记忆时间练习至 满意的时间目标1底层十字(Cross)7天6个月以上2秒内完成,完成同 时观察出第一组F2L1+2前两层(F2L)基本规律7天15天以上几个公式处理所有 情况,20秒内完成四 组2+3前两层(F2L)全部

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