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FLASH-CS4完整L8声音与视频.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,.,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,.,*,第八讲 声音与视频,.,内容概要,应用图像,可导入的图像格式,图形图像的导入方式,位图的导入与编辑,PSD,文件的导入,导入更多图像格式,应用音频,应用视频,.,可导入的图像格式,矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,所需存储空间小,可任意缩放尺寸而不影响画面质量;,位图图像由大量的像素点组成,比较逼真,但所需存储空间大,随着图像尺寸的放大画面品质将大幅度下降。,.,图形图像的导入方式,导入到舞台,将图形图

2、像导入到当前场景中,导入到库,导入到库便于进行编辑,方便用户多次调用,且可以节省文件大小,,打开外部库,可调用外部已有库(如其他,.fla,文档中的)素材。,.,位图的导入与编辑,导入对话框中的“是否导入图像序列中的所有图像”提示,导入到舞台时,场景中导入的只是选中的图像,其它图像在库中,“属性”面板,【,交换,】,可以用当前文档中的其它位图实例替换该实例,设置位图属性,库面板中的,【,属性,】,按钮,【,允许平滑,】,可以消除图像的锯齿平滑图像的边缘,.,位图的导入与编辑(,2,),【,压缩,】,无损,(PNG/GIF),:使用无损压缩格式压缩图像,不会丢失图像中的任何数据;,照片,(JPE

3、G),:以,JPEG,格式压缩图像,对于具有复杂颜色或色调变化的图像,建议使用“照片,(JPEG)”,压缩方式;对于具有简单形状和颜色较少的图像,建议使用“无损,(PNG/GIF)”,压缩方式。,使用导入的,JPEG,数据:采用默认压缩品质,自定义:,1100,,数值越大效果越好但文件也越大。,【,测试,】,:查看文件压缩的结果,.,位图的导入与编辑,(3),分离位图,【,分离,】,位图将使图像分散为像素以便对位图进行修改,使用,【,套索工具,】,的,【,魔术棒,】,功能可选择已分离的位图区域;,使用,【,滴管工具,】,再使用,【,颜料桶工具,】,或者其他绘图工具可以将已分离的位图应用为填充,

4、将位图转换为矢量图形,颜色阈值:若两个像素的颜色值差异小于阈值就认为这两个像素的颜色相同;增大阈值就意味着减少了颜色的数量;,最小区域:为某个像素指定颜色时,需考虑的周围像素的数量;,曲线拟合:绘制轮廓所用的平滑程度;,转角阈值:保留锐边或者进行平滑处理,【,最接近原始图的设置,】,颜色阈值,10,,最小区域,1,,曲线拟合为像素,转角阈值为较多转角。,并不是所有位图转换成矢量图后都能减小文件的大小。,.,PSD,文件的导入,PSD,是默认的,Photoshop,文件格式。,【PSD,导入,】,对话框,将图层转换为:,Flash,图层:将所选中的图层置于其各自的图层上。,关键帧:将所选中的图层

5、置于新图层的各个关键帧上。,将图层置于原始位置:不选则置于舞台的中间位置上。(导入到舞台时有效),合并图层:将选中的多个连续图层合并为一个图层;,选择合并图层时改为,【,分离,】,按钮,.,PSD,文件的导入(,2,),具有可编辑图层样式的位图图像:该图层将被转换为视频剪辑,将保留支持的混合模式和不透明度。,拼合的位图图像:将文本格栅化为拼合的位图图像(文本不再可修改),为此图层创建影片剪辑,导入到库时,,PSD,文件的内容将导入到影片剪辑的时间轴中,而不是,Flash,主时间轴。,.,导入更多图像格式,导入,AI,文件,导入,PNG,文件,导入,FreeHand,文件,P6266,.,内容概

6、要,应用图像,应用音频,可导入的音频格式,将音频导入到,Flash,编辑音频,控制关键帧的音频,为按钮添加声音,压缩并输出音频,应用视频,.,可导入的音频格式,*,系统需安装,QuickTime 4,或更高版本,文件类型,扩展名,Adobe Soundbooth,.asnd,Windows,音频格式,.wav,MP3,音频压缩,.mp3,只有声音的,QuickTime,影片*,.aiff,SUN,音频格式*,.au,Flash,中有两种声音类型:,事件声音,:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放;,音频流,:音频流与动画息息相关,随动画的播放而播放,随动画的停

7、止而停止;只要前几帧下载了足够的数据就开始播放;音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。,.,将音频导入到,Flash,若导入的声音文件很大,对最后的,flash,影片播放有很大的影响,需尽可能对音频进行压缩。,将音频导入到库,“导入到库,”,预览窗口:播放按钮,可使用全部音频文件,也可将其中一部分重复放入影片的不同位置,这样不会显著影响文件的大小。,将音频导入到舞台,“导入到舞台,”,多个声音可放在同一个图层上,也可以放在包含其他对象的图层上;但建议为每个音频新建一个独立的图层,每个图层都作为一个独立的声道。播放,SWF,文件时,会混合所有图层上的声音。,.,将音频导入到,Flash,(,2,

8、公共声音库,打开“声音”库:请选择“窗口”,“,公用库”,“,声音”,将“声音”库中的某种声音导入,FLA,文件中,将此声音从“声音”库中拖动到,FLA,文件的“库”面板;也可以将“声音”库中的声音拖动到其他共享库。,.,编辑音频,音频控制区,选择包含音频的任意帧,打开属性面板,音频效果,无,:不对声音文件应用效果。选中此选项将删除以前应用的效果。,左声道,/,右声道,:只在左声道或右声道中播放声音。,从左到右淡出,/,从右到左淡出,:会将声音从一个声道切换到另一个声道。,淡入,:随着声音的播放逐渐增加音量。,淡出,:随着声音的播放逐渐减小音量。,自定义,:允许使用“编辑封套”创建自定义的

9、声音淡入和淡出点。,【,编辑音频,.fla】,.,编辑音频(,2,),【,编辑封套,】,对话框,起点,/,终点游标,幅度包络线(音量),单击创建,控制柄,拖动改变音频幅度,拖出窗口则删除,最多,8,个控制柄,停止,/,播放按钮,放大,/,缩小,/,秒,/,帧按钮,重复,/,循环,使用声音时最好不要循环播放音频流,因为文件的大小会根据声音循环播放的次数而倍增。,【,编辑音频,.fla】,.,编辑音频(,3,),音频同步,事件,:会将声音和一个事件的发生过程同步起来。,事件声音,(例如,用户单击按钮时播放的声音)在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使,SWF,文件停止播放也会继

10、续。当播放发布的,SWF,文件时,事件声音会混合在一起。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。,开始,:与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。,停止,:使指定的声音静音。,数据流,:将同步声音,以便在网站上播放。,Flash,强制动画和音频流同步。如果,Flash,不能足够快地绘制动画的帧,它就会跳过帧。与事件声音不同,,音频流,随着,SWF,文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布,SWF,文件时,音频流混合在一起。音频流的一个示例就是动画中

11、一个人物的声音在多个帧中播放。,【,编辑音频,.fla】,.,控制关键帧的音频,要将声音与动画同步,请在关键帧处开始播放和停止播放声音。,向库中添加声音。,若要使此声音和场景中的事件同步,请选择一个与场景中事件的关键帧相对应的,开始关键帧,。将声音添加到该帧上。可以选择任何同步选项。,在声音所在层时间轴中要停止播放声音的帧上创建一个关键帧(,终止关键帧,)。时间轴中将显示该声音文件的音频线。,在终止关键帧的属性面板中,选择同一声音,选中“同步”列表框中的“停止”选项。在播放,SWF,文件时,声音会在结束关键帧处停止播放。,【,编辑音频,.fla】,.,为按钮添加声音,可以将声音和一个按钮元件的

12、不同状态关联起来。,在“库”面板中选择按钮,进入编辑状态。,在按钮的时间轴上,添加一个声音层(“插入”,“,时间轴”,“,图层”)。,在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态(“插入”,“,时间轴”,“,关键帧”或“插入”,“,时间轴”,“,空白关键帧”)。,例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标记为“,Down”,的帧中创建关键帧。,单击已创建的关键帧,打开属性面板,在“声音”列表框中选择一个声音文件,在“同步”列表框中选择“事件”。,要将其它声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。,也可以使用同一个声音文

13、件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。,【,按钮声音,.fla】,.,上机练习:给倒计时效果配音,步骤,1,:打开“倒计时效果,.fla”,,新建一个图层,改名为“音频”;,步骤,2,:从外部或者公用库将所需的音频导入到库中(如公用库中的“,Weapon Sword Hit Metal 01.mp3”,或“,Weapon Staff Hit Body Fast 01.mp3”,);,步骤,3,:在“音频”图层为第,15,帧分别插入关键帧,并在属性面板中为各帧设置“声音”属性,名称:第,5,帧可采用与前,4,帧不同的声音,效果:自定义(可给不同帧设置大小不同的音量),同步:事件或开始或

14、步骤,4,:测试影片,.,压缩并输出音频,压缩率越高,采样频率越低,相应的动画文件越小,音质相对越差。,【,声音属性,】,对话框,库面板,-,属性,【,压缩,】,默认值:采用通用压缩方式,ADPCM,:常用于压缩诸如按钮音效、时间声音等比较简短的声音。,预处理:转为单声道,采样率:控制声音保真度和文件大小,ADPCM,位:编码的比特率。,.,压缩并输出音频,(2),MP3,:可压缩至源文件的,1/10,且基本不损害音质。,比特率:每秒播放的位数。,品质:快速、中、最佳三种选项,控制压缩速度及呻吟质量。,原始:不进行压缩;,语音:自动选择一个适合于语音的压缩方式。,.,音频使用的相关小技巧,通

15、过设置音频的起点和终点游标,将音频文件中的无声部分从,Flash,文件中删除,可以减小声音占用的空间;,尽量在不同关键帧使用相同的音频,对其使用不同的效果,如音量大小、循环、淡入淡出等进行区分;,可以利用循环效果将容量很小的音频文件组织成背景音乐,如击鼓声。,.,内容概要,应用图像,应用音频,应用视频,可导入的视频格式,导入视频文件,.,可导入的视频格式,有些视频格式需要安装,QuickTime7,或更高版本,或者,DirectX9,或更高版本。,如果导入系统不支持的文件格式,会显示一条警告信息,指明无法完成该操作。,文件类型,扩展名,音频视频交叉,.avi,数字视频,.dv,运动图像专家组,

16、mpg,、,.mpeg,Windows,媒体文件,.wmv,、,.asf,Flash,视频文件,.flv,QuickTime,影片,.mov,.,视频格式的转换(,FLV,简介),若遇到无法导入的视频格式,可先用视频格式转换工具将其转换为,flash,支持的格式(如,FLV,),FLV,是,FLASH VIDEO,的简称,是随着,Flash MX,的推出而发展起来的一种新兴的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入,Flash,后,使导出的,SWF,文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。,清晰的,FLV,视频,1,分钟

17、在,1MB,左右,一部电影在,100MB,左右,是普通视频文件体积的,1/3,,而且具有,CPU,占有率低、视频质量良好等特点。,目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、优酷、土豆、酷,6,等,无一例外。,FLV,是目前增长最快、最为广泛的视频传播格式,已经成为当前视频文件的主流格式。,FLV,格式不仅可以轻松的导入,Flash,中,速度极快,并且能起到保护版权的作用,并且可以不通过本地的微软或者,REAL,播放器播放视频。,.,视频格式的转换(工具软件),视频转换工具:,Flash,完整版自带的,Adobe Media Encoder,网上下载的其他视频转换工具,如视频转换大师、格式

18、工厂,以“格式工厂”为例,.,“Flash CS4,运行时提示:,Java,运行时环境初始化时出现错误、您可能需要重新安装,Flash”,原因:精简版精简了很多被认为是“多余”的内容,结果往往会出现程序运行错误。(导入视频所需的,JVM,目录被精简掉了。),解决办法:,登陆,Java,下载站点,FilesJava,jre1.6.0,),复制其中的所有文件及文件夹;在,Flash cs4,的安装目录下新建一个名为“,JVM”,的文件夹,将复制的内容全部粘贴到这个目录里;,重新启动,flash cs4,。,.,导入视频文件,视频导入向导,导入到舞台,/,导入到库,/,导入视频,选择视频,使用回放组

19、件加载外部视频,:导入视频并创建,FLVPlayback,组件的实例以控制视频回放。,可以将,Flash,文档作为,SWF,发布并将其上载到,Web,服务器时,还必须将视频文件上载到,Web,服务器或,Flash Media Server,,并按照已上载视频文件的位置配置,FLVPlayback,组件。,在,SWF,中嵌入,FLV,或,F4V,并在时间轴中播放,:将,FLV,或,F4V,嵌入到,Flash,文档中。这样导入视频时,该视频放置于时间轴中可以看到时间轴帧所表示的各个视频帧的位置。嵌入的,FLV,或,F4V,视频文件成为,Flash,文档的一部分。,注:将视频内容直接嵌入到,Flash SWF,文件中会显著增加发布文件的大小,因此仅适合于小的视频文件。此外,在使用,Flash,文档中嵌入的较长视频剪辑时,音频到视频的同步(也称作音频,/,视频同步)会变得不同步。,作为捆绑在,SWF,中的移动设备视频导入,:与在,Flash,文档中嵌入视频类似,将视频绑定到,Flash Lite,文档中以部署到移动设备。,.,导入视频文件(,2,),外观,无:删除所有播放控件;,自定义外观,URL,:在,URL,文本框中输入外观,SWF,的相对路径。,.,

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