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装配操作.ppt

1、Click to edit Master title style,Click to edit Master subtitle style,Second level,Third level,*,产品结构创建与编辑功能,1,Constraint,Assembly Tree,Components,Product Structure,Move,Measure,Standard Toolbar,Compass,Catalog Browser,Annotations,Scenes,Filter,Selection,Space,Analysis,Constraint,Creation,Modes,Updat

2、e,Assembly Features,CATProduct,file extension,3,4,1,用户界面,2,在已有的装配中插入新部件(,Inserting a New Component,),操作方法:,1,)点击结构树上,Managing Componets01,New Component,命令,在结构树上产生,Product1(product1.1),文件名。,2,),Product1(product1.1),文件名不存盘,以,Part8(Part8.1),文件名存盘。,3,操作方法:,点击结构树上,Managing Componets01,New Product,命令,在结构树

3、上产生,Product2(Product2),文件名,在已有的装配中插入新装配产品(,Inserting a New Product,),4,在已有的装配中插入新零件(,Inserting a New Part,),1),操作方法,点击结构树上,Managing Components01,New Part,命令,此时系统会弹出一个对话框,问你是否输入新零件名,输入,Part8(Part8.1),,点击,ok,后,系统又弹出一个对话框,问你新零件是否规定一个新原点,点击,ok,后,在结构树上产生,Part8(Part8.1),文件名。,双击 实体设计图标自动转变到实体设计工作平台。,是产品图标,

4、可以在它下面插入零件或子装配。,表示零件,不可以插入子装配。,5,在装配中插入已存在的部件(,Inserting Existing Components,),操作方法:,点击结构树上,Managing Componennts02,Existing Component,命令,此时系统会弹出一个对话框,你可以打开一个存在的,CATIA,文件,,(,如,CRIC-,TOP.CATPart,),,在结构树上产生,CRIC_TOP(CRIC_TOP1),文件名。,由,CATIA license,决定,你可以插入以下几种格式的文件。,CATPart,(*.,CATPart,)V4 session(*.se

5、ssion),CATProduct(*.CATProduct)V4 model(*.model),V4 CATIA Assembly(*.,asm,)cgr(.cgr),CATAnalysis,(*.,CATAnalysis,),wrl,(.,wrl,),6,替换元件(,Replacing Components,),CRIC_SCREW_1,操作方法:,点击结构树上要替换的元件如,CRIC_SCREW_2(CRIC_SCREW.1),Replacing Components,命令。,此时系统会弹出一个对话框,你可以打开一个存在的,CATIA,文件,,(,如,CRIC_SCREW_1.CATPa

6、rt,文件,),,在树根上产生,(CRIC_SCREW_1),文件名替换原有,(CRIC_SCREW_2),文件。,2,)替换一个或所有引用参考相同的产品,点击结构树上要替换的元件,点击,Replacing Components,命令时,系统会弹出一个对话框,选择需要的文件打开,系统又会弹出一个对话框,问你选择的产品是否在结构树上替换所有相同的文件名。,选择,NO,在结构树上只替换同一级相同的文件名。,选择,YES,在结构树上替换所有相同的文件名。,7,在结构树上重新安排子装配的位置,(Reordering the Tree),1,)在结构树上选择,Managing Components01,

7、2,)选择,Reorder Tree,的命令,系统会弹出一个对话框,如图:有三个选项,第一个箭头是将选择的零件(子装配)向顶部移动。,第二个箭头是将选择的(子装配)向底部移动。,第三个按钮是选择零件(子装配),直接放在适当的地方,8,在结构树上重新安排子装配的位置,(Reordering the Tree),3,)选择,CRIC_FRAME,并且点击第二个箭头二次,,CRIC_FRAME,移动到,CRIC_TOP,之后,4,)点击,OK,后,显示下例结果,9,生成产品子装配的编号,(Generating Numbers),在结构树上的顶部点击一个装配文件,点击,Generating Numbe

8、rs,:命令,系统会弹出一个对话框,如图:有二个选项,可以生成整数顺序的编号。,可以生成字母顺序的编号。,点击,OK,完成。,以后生成装配工程图时,用,(Balloon),命令时,系统会自动按结构树上的次序,由上至下自动标注序号。,在子装配上,用右键弹出菜单点取属性,(Properties),命令,系统会弹出一个对话框,如图:,10,生成产品子装配的编号,(Generating Numbers),此编号,自动,生成,11,在装配里加载和显示子装配,操作方法:,1,)首先定义参数,点击,Tools,Options,General,Load,referenced documents,不激活,打开一

9、个装配文件,系统会自动定义一个,(CATPart),符号,表示引用的文件不能发现,几何体不显示。如图:,2,)点击,(Selective Load),命令,系统会弹出一个对话框,如图:,产品初始化(,Product Initialization,),12,产品初始化(,Product Initialization,),3,)选择一个需要加载的元素,如,(CRIC_FRAME.1),,点击 (,Product Load Management,里的符号),在对话框里显示,(CRIC_FRAME.1 will be loaded),。如图:,4,)点击,OK,完成,,(CRIC_FRAME.1),子

10、装配被加载和显示。在结构树上会显示,CATPart,符号。如图:,13,产品初始化(,Product Initialization,),5,)定义参数,点击,Tools,Options,General,Load referenced documents,激活,打开一个装配文件,显示所有几何体。如图:,14,卸载子装配(,Unload Components,),在装配里卸载和不显示子装配,1,)点击,Edit,Components,Unload,选择需要卸载的子装配如(,CRIC_BRANCH_3(CRIC_BRANCH_3.1),。也可以在欲操作的零件上点取鼠标右键,弹出菜单,Componen

11、ts,Unload,。,CRIC_BRANCH_3(CRIC_BRANCH_3.1),被卸载,在结构树上会显示,卸载的符号。如图:,2,)在图形窗口也不显示几何体,包括它的关联零件。,15,加载子装配(,Load Components,),在装配里加载未显示的零件。,1,)点击,Edit,Components,Load,,选择需要加载的零件如,CRIC_BRANCH_3(CRIC_BRANCH_3.1),。也可以在历史树的零件上点右键弹出菜单,Components,Load,。,CRIC_BRANCH_3(CRIC_BRANCH_3.1),被加载,,如图:,16,孤立零件(,Isolate P

12、art,),在装配中,孤立一个零件,是为了打断该零件和其他零件的关联,使其他零件在位置移动和形状修改时,不会影响到该零件。,1,)定义参数,tools,Options,Mechanical Design,Part Design,General,Keep Link With Selected Object,激活,在设计中如果选择其他零件上的元素作为参考,则两个零件会产生关联。,2,)如图所示:在结构树上,CTX1(Part2.1),和,Part3(Part3.1),显示的符号是,,右下齿轮为绿色,表示引用了外部参考元素,受其他零件影响,因为他们创建时,引用参考了,Skeleton(Part1.1

13、),的草图,(Sketch1),。,17,孤立零件(,Isolate Part,),3,)在,Ctx1(Part2.1),上用右键弹出菜单,Component,Isolate Part,。在结构树上 变成 。,Ctx1(Part2.1),不再与其他零件关联。如图:,4,)更改草图(,Skeleton,的,Sketch1,),回到装配工作台,更新一下,只有,Part3(Part3.1),改变,,Ctx1(Part2.1),不变。如图:,18,孤立零件(,Isolate Part,),19,不激活子装配和激活子装配(,Deactivate Component/Activate Component,

14、从装配里不激活一个子装配,并且在屏幕里不显示其几何体,背景里也不显示几何体,包括它的关联零件。,1,)打开两个,CATIA,文件(,Analyzing Assembly02 CATProduct,,,Subset1.CATProdut,),并且新开一个,Product4,产品文件,插入一个存在的文件,(,Subset1.CATProdut,)。在(,Analyzing Assembly02 CATProduct,)里,选择,CRIC_BRANCH_1.CATProduct,,如图:,2,)在(,CRIC_BRANCH_1.1,)上用右键弹出菜单,点击,CRIC_BRANCH_1.1 obj

15、ect,Activate/Deactivate Component,。在结构树上(,CRIC_BRANCH_1.1,)的图标改变成,。(,CRIC_BRANCH_1.1,)在,AnalyzingAssembly02.CATProduct,Subset1.CATProduct,和,Product4.,里都不显示相应几何体,并且在零件清单(,Bill Of Material,)里也不显示几何体。,Activate/Deactivate Component,这个操作对引用相同零件(装配)的所有文件同时产生作用。如图:,20,不激活子装配和激活子装配(,Deactivate Component/Act

16、ivate Component,),3,)重复以上的操作,激活子装配。,21,改变从属关系(,Change Context,),在一个装配中,可以改变零件之间的从属关系,使拷贝的文件可以关联,也可以不关联。,(一)操作方法,1,)在结构树上点击一个存在的零件,用右键弹出菜单,COPY,Paste,这个零件到他的父一级结构树上,(被拷贝的零件)必须是前后关联的,符号是(右下绿齿轮),如图:,被,拷贝的零件,拷贝的零件,22,改变从属关系(,Change Context,),2,)拷贝的零件,用右键弹出菜单,Components,Change Context,,系统会弹出一个对话框,如图:,在这个

17、对话框里显示外部参考和引用的元素。,Expected status,:有二个选项:,To solve,没有和外部参考和引用的元素链接。,Connected,外部参考和引用的元素链接。,按钮,切换,To solve,和,Connected,。,3,)点击,OK,确认。更新之后,拷贝生成的零件和外部参考元素关联,被拷贝的零件和外部参考元素不再关联,它与拷贝的零件一致。拷贝的零件的符号变成 ,右下为绿齿轮,如图:,23,改变从属关系(,Change Context,),被,拷贝的零件,拷贝的零件,(二)操作方法,B,:,1,)在结构树上点击一个存在的零件,用右键弹出菜单,COPY,Paste Spe

18、cial(,选择性粘贴,),Break Link(,打断链接,),。,2,)(被拷贝的零件)和(拷贝的零件)不关联,(被拷贝的零件)不随(拷贝的零件)变化。其他的操作和操作方法(,1,)一样。如图:,24,管理产品的几何描述(,Manage Representations,),说明在装配结构中指定范围内描述的操作模式。是指,V4,版本文件的几何描述。如图:,1,),Associate,:关联一个指定的产品。如(,V4model,,,XXX.cgr,的文件),2,),Remove,:移去一个指定的产品。,3,),Replace,:替换一个指定的产品。如(,V4model,,,XXX.cgr,的文

19、件),4,),Rename,:重命名一个存在的产品。,5,),Activate,:激活一个指定的产品。,6,),Deactivate,:不激活一个指定的产品,25,装配显示模式(,Visualization Mode,),主要应用在复杂的、数据量大的装配,可以减少数据量。因为它的显示模式为,cgr,格式,显示的只是外表面,而不将其他详细几何数据调入。此时只能对装配结构进行编辑,而不能对几何形状进行编辑。,1,)首先定义参数,点击,Tools,Options,Infrastructure,Cache Management,Work with the cache system,激活,2,)在结构树

20、上点击需要显示模式的产品,用右键弹出菜单,Representation,Visualization Mode,26,装配设计模式(,Design Mode,),把装配从显示模式改变成设计模式。这样其几何设计数据调入系统,可以对几何进行编辑。,1,)首先定义参数,点击,Tools,Options,Infrastructure,Cache Management,Work with the cache system,不激活。,2,)在结构树上点击需要设计模式的产品,用右键弹出菜单,Representation,Design Mode,27,不激活一个节点(,Deactivate a Node,),对

21、零件应用(不激活)操作后,该零件在图形区不可见,只在历史树中显示此零件。该命令不能对子装配操作。,在结构树上点击需要不激活的零件,用右键弹出菜单,Representation,Deactivate a Node,28,激活一个节点(,Activate a Node,),对不激活零件应用(激活)操作后,该零件在图形区可见。该命令不能应用于子装配。,1,)在结构树上点击需要激活的产品,用右键弹出菜单,Representation,Activate a Node,29,Flexible Sub-Assembly,(3/3),Reference,Activate/Deactivate,Flexible

22、 sub-assembly,30,Mechanical,Structure vs.,Product,Structure,The mechanical structure tree displays the structure that is taken into account when moving components in an assembly and updating it(I.e.the flexible assemblies),Product Structure Tree,Mechanical Structure Tree,31,Analyzing an Assembly,You

23、 will see how to analyze an assembly.,Assembly Measures,Detecting Clashes and Setting a Clearance,Viewing Mechanical Properties,Analyzing Constraints,Analyzing the Degrees of Freedom,32,Measure Between,Measure Item,Assembly Measures,(1/2),33,Measure Inertia,Assembly Measures,(2/2),34,Multi selection

24、 is required,Detecting Clashes and Setting a Clearance,35,Structural Properties are assigned to materials,Materials are assigned to parts,Mechanical Properties are computed based on the material that is assigned to the parts,Mechanical Properties by Materials,36,A constraint can be:(for a coincidenc

25、e for example),Not updated,Deactivated,Unresolved,Active,In the Tree,In the Constraint Analysis Dialog Box,Constraint Status can be seen:,A constraint involves several components:,Analyzing Constraints,37,Analyzing the Degrees of Freedom,You can select one instance and analyze its degrees of freedom

26、38,Editing Parts in an Assembly,You will learn how to edit parts in the context of an assembly,Designing in the Context of an Assembly,Aligning Components for Sketching,Snapping the Local Axis,39,Parts can be sketched on the face of a neighboring component,3D elements from other components can be p

27、rojected onto and intersected with the sketch plane,Sketch constraints can be defined using elements in other components,Features can be limited up-to other components,Parts can be edited in the context of an assembly,Designing In the Context Of an Assembly,40,Snapping components is moving them prec

28、isely(but without constraining their position),Aligning Components,41,Planes,Axis,Points,Using the Local Axis for Snapping,42,Working with Components,You will learn how to edit parts in the context of an assembly.,Display Mode vs.Visualization Mode,Deleting Components,Duplicating Components,Symmetri

29、cal Sub-Assemblies,Replacing Components,Restructuring Components,Reordering the Product Structure,43,Part in Design Mode with whole definition available,When parts and assemblies are in Visualization Mode,only a,subset of the data,is loaded in memory.The remaining data is loaded upon request.,Part i

30、n Visualization Mode(no on the node to access the definition),Design Mode vs.Visualization Mode,44,Deleting a component removes the component from the assembly,But deleting a component does not delete the referenced file from the hard drive,Deleting Components,45,Copy-and-paste is the quickest way t

31、o duplicate a component,Components can also be pasted to an assembly other than the one from which they were copied,Duplicating Components,“Pattern in parts”can be used to duplicate a component and its constraints,Components can be duplicated along a line,but in this case constraints are not duplica

32、ted,46,Symmetrical Sub-Assemblies,Making a symmetrical sub-assembly from an original one,based on a symmetry plane.,1,2,3,47,Replacing Components,48,Move to sub-assembly,Move to parent assembly,Move to peer assembly,Restructuring Components,(1/2),49,Restructuring Components,(2/2),50,Tree to reorder,Reordered tree,a,b,Product Structure Reordering,51,

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