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玩具科技化_科技玩具化_资讯工业策进会.ppt

1、按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,-,*,-,玩具科技化 科技玩具化,高階電子寵物納入新興重要策略性產業,兩年內享有五年免徵營所稅或股東投資抵減,經建會,2008.02.29,召開跨部會會議,就高階電子寵物、藍光可錄式光碟等二十五項產業納入新興重要策略產業新增清單由經建會副主委葉明峰邀集財經兩部及學者共同討論,達成共識。,高階電子寵物,須具備六項以上感測器,並至少含有聲音、音源、光線、壓力、加速度、外界物體移動、近距、電磁、溫度等不同感測功能三種以上,並整合語音辨識、影像辨識、認知互動等技術,與會者一致認為這項產業具發展前景,應給予獎勵。,葉明峰表示,

2、依促產條例本次獲政院核定公告的產業,將可回溯至今年一月一日,兩年內享有五年免徵營所稅或股東投資抵減。,電子寵物,e-Pet,進化史,音樂鈴聲,語音互動,無識別能力,簡易判斷能力,TIME,Technology,機器形式 生命形式,Electronics,IC Design,Digi,-Content,Sensor,本能,、,成長,、,個性,、,情緒,、,自主,、,學習,、,判斷,、,思考,1996,1998,2001,1999,2006,2004,無網路服務,連網資訊遠距互動,Wireless,Web,數位運算,暖性科技,無線網絡,內容服務,內建內容,數位音樂連結,非電子,電子科技,Emoti

3、on engine,Soul,資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,寵,物外型的科技玩具與仿真寵物的科技寵物,LIFE FORM,TECH FORM,ROBOT,有寵物外型的科技玩具,玩家級,科技寵物級,專業級機器人,科技玩具級,一般玩具級,20,萬,2000,20000,200,10000,1000,PRICE,網絡社群,無線通訊,生命型態,成長軟體,感性回應,語音辨識,情緒創意,數位內容,仿寵物發展的科技寵物,資訊,+,科技,精密機械,控制工程,故事外型,娛樂創意,TOY,情感,+,創意,+,電子寵物,e,-,Pet,3c,資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資

4、策會產支處,快樂科技 感動科技,現代社會人際疏離感加劇,擬人化互動成為電子寵物發展趨勢,更多訴求具有心靈休憩、療傷互動、娛樂陪伴的電子寵物或相關產品出現,電子寵物在視覺、觸覺及情感交流的精神層面心靈體驗上有明顯優勢與市場區隔。,電子寵物為跨領域之技術研發與創意激盪合作,新興電子寵物產業可創造帶動之火車頭產業效應,台灣消費性電子產品的代工能力世界第一,產業研發與製程改善能力具世界性的競爭力,自建核心技術及研發能量,有利於衍生服務之投資與收益,發展電子寵物將可帶動相關產業成長,如,IC,晶片、感測元件、網路通訊模組、嵌入式軟體,與內容平台服務促使相關產業形成新興產業體系鏈,,,串聯數位家庭娛樂,符

5、合消費者需求,,落實數位家庭理念,帶動網通與消費性電子產業另一波成長動能,。,資訊產業技術之創意轉型應用,專利佈局自有品牌新商機創意設計異業合作新思維,400,億,NTD,35,萬封詢問信件,約計,21,億,NTD,預估,245,億,NTD,NOTEBOOK,與手機技術純熟,成本不斷降下之後,.,電子寵物,:,智慧、互動與情感,資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,電子產業,晶片設計,感測技術,辨識技術,文化娛樂,玩具產業,情感創意,工業設計,訊息交換,內嵌系統,智慧軟體,網通技術,系統整合發展,數位內容平台服務,消費性電子產品,娛樂數位媒體,電子寵物產業體系,電子寵物,E

6、Pet,Emotion,Digi,-HomeSmart Device,Intelligent,Interaction,資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,電子寵物產業現況分析,市場面:成功商品億萬商機,技術面:結合科技與創意,掌握電子寵物核心技術之主導研發與專利佈局,產業面:建構跨業合作機制,推動電子寵物產業聯盟形成新興產業價值鏈,Furby,銷量,4000,萬只,約計,NTD 400,億,Nabaztag,結合網路平台,提供,RSS,訂閱與內容服務,一上市即銷售,15,萬只,約,NTD 10,億,2006,年電子雞,PLUS,系列,兩年銷售,2,千萬個,NTD 200

7、億,UGOBE,於之,Pleo,預計,2007,年,11,月上市,預估銷售量約,NTD 245,億,電子寵物四大分類:科技玩具 科技寵物,3C,寵物 虛擬寵物,娛樂,3C,或家電型電子寵物,i Dog i Cat i Fish i penguin.,法國,Nabaztag,日本,Sony,Rolly,日本,RayTron,Chabit,日本日立,Lapinou,動作智慧型電子寵物,日本,Omron,NecoRo,日本,Sony AIBO,日本,Paro,海豹,美國,Pleo,圓頂龍,紅外線連網電子雞,Tamagotchi,Otoizm,Musice,Pet,音樂寵物機,GPS,導航電子寵物,

8、NDS,任天狗 互動觸控遊戲寵物,Blog,Pet,IM Pet or Desktop Pet,Ex:QQ,企鵝,MSN,溜溜,Gopets,Jerryfish,水母,Sasurai,旅行鳥,Furby,菲比小精靈,Tiger Electronics,i-cybie,Sega Dream Chick,Sega Near Me Cat,Takara,Tomy,Roboco,科技玩具型電子寵物,虛擬互動型電子寵物,資通訊技術結合優勢高,跨業研發整合難度高,科技寵物,3C,寵物,科技玩具,虛擬寵物,資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,電子寵物相關技術示意圖,資料來源:經濟部工業

9、局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,暖性科技:科技注入人文的熱情,資料來源:工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,電子寵物四大分類說明,類別,說明,範例,相關應用技術舉例,科技玩具型電子寵物,於現有玩具加入語音或其他電子科技元素提高互動娛樂性,Furby,菲比小精靈,Tiger Electronics,i-cybie,Sega Dream Chick,Sega Near Me Cat,Takara,Tomy,Roboco,電子聲光,邏輯程控,語音辨識,情感科技規劃為相關應用技術,動作智慧型電子寵物,運用感測與動作控制技術發展行為擬真仿生寵物,日本,Omron,NecoRo,日本,Sony

10、 AIBO,日本,Paro,海豹,美國,Pleo,圓頂龍,環境感測,,控制元件,電動機構,電子情緒,生命形式,,服務平台為相關應用技術,娛樂,3C,或家電型電子寵物,結合,3C,產品或運用網路提供數位內容與服務或是結合語音辨識與控制等進行數位代理家電控制,i Dog i Cat i Fish i penguin.,法國,Nabaztag,日本,RayTron,Chabit,日本日立,Lapinou,環境感測,語音辨識,,數位內容合作,網路連接服務,即時通訊整合,家電控制,訊息交換,服務平台為相關應用技術,虛擬互動型電子寵物,常見為軟體或網路服務形態或嵌入消費性電子產品,以圖文聲光或其他內容形式

11、進行互動,紅外線連網電子雞,Tamagotchi,OtoizmMusice,Pet,音樂寵物機,NDS,任天狗互動觸控遊戲寵物,Blog,Pet,IM Pet or Desktop Pet,例如,:,Jerryfish,水母、,QQ,企鵝、,MSN,溜溜寵物、,Gopets,等,數位劇情,互動規劃,觸控面板,通訊連結,網路社群整合為相關應用技術,資料來源:經濟部工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,融合科技與創意之新興資訊產品,從數位家庭陪伴情感角度出發,從飼養訓練到,培育養成,Input,processing,output,個別性,專屬性,開放性,社會性,跨業研發整合難度高,互動心理規劃

12、自我驅動慾望,情緒引擎發展,學習成長路徑,資通訊技術結合優勢高,2006,年全球玩具市場估計約為,700,億美金,其中,70,億美金為電子寵物市場。,美、日率先將感測運算科技與其低階人工智慧運用於電子寵物,產品在市場上大受歡迎,據德國慕尼黑德勤諮詢公司,(Deloitte,,世界四大會計諮詢機構之一,),預測世界電子玩具的生產量於,2010,年將大幅成長,從,2004,年,4.6,億件增加到,26,億件,智慧型寵物或是玩具寵物會慢慢形成一種趨勢,並將有相當大的發展機會。,台灣第四級幸福產業 寂寞產業,第一級產業是農漁牧等讓人維生、吃飽的產業;,第二級是大量製造生產的工業;,第三級則強調知識、

13、美學的力量;,第四級是能夠讓消費者有幸福、親密感、滿足、被關懷,並找到歸屬的產業。,融合科技與創意之新興資訊產品,從數位生活電子消費產品,CE,角度出發,方形,冰冷,功能,討喜(工設),解悶(情感),秘書(代理),專家(分析),智慧(感測),互動(辨識),學習(運算),遠距(連網),管家(,控制),服務(平台),生活(虛實),社群(溝通),資通訊技術結合優勢高,跨業研發整合難度高,未來資訊產品將具備學習,成長與記憶能力,可根據環境與感知分析能力,互動記憶與經驗累積而具有智慧,根據環境與感知分析能力,對於產業而言,基於現有技術與創意發展整合這類數位生活,Smart Device,將可構築產品競爭

14、力,對於使用者而言,可以與電子消費產品或科技玩具若同寵物一般互動溝通,四大類別電子寵物案例,科技玩具型電子寵物:,動作智慧型電子寵物:,娛樂,3C,或家電型電子寵物:,虛擬互動型電子寵物:,Furby,菲比小精靈,名稱:,Furby,公司:,孩之寶玩具集團下的子公司,Tiger Electronics,說明:,菲比會說菲比語(,Furbish,),回應基本指令、簡單組織句子溝通對話,配合一些菲比的發語詞以及經過相處之後學會的語詞,可以造出約八百個左右的句子。,共有超過,300,種不同的眼睛、耳朵與嘴巴搭配出的表情與動作,會自我學習、會要求關心與進食,會生病、會黏人、會相約同伴社交跳舞,會跟你抱

15、怨它很無聊、會睡覺,也會透過頭上紅外線,將資訊記憶瞬間傳給另一隻菲比的能力。,價格,:,50 USD,菲比全球狂賣四千萬套,創造,10,億美元以上的營收,Sega Near Me Cat,名稱:,Near Me Cat,公司:日本,SegaToys,世嘉玩具株式會社,說明:,典型的“治癒”玩具,這只貓被撫摸時會發出咕嚕咕嚕的聲音,尾巴被掐時會喵喵地叫,脖子被擰時會不滿地低聲咆吼,眼瞼和嘴巴可以開合,眼睛會左右轉動(隨著前方的物體)。,Near me,身上有,14,個感應器,會隨著玩家的聲音或觸摸而作出多種動作,像是坐下、站起來、搖頭尾跟搔癢。,擁抱感應器可以發出如真貓的體溫;叫聲也會因為觸摸的

16、力道而有所不同,但,Near me,無法走路或隨著和主人互動而成長的學習模式。,Sega,音樂寵物:,i,Dog,i,Cat i Fish,i penguin,名稱:,i penguin,公司:日本,SegaToys,世嘉玩具株式會社與,Hasbro,孩之寶公司,說明:,idog,的頭跟耳朵會隨著互動情緒而擺動,摸尾巴開關,idog,會生氣,當,i-fish,開心的時候就會一邊搖擺尾巴一邊轉動身體,散發出愉悅的感覺當外界突然吵雜或爆出大聲響時,牠也會被嚇到而拼命甩動,喜歡“吃”音樂,i penguin,聽音樂的時候,它肚子裏內置的感應燈會不斷閃爍,而且根據所聽音樂的旋律以及觸摸的頻率,表現出高

17、興或者悲哀等心情的變化,如果長時間不給聽音樂,肚子上會有藍色的燈光閃爍,表示它肚子餓了,i penguin,內置揚聲器,可以同其他類型的可擕式播放器甚至是小型迷你音響連接使用,價格,:,YEN 2940-3990,Nabaztag,名稱:,Nabaztag,(,亞美尼亞語中的兔子,),公司:,Violet(法國),銷售地區,:,歐美 製造,:,深圳,說明:,身高,23,公分,說話時白色圓柱狀的身體會跟著發亮;唱歌時,像電視天線般的耳朵還會擺動。,透過無線,Wi-Fi,技術,可以從,網路,接收郵件和手機簡訊、提醒小朋友上床睡覺,付費,15,美元,/3,個月可從網路接收郵件和手機簡訊,提醒小朋友上

18、床睡覺、通知股票價格漲跌,通報路況、天氣,,那麼對方的兔子也會做出同樣的動作。,選一塊幸運餅乾給娜芭兔吃吧,他會替你唸出餅乾裡的小紙條,價格,:,150,美元,2006,年上市立即在英國、法國、比利時和瑞士賣出,5,萬隻,2006,年,12,月在,CNN,上露臉三分鐘,接到,35,萬封的網路查詢郵件,可以指揮,Chapit,開燈,開電視,名稱:,Chapit,公司:日本,RayTron,株式會社“中之島”實驗室,20070320,說明:,頭部,足部與身體可轉動,有,LED,眼睛,約,3Kg,可以識別男人,女人或小孩,100,個單詞的語音命令,最高可識別,10000,個單詞常用對話資料庫,可以記

19、錄與使用者的聊天資料,通過一定數量的語音資料分析,察覺使用者心情,進行語言和行為交流,可以使用語音識別連接到互聯網,能夠通過外接電視機瀏覽網頁,可以與家電進行連網控制,可以指揮,Chapit,開燈,開電視,也可通過網路遠端控制。,未來將具備新聞播報和天氣預報的功能,亦即將科技成果結合生活需求,使數位生活更人性化。,價格,:,Chapit,單體價格預定,20,萬日元左右,連網,Lapinou,聽懂口語家電控制,名稱:,Lapinou,公司:日立,Hitachi,說明:,臉上的小螢幕可以顯示各種表情,耳朵可以跳動,能聽懂口語(暫時只能聽日語和英語),interact with human bein

20、gs,能識別使用者的面孔,recognises,the human speech and face,可以連接到各種類型的電腦和聲音與視頻裝置上,connected a variety of PC products and home A/V equipment,只需用聲音下指令,例如說“早上,8,點幫我錄下,66,頻道卡通”,就會按指令完成任務。,starts whatever you tell it to switch on,2005,東京,CEATEC,家用電器展覽會發表,價格,:,USD 5000,Sony ROLLY,新一代的跳舞,MP3,可以播,5,個小時的音樂、,4,個小時的音樂加跳

21、舞、,3,個半小時的音樂加跳舞加藍芽。,Rolly,有自己的,Shuffle,功能,可用搖一搖的方式挑選播放歌曲,如果像劇烈搖晃,Rolly,,則會出現隨機選取,1G NTD 11500,名稱:,Rolly,公司:,SONY,說明:,Rolly,是,Rolling,(滾動)加上,Friendly,兩字合成,取其容易操作的意思。,Rolly,重三百公克,大小可以放在手掌上,內設感應器,採用了控制動作的機器人技術和音樂分析技術,可根據音樂的曲調和節奏展示各種動作。,在播放音樂時,Rolly,可做出原地旋轉、滾動、兩側蓋子拍動等動作。,在,Rolly,平躺在桌面時,將其順時針旋轉可將音量調大,但旋轉

22、後,Rolly,卻會自動轉回原來的位置;用手拿起,Rolly,時,朝下的喇叭蓋小耳朵會自動關閉,讓,Rolly,維持平衡美感。,透過專屬軟體,可為自己的,Rolly,編寫獨一無二的舞步,帕羅,Paro,名稱:帕羅(,Paro,),公司:日本“產業技術綜合研究所”,說明:,身長約,57,公分、重約,2.7,公斤在護理之家用於治療的毛茸茸海豹,帕羅(,Paro,)的毛皮底下和觸鬚安裝了感應器,能對擁抱作出反應。這頭機器動物能眨眼和拍動鰭狀肢。,安裝有感知影像、視覺、聽覺、觸覺和姿勢的感測器,可以根據人們對它的觸摸方式,相應地調整動作。,可以管理老年人的日常生活、提醒他們按時吃藥。它們還可以用作通訊

23、工具,為用戶提供無線語音和視頻連接,與遠方的朋友和家人進行交流。,研究人員將小海獺安置在一高齡者安養中心,進行,17,個月的長期實驗,觀察安養中心的高齡者與小海獺之間的互動情形。分析結果顯示,小海獺能有效撫慰老人家的情緒,不再抑鬱不安,老人家們甚至還幫小海獺在安養中心佈置一個溫暖的家。,自,2001,年起在日、英、義、韓國、瑞典、汶萊六國療養院或醫院進行療效實驗,具有舒緩壓力及活化腦機能功用,除了學習名字及理解簡單辭彙外,,PARO,能透過與人類的互動,根據主人的喜好改變反應模式。,參考:,,SIEMENS,Fujitsu,抱我吧!,Probo,!,名稱:,Probo,公司:,微軟,SIEME

24、NS,Fujitsu,布魯塞爾自由大學,說明,:微軟和布魯塞爾自由大學(,Vrije,Universiteit,Brussel,),SIEMENS,Fujitsu,等公司一同合作的,Anty,計畫,這個由附屬該大學底下不同系所的兩個團隊組成的研發小組,預計將在,2008,年推出抱抱,Probo,的原型機。主要的任務就是陪伴醫院裡的病童。研發人員希望藉由,Probo,的陪伴,能讓孩子在有時頗痛苦的醫療過程中,得到心靈上的慰藉。,將來預計會在比利時首都布魯賽爾市的兩家醫院中進行實驗,將來希望透過這個具有社群互動能力,強調語言、人工智慧、以及守護孩童心靈,能讓病童在接受治療的過程中更順利,並能健康平

25、安的出院。,參考:,Chung,),投入,5,年時間發展,說明:,圓頂龍(,Camarasaurus,,活躍於,1.5,億年前的侏儸紀時期),能感應四週環境,身體被觸摸時亦會作出反應,而且以四足爬行,以及能展露情緒,2006,年,Demo Conference 2006,大展上,,Caleb Chung,親自展示輕按,Pleo,的背,熟睡的,Pleo,慢慢甦醒,伸一下懶腰。,Pleo,的反應與真實的寵物極為類似,,可以嚎叫、打噴嚏,還能揚長脖子旋轉,180,度,輕輕順著摸,就高興搖尾巴,跟主人撒嬌;若逆向摸,就彷彿不高興。碰觸前腳,腳就自動抬起來。如果把手放到,Pleo,嘴巴裡,甚至會被輕輕含

26、住。,38,個感測器,用來偵測光線、動作、觸摸與聲音,將週遭環境的訊息蒐集起來,回傳到中央微處理器系統。,能在運作期間記下代碼從經驗中學習,參考:,例如年齡、體重、飢餓和心情,Tamagotchi,會從約,3,至,4,次的進化逐漸變大,它的生存時間取決於使用者如何地照顧它。,Tamagotchi,的版本亦有數次更新,最新的版本可以利用紅外綫連接彼此的,Tamagotchi,,稱作,Tamagotchi,Connection,。,價格,:,YEN1980,534318mm,餵食,關燈,遊戲,Ipod,Musice,Pet,音樂寵物機,O,toizm,名稱:,otoizm,公司:電玩大廠,KONA

27、MI,與日本音響研究所,說明:,會因玩家所聽的音樂種類、而產生不同類型的寵物。可經由嘗試聽不同種類的音樂、玩遊戲、體驗寵物養成的成就感。,跳舞:配合音樂的節奏、押按鍵的話你的寵物也會跟著跳舞喔!製作旋律:伴隨著音樂寵物的成長,他會記住聲音。最後會演奏一首屬於你自己的曲子連線功能:用通信機能與朋友共同演奏也可以測驗彼此的友好程度收集單字:使用外接麥克風將聲音錄進去後、可分析單字產生新角色單字寵物誕生!,價格,:,YEN 3200,數位連網,數位知識,數位娛樂,數位情感,數位照護,數位安全,V,Takara,Tomy,很有個性的,Roboco,名稱:,Roboco,公司:日本,Takara,Tom

28、y,說明:,依據主人的情緒而改變行為模式,假如你對他又吼又叫,那麼他也會擺動著他短短的雙手,回敬你更難看的臉色,假如你願意輕輕摸摸他的頭,他會為你唱首歌,或是送你一張甜蜜的笑臉,價格,:,YEN 1130,Blog,Pet,IM Pet or,Desktop Pe,t,例如:,Blog,水母,QQ,企鵝,MSN,遛遛寵物,名稱:,MSN,遛遛寵物,(,舉例說明,),公司:微軟,說明:,MSN,遛遛寵物不再被束縛於,MSN messenger,的聊天視窗中,活動範圍擴大到,PC,桌面。,通過滑鼠的點擊能夠撫摸寵物“遛遛”或者提起寵物“遛遛”到桌面的任何地方有自己的情緒思維,不知道它一步會做些什麼

29、會向主人提出餵食餵水的需求。很強烈的愛,SHOW,欲望,會表演各種耍寶動作逗主人開心,MSN,版模式下,兩隻寵物“遛遛”可以親密交流,價格,:,免費下載,數位連網,數位知識,數位娛樂,數位情感,數位照護,數位安全,V,V,Jerryfish,水母,MSN,遛遛寵物,QQ,企鵝,註:,IM,:,Instant Message,即時通訊,結合網路服務與數位內容,bring any website or Internet application,Nabaztag,can bring any website or Internet application into the homes of his users in a totally new way:with sound,spontaneity,and fun.,RSS,訂閱,CNN,播報,電子寵物內容服務平台,經由資通訊技術,(ICT),協助,建立創新商業模式的,服務科技化,,及以創新技術衍生出跨境服務之,科技服務化,模式,資料來源:工業局資訊工業發展推動計畫,資策會產支處,活動網址,:,www.happytech.org/idea2008,活動信箱,:idea2008happytech.org,聯繫電話,:,(02)8170-0866#507,張小姐,509,李小姐,

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