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大学生网络游戏调查报告.pptx

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,0,大学生网络游戏调查报告,关于大学生网络游戏调查报告,随着网络的普及,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于

2、网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。,调查的目的与意义,我们小组希望通过此次的调查了解到对现在大学生对游戏的一些情况。,我们希望在完成这次的调查报告,可以增强我们大学生对网络游戏的正确认识。正确,安全的使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良的网德,还我虚拟网络一片洁净的天空。,调查研究方法,1,、调查工具,此次调查报告是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出来的,12,个问题,由随机取的一百个人做出的选择,问题涉及到大学生的游戏时间和游戏目的。题目是大

3、学生网络游戏调查问卷。,2,、调查对象与抽查方法,研究对象为广东石油化工学院校内随机抽取的一百名同学,共有一百份样本。,3,、数据收集,由在网上随机调查一百位同学,得到的数据均为有效数据。,调查报告,调查结果分析,这次调查了,57,个男生和,43,个女生调查结果显示男生比较喜欢竞技类游戏,女生比较喜欢模牌类的游戏。,根据调查显示,在男同学中玩网游的比例比女同学要高的多,.,关于在大学生网络游戏每月的费用问题,据调查显示,56%,的同学不花钱,33%,的同学在,30,以内,8%,的同学在花费在,30,到,100,元,3%,的同学花费在,100,元以上,.,由此可见,大多数同学在网络游戏的花费上还

4、是有自控能力的,没有太过沉溺在其中,.,讨论,此次问卷调查目的在于了解我校学生上网玩游戏的情况及其影响,并通过对相关数据的统计和分析,研究网络游戏在大学生中的受欢迎程度,及大学生受其影响状况,其中包括消费问题和时间自控能力,并且获悉大学生对网络游戏的看法。大学生应该根据自身情况做出合理的安排,在不影响学习及身心健康的前提下,将网络游戏视为课外娱乐,适度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。,结论,:,通过此次调查,首先我们了解到我校大学生中男生比女生更爱玩网络游戏,大部分人选择玩某网络游戏是因为它的玩法比较吸引人,但是大部分同学都能控制自己在网络游戏上时间和金钱的花费,拥有一定的自控能力。其次,认为网络游戏会影响学习和生活的人占大多数,认为网络游戏有利于开阔视野、活跃思维的人数位居第二,仅仅少数人认为没有影响。最后,我校同学对于网络游戏的看法说明了大部分同学能理智的、正确的看待网络游戏问题,在一定程度上避免了沉溺于网络游戏的现象的出现,然而个别自控能力差、深陷其中,并且荒废学业的同学依然存在,在此我们谨希望他们能及时端正态度,认真对待学习和生活,做出合理的安排和规划,实现自我价值。,

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