1、Copyright 2014 SHUTER.All rights reserved Produced by the SHUTER SCM.2014,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,二级,三级,四级,五级,*,洞见未来,决胜未来的6大能力,精要摘录,+,感悟版,看书看到极致,是在短时间内找出书上想讲的道理,,至于案例、故事、描述,只是作者想努力去证明道理正确的伎俩而已。,把道理找出来,,并理解,,书就可以扔掉了。,夏耿坚,非著名中国公民,今天我们如果不生活在未来,,那么,,未来我们将生活在过去!,彼得,.,伊利亚德,澳大利亚著名未来学家,以下为,书中精要摘录及观点整理,Dan
2、iel H.Pink,未来将属于那些具有,独特思维,与众不同的人。,即,拥有创造型思维、共情型思维、,模式辨别思维或探寻意义型思维的人。,丹尼尔,.,平克,本书作者,全球最具影响力的商业思想家,左脑思维,And,右脑思维,左脑思维,思维方式和生活态度具有典型的左脑特征,即,顺序性、字面性、功能性、文本性、分析性,负责顺序推理,擅长分析和文字处理,右脑思维,思维方式和生活态度具有典型的右脑特征,即,同步性、隐语性、审美性、语境性、综合性,负责整体推理模式识别及领会各种情绪和非语言类表达,右脑思维的三大推动力,全球物质财富的极大充裕,物质让生活更加美好,却未必让我们更加快乐,当代文化最显著的特征,
3、是对完美的无限追求,在物质财富极大充裕的时代,理性、逻辑和实用需求已,远远不足以满足人们的需要。设计师必须探寻满足人们,需求的各种方式。如果设计出来的东西不能吸引眼球或,不能引起我们的注意,就不会有人购买,人们对美丽和完美有着更为根本的渴望,亚洲的崛起,任何英语国家的工作都可以在印度完成,唯一的限制就,是你的想象力,全球通信成本几近于零,注重左脑的常规标准工作可以,外包且成本更低,并可以通过网络即时发送给客户。当,今很多知识工作者不得不掌握一套新的技能,即发挥右,脑能力构建关系而不是处理事务,应对新挑战而不是解,决常规问题,综观全局而不是分析单一要素,自动化盛行,软件是头脑的铲车,它不会清除每
4、一个左脑工作,但会,把很多左脑工作都淘汰掉,20,世纪已经证明,机器可以代替人力。而,21,世纪新技,术正在向人们证明,它们可以取代人类的左脑。任何常,规工作都将面临风险,可能被精简为一套规则或机械性,操作。要求注重左脑思维的职业人士要掌握电脑无法企,及的新技能,比电脑做得更快、更好、成本更低,概念时代,充裕的物质财富、技术进步和全球化,最终将我们推向一个新时代,概念时代,这个时代的标志是,创造者和共情者,以及能够识别模式和创造意义的人,即,右脑思维者,要在这个时代求生存,任何个人和组织必须弄清楚自己的谋生手段,我的产品、服务是可替代的吗,我的工作成本可以更低吗,我的速度可以比计算机更快吗,拥
5、有高智商不如拥有高情商,在高科技能力已相当完备的概念时代,还需要高概念和高感性能力,高概念能力,创造艺术美和情感美,辨析各种模式,发现各种机会,,创造令人满意的故事,以及将看似无关的观点组合成某,种新观点的能力,高感性能力,理解他人,了解人际交往的微妙,找到自己的快乐并感,染他人,以及打破常规、探寻生活的目标和意义的能力,根据最新研究,,智商在影响职业成功的因素中所占的比例是,4%-10%,在概念时代,,共情、关怀、鼓舞士气等高感性能力,正逐渐成为多种职业素养的关键,对人生意义和完美的追求,已成为时代主流,你,能适应,这一时代吗,全新思维的,6,大能力,6,大能力,,重塑我们的世界,不仅要实用
6、还要有设计感,不仅要讲论据,还要有故事力,不仅要专业,还要有交响力,不仅要有逻辑力,还要有共情力,不仅要严肃,还要有娱乐感,不仅要追求财富,还要追求意义感,设计感,生活中不可或缺的一切,都是由某些人设计并创造出来的,优秀的设计能够改变世界,而设计师就是改变的缔造者,设计感即蕴涵意义的实用性,也就是实用性和意义性的结合,实用性近似于左脑思维而意义性则近似于右脑思维,设计感,即蕴涵意义的实用性,,是典型的全新思维能力,,即人类以自然界史无前例的方式,塑造和改善我们所处的环境,,以满足我们的需求,并使生活充满意义的能力,Design Within Reach,(设计触手可及),设计就是一种寻求解决
7、方案的活动,,是每个人每天都会做的活动,设计感,人们为设计埋单,而不是物品,设计感是你对产品之爱的核心表现,伦敦商学院研究表明:,每增加,1%,的设计投入,,公司的销量和利润就会平均增长,3%-4%,设计感,一个难以外包或自动化的高概念能力,,给商业领域带来了越来越大的竞争优势,激发设计灵感,把你的设计创意记下来,倾诉你的烦恼,阅读设计杂志,让设计感融入生活,做一名设计侦探(发现好设计),参与到“第三次工业革命”中去(设计自己的产品),参观创意博物馆,牢记设计的,4,大基本原则(对比、重复、校准、邻近),选择激发情感的设计,生活中要讲究和挑剔,激发设计灵感,设计杂志信息,激发设计灵感,创意博物
8、馆信息,故事力,每个人都有自己的故事,,人人都是个人生活的策划者,一定要倾听别人的故事,,让人生存下去的不是食物,而是故事,我们大部分的经历、知识以及思想,就像是一个一个的故事,故事,,让我们与世界相连,故事力,存在于高概念和高感性的交汇处,,是一种高概念和高感性能力,,它通过将一件事置于另一种情境的方式,来加深我们的理解,信息越来越容易获得,重要的是,把信息置于某一情境之中,使之具有某种情感冲击力,这就是故事力的本质,,即情感化的情境,故事力,“王后死后,国王也去世了”这是信息,,“王后死后,国王也心碎而亡了”这才叫故事,故事力是重要的认知行为,,能够对信息、知识、情境和情感进行整合,在概念
9、时代,概括能力、情景化能力和情感化能力极为重要,我们总倾向于用讲故事的形式来看待和解释这个世界,故事力,打动消费者的关键是故事,故事化并不会取代分析型思维,它能让我们从新的视角看待问题,让我们看到一个不同的世界,它是分析型思维的有益补充,用贴切的故事来解释抽象的分析,更加有易于理解,企业可以通过内含于故事中的理解、信念和激励,将员工与组织战略紧密联系在一起,故事力,听众的心灵才是你必须瞄准的“靶心”,像设计感一样,故事力也日益成为个人和产品或服务在竞争激烈的市场上脱颖而出的重要途径,如果有人给你讲故事,一定要认真听,在必要的时候你也可以讲给别人听,因为我们渴望情感化的环境,渴望进一步了解自己是
10、如何适应它的,以及它为什么如此重要,成为故事大师,写迷你小说,记录彼此的故事,学会使用录音机,参加故事节,复述开篇句(以一句话为基础,即兴编一个故事),用图片激发你的故事灵感,问问自己:“这些人都是谁”(给身边的人编个故事),成为故事大师,最成功的故事节,/stories,交响力,“发明第一个车轮的人是个白痴,而发明其他三个车轮的人却是一位天才”,精通某一领域已经不再是成功的保证,,今天能取得最大回报的,,是那些在迥然不同的领域也能游刃有余的人,所有成功的企业家都擅长系统思维,发现系统与整合之美,交响力,把各个独立的要素组合在一起的能力,它是一种综合能力,而不是分析能力,是发现看似无关的领域之
11、间联系的能力,是识别大模式,而不是解答某个具体问题的能力,是把别人都认为无法匹配的因素组合起来,得出某种新观点的能力,最具影响力的创意,,只是把别人认为无法合并的两个想法结合在一起,交响力,交响力从很大程度上来说也是一种联系,在概念时代,人们要谋求发展,就得弄明白各种看似无关的事物之间的联系,必须善于推理,从一件事推导出另一件事,最具创造力的人,能够看到被其他人所忽视的联系,这一能力在当今世界是难能可贵的,交响力,很多工程学上的僵局,都是由根本不是工程师的人打破的,因为思考的角度比智商更加重要,有突破性想法的人一般都具备跳跃性思维,精通多个学科的人不会接受那种非此即彼的选择,他们总是设法想出多
12、个选择以及各种不同的解决方法,从事多个不同的工作,并拥有不同的身份,创造源于右脑,交响力,比喻,富于想象力的理性,借助彼物来理解此物,是交响力的另一重要因素,在创建移情联系和交流经验的过程中,比喻联想至关重要,概念时代还需要人们掌握关系中的关系,综观全局,利用已有的知识、经验、认知习惯等对事物残缺内容作补充性理解,提升你交响力,聆听伟大的交响乐(感受整合之美),逛书报亭(买自己之前从未留意过的),学习绘画(观察事物之间的联系,再组合成一个整体)准备一个比喻记录本,跟踪链接(找个词在搜索引擎中搜索,然后追踪链接),在发现问题的过程中找到解决问题的方法,制作一个灵感记录板,来一场真正的头脑风暴()
13、去做自己做不到的事情,寻找负空间(改变你看待周围环境的方式,寻找不同),共情力,与他人产生共鸣,不是同情,不是惋惜别人的不幸,是与他人产生共鸣,是深入他人的思想从他人的角度体验世界,是站在别人的立场,凭直觉感知他人的感受,即设身处地地用他们的眼光来看待问题,体会他们的感受,共情力,我们是在和人打交道,而不是物品,人是有感情的,而且他的感情还会影响到你的感受,共情力,既不是对智力的否定,也不是提高智力的唯一途径,有时候,我们需要客观冷静的态度,但更多时候,我们需要的是对他人的理解,共情力,共情力并不是孤立存在的,它是设计感不可或缺的因素,优秀的设计师总是以消费者的眼光来审视自己的设计,具有共情
14、力的人都明白情境的重要性,他们会从整体上审视一个人,这与具备交响力的人会综合把握全局的行为是一致的,故事力也涉及共情,故事是提升共情力的有力途径,学会理解他人,自我共情力测试(情商,EQ,测试),研究埃克曼(从一个人的面部表情判断他的情绪),偷听他人说话(合理合法前提以他人的眼光审视世界),在工作中发挥共情(增加团队之间的情感交流),学习表演(进一步了解、深化自己的共情力),不要将自己的共情力移交给别人,做社区志愿者(置身于别人的世界),娱乐感,快乐和游戏不仅仅是快乐和游戏,笑声也不只是笑声,娱乐的对立面不是工作,而是沮丧,娱乐感,已成为工作、企业和个人幸福的关键,拥有快乐的竞争力,除非对自己
15、的工作感兴趣,否则很难取得成功,娱乐感,事实证明,喜欢玩游戏的人可以跟高智商的人一样行事高效,娱乐感已成为工作、企业和个人幸福的重要因素,其重要性表现在三个方面:游戏、幽默和快乐,游戏,以虚拟的体验取代间接的认识,巧妙地运用幽默可以提高管理水平,减少敌意,消除偏见,缓解紧张气氛,振奋士气以及沟通复杂的信息,快乐不需要条件,喜欢笑的人更富有创造性,一起谈笑的人,也能在一起工作,让娱乐成为一种态度,欢笑不需要理由,玩看图说话游戏,测测你的幽默等级,寓发明于玩乐中(),做个游戏玩家(虚拟体验),重返校园(感受儿时欢笑),想想笑话的幽默之处,玩训练右脑能力的游戏,意义感,我们生来就是要探寻人生意义,而
16、不是来享乐的,理想的生活并不是在惊恐中寻找奶酪,而是走完这段路程,发现人生的真谛,人类最关心的不是获得快乐或避免痛苦,而是要探寻生命的意义,人类生存的根本动力就是对人生意义的追求,意义感,意义感已成为工作和生活的中心,发达国家的运行规律正从经济和物质安全至上的价值观,向注重自我表现和生活质量的价值观转变,有两个非常实用的全新思维方法,可以帮助个人、家庭或企业开始探寻人生的意义,即,重视精神世界,重视幸福感,意义感,在大部分人的物质需求已经得到满足,甚至过度满足的时代,精神世界更富价值,人们越来越渴望在赚钱的同时,还可以从工作中找到生活的意义,使命是最令人满意的工作形式,因为使命同感激之情一样,
17、动机都很单纯,是为了满足精神需求,而不是为了追求物质利益,明白自己最大的优势是什么,并利用它们实现更大的目标,在平凡的工作中,发现自己的价值,发现生活中的幸福,表达谢意(感激过去、珍惜当下),去掉“但是”(不再为自己找借口,而是全力解决),给自己一个安息日(让自己回归宁静、进行反思),寻找环行小路(移动冥想,凝神静思),查看自己的时间安排(有多少时间用在了重要的事情),致献他人(把自己所从事的事情当成一份礼物),想象自己,90,岁的样子(不给未来留遗憾),结语,你所需要的设计感、故事力、交响力、共情力、娱乐感和意义感这,6,大能力是人类的基本能力,是人人都具备的本能,只要加以训练就会激发出来,
18、在这个世界能获得最大回报的将是那些与时俱进、不断进取的人率先开发全新思维、掌握了高概念和高感性能力的人将脱颖而出,而那些难以接受新鲜事物或故步自封的人将被淘汰,甚至会遭受重重困境,选择权掌握在你手中,.,献给所有心怀美好的人们,以下为,非著名中国公民夏耿坚先生个人感悟,每一代人的使命,就是把上一代人“干掉”,送进历史,1990-2014,九零后已经,25,岁,连零零后都已开始恋爱,而我们,正处于被“送进历史”的边缘,在继续“生存”与被“干掉”的十字路口,你,准备好了吗,马云兄说,A new era is upon us,一个新的时代已经来临,由技术和全球化带来的巨大改变,将影响我们的生活方式和
19、工作方式,以及我们对世界的看法,未来,超乎你的想像,我们,感谢这个变化的时代,感谢无数人的抱怨,只有在别人抱怨的时候,才会有机会,只有变化的年代,才是每个人看清自己,有什么、要什么、该放弃什么的时候,请记住,唯一不变的,是变化本身,设计感,同样一件实用的东西,,具备设计感的那个将会更受到欢迎,故事力,同样一件事,,具备故事力就更容易被人记住,交响力,同样面对繁杂的事物,,具备交响力的人更能把握其中的联系,,找出解决的方法,共情力,同样是沟通,,具备共情力的人更能理解他人感受,,也更能被对方理解,娱乐感,同样是工作和生活,,有娱乐感的人将更能给自己和他人带来幸福感,意义感,同样是生活,,但有些人
20、毫无目的,,有些人却在不知不觉中开始思考自己人生的意义,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌化妆品,研发费用占销售价格,4%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌计生用品,研发费用占销售价格,7%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌手机,研发费用占销售价格,3%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌汽车,研发费用占售价,2.7%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌单反相机,研发费用占售价,4.3%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌帆布鞋,研发费用占售价,5.7%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌洁具
21、研发费用占销售价格,3.6%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌电冰箱,研发费用占售价,9%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌奶粉,研发费用占销售价格,2%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,某品牌火机,研发费用占销售价格,3%,从决定购买开始,,我们就在为设计感而付费,iPhone5,研发费用占产品毛利,3%,蕴含意义的实用性,CD,包,+,汽水,蕴含意义的实用性,记事本,+SIM,卡,蕴含意义的实用性,笔,+,尺子,蕴含意义的实用性,便签纸,+,水果,蕴含意义的实用性,笔筒,+,积木,蕴含意义的实用性,计算器,+Windows,计算器,蕴含意义的实用
22、性,便签纸,+,储物空间,蕴含意义的实用性,书签,+,圆珠笔,蕴含意义的实用性,电脑包,+Windows,文件夹,蕴含意义的实用性,文件夹,+Windows,文件夹,蕴含意义的实用性,记事本,+,卡带,蕴含意义的实用性,便签纸,+,磁盘,蕴含意义的实用性,U,盘,+,回形针,蕴含意义的实用性,笔记本,+,球类,蕴含意义的实用性,回形针,+,动物,蕴含意义的实用性,白板笔,+,不倒翁,蕴含意义的实用性,书签,+,便利贴,蕴含意义的实用性,钉书机,+,高跟鞋,蕴含意义的实用性,防尘塞,+,笔,蕴含意义的实用性,胶纸,+,风光景色,蕴含意义的实用性,钉书机,+,鲸鱼,蕴含意义的实用性,书立,+,书,
23、未完待续,诚如您所知道的那样,我一向信守诺言,在拿到阅读任务时,我的承诺是一百页,PPT,而现在除封面封底外,正文刚好,100,页,不得不在“设计感”只说到三分之二的情况做个停止,如您仍有兴趣,可以与我联系,期待与您继续探讨,宇宙的年龄已有,100,亿,-200,亿岁,地球上生命的出现也已经有,35,亿年,然而,人类诞生至今才不过,200,万年,人类的文明史仅有,6000,年,自然科学的历史,如果从哥白尼发表日心说算起,还不到,500,年,你我仍旧无知,读书的作用在于,生命前行时的推动力与生命回望时的坐标,这种力量,力透纸背,离这世界越近,越发觉自己的无知,而任何东西都可能丢失,唯知识生生不息,多看,多读,多想,多做.,共勉之,相信 相信的力量,简单专注,虚心傲骨,THANK YOU,见证阅读的力量,此课件下载可自行编辑修改,供参考!,感谢您的支持,我们努力做得更好!,






