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零点起飞学Android开发之Android中图形图像的处理.pptx

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2013/4/22,#,第,10,章,Android,中图形图像的处理,图形图像的应用在一个系统中占有比较大的分量,如一些程序的图标、界面的美化等等,都离不开图形图像。,Android,中对图形图像的处理非常强大,对于,2D,图像它并没有沿用,Java,中的图形处理类,而是使用了自定义的处理类。本章将讲解,Bitmap,位图的使用、动画的创建和,Canvas,、,Paint,的基本绘图。,10.1 Android,中图形图像资源的获取,在之前的应用程序中,我们使用的几乎都是存储在,drawable,文件夹中的

2、图片资源。本节我们将介绍一种新的提供图片的路径,从,assets,文件夹中获取图片资源。比如我们如果想要将,SD,卡中的图片作为手机墙纸,就需要使用,Bitmap,和,BitmapFactory,类。,10.1.1,Bitmap,和,BitmapFactory,类,Bitmap,代表一张位图,,BitmapDrawable,里封装的图片就是一个,Bitmap,对象。如果需要获取,BitmapDrawable,所包装的,Bitmap,对象,需要调用,BitmapDrawable.getBitmap(),方法。语法如下所示:,Bitmap bitmap=bDrawable.getBitmap();

3、10.1.1,Bitmap,和,BitmapFactory,类,方法名称,方法说明,public static,Bitmap,createBitmap(,Bitmap,src),返回一个,Bitmap,位图,public final boolean isRecycled(),判断该,Bitmap,对象是否被回收,public void recycle(),强制回收该,Bitmap,对象,方法名称,方法说明,public static,Bitmap,decodeByteArray(byte data,int offset,int length),从指定字节数组的,offset,位置开始,解析长

4、度为,length,的字节数据为,Bitmap,对象,public static,Bitmap,decodeFile(,String,pathName),从,pathName,指定的文件中解析创建,Bitmap,对象,public static,Bitmap,decodeResource(,Resources,res,int id),根据,ID,指定的资源解析创建,Bitmap,对象,public static,Bitmap,decodeStream(,InputStream,is),根从指定的输入流中解析创建,Bitmap,对象,10.1.2,获取,assets,文件夹图片资源,assets

5、文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用,AssetManager,以字节流的形式读取文件。,方法名称,方法说明,public void close(),关闭,AssetManager,public final,InputStream,open(,String,fileName),打开指定资源对应的输入流,public final,String,list(,String,path),返回指定路径下的所有文件,10.2 Android,中的动画生成,Android,系统提供了两种创建动画方式:补间动画(,Tween Animation,)和帧动画(,Frame Animation,)。补

6、间动画(,Tween,Animation,)主要实现对图片进行移动、方法、缩小以及透明度变化的功能,而帧动画(,Frame Animation,)则比较简单,就是将一张张的图片连续播放以产生动画效果。下面分别介绍两种动画技术的开发及应用。,10.2.1,补间动画,补间动画(,Tween,Animation,)就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果,可以对对象进行旋转、平移、放缩和渐变等操作,。,标记名称,属性值,说明,shareInterpolator,:是否在子元素中共享插入器,可以包含其他动画变换的容器,同时也可以包含,标记,fromAlpha,:变换的起始透明度,toAlph

7、a,:变换的终止透明度,取值为,0.01.0,实现透明度变换效果,fromXScale,:起始的,X,方向上的尺寸,toXScale,:终止的,X,方向上的尺寸,fromYScale,:起始的,Y,方向上的尺寸,toYScale,:终止的,Y,方向上的尺寸;其中,1.0,代表原始大小,pivotX,:进行尺寸变换的中心,X,坐标,pivotY,:进行尺寸变换的中心,Y,坐标,实现尺寸变换效果,可以指定一个变换中心,例如指定,pivotX,和,pivotY,为,(0,0),,则尺寸的拉伸或收缩均从左上角的位置开始,fromXDelta,:起始,X,位置,toXDelta,:终止,Y,位置,fro

8、mYDelta,:起始,Y,位置,toYDelta,:终止,Y,位置,实现水平或竖直方向上的移动效果。如果属性值以“,%,”结尾,代表相对于自身的比例;如果以“,%p,”结尾,代表相对于父控件的比例;如果不以任何后缀结尾,代表绝对的值,fromDegree,:开始旋转位置,toDegree,:结束旋转位置;以角度为单位,pivotX,:旋转中心点的,X,坐标,pivotY,:旋转中心点的,Y,坐标,实现旋转效果,可以指定旋转定位点,10.2.2,帧动画,帧动画(,Frame Animation,)就如同电影一样,,通过顺序播放一系列事先加载好的静态图片产生动画效果。,帧动画的,XML,文件中主

9、要是用到的标签及其属性。,标签名称,属性值,说明,android:oneshot,:如果设置为,true,,则该动画只播放一次,然后停止在最后一帧,Frame Animation,的根标记,包含若干,标记,android:drawable,:图片帧的引用;,android:duration,:图片帧的停留时间;,android:visible,:图片帧是否可见,每个,标记定义了一个图片帧,其中包含图片资源的引用等属性,10.3 Android,中图形的绘制,在,Android,系统中,图形绘制功能也是很强大的,在程序开发中有一些控件需要自己去绘制,这时我们可以利用,Android,中的相应类去

10、完成。特别是在游戏开发、界面设计中,很多图形的绘制都需要用户使用,Canvas,(画布)类和,Paint,(画笔)类去进行绘图程序的开发。,10.3.1,图形绘制类介绍,在绘制一些图形时,需要用到,Android,中的一些类,如,Canvas,类、,Paint,类等,它们在图形绘制过程中起到了至关重要的作用。下面我们就来介绍这几个类的使用方法。,Canvas,类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含很多实用的方法,如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本等。,10.3.1,图形绘制类介绍,方法名称,方法说明,public boolean clipRect(float left,float

11、top,float right,float bottom),剪切一个矩形区域,public boolean clipRegion(,Region,region),剪切指定区域,public void drawArc(,RectF,oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint,paint),画弧,public void drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint,paint),绘制圆形,public void drawLine(float startX,float

12、startY,float stopX,float stopY,Paint,paint),绘制直线,public void drawOval(,RectF,oval,Paint,paint),绘制椭圆,public void drawRect(,RectF,rect,Paint,paint),绘制矩形,public void drawRoundRect(,RectF,rect,float rx,float ry,Paint,paint),绘制圆角矩形,10.3.2,基本图形的绘制,学习了上面的相关,API,,下面我们来实现在,Canvas,上绘制图形。,10.4,小结,本章内容主要讲解了,Android,系统中图形的应用。其中,访问,assets,文件夹中的图片资源,是本章难点,需要读者多多练习,以便熟练掌握。动画和,Canvas,绘图在游戏开发中比较常用,我们可以根据程序需要,引用或绘制各种各样的图形,丰富界面的多样性。,

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