ImageVerifierCode 换一换
格式:PPT , 页数:29 ,大小:4.92MB ,
资源ID:12816514      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/12816514.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(HTML5游戏开发实例-百度.ppt)为本站上传会员【精***】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

HTML5游戏开发实例-百度.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,HTML5游戏开发实例-百度,目录,HTML5,简介,使用,HTML5,技术开发游戏,总结与展望,Q&A,图像版权归,CAPCOM,公司所有。,HTML5,简介,什么是,HTML5,?,HTML5,有哪些优点和新特性?,HTML5,能做些什么?,什么是,HTML5,?,HTML5,是,XHTML,宣告失败后的新宠儿。,2006,年,,W3C,承认他们在期待,HTML,迁移到,XML,方面过于乐观。,2009,年,,W3C,停止了关于,XHTML2.0,的工作,并将资源转向,HTML,。,现在,标准专家们

2、正把所有令人兴奋的、新的,Web,技术都塞进,HTML5,中。,HTML5,有哪些优点和新特性?,减少了对外部插件的需求,(Flash/SilverLight),更优秀的错误处理。,更多取代脚本的标记,新元素和表单控件。,用于绘画的,canvas,元素。,用于媒体回放的,video,和,audio,元素。,对本地离线存储更好的支持。,Web Messaging,,,Web Workers,,,Web Socket,HTML5,能做些什么?,有如此多的新功能,应该做点什么了。,取代,JS,验证的表单?,用更语义化的标签构建页面?,还是实现一个即时聊天工具?,嗯,似乎还不够激动人心。,那么,使用,

3、canvas,和,audio,做游戏吧!,使用,HTML5,技术开发游戏,可行性研究。,工欲善其事必先利其器。,游戏系统结构。,游戏细节的把握。,Canvas,的效率和兼容性。,Audio,的效率和兼容性。,游戏优化。,存在的问题。,可行性研究,俄罗斯方块,吃豆子还是别的什么,?,Knights of the Round,圆桌骑士。,模拟器,VS,手工复刻。,10MHz VS 3GHz,60FPS VS 30FPS,俄罗斯方块,吃豆子还是,别,的什么,?,WOW!,真酷!,Knights of the Round,圆桌骑士,圆桌骑士(,knights of the round,)是由,CAPC

4、OM,公司于,1991,年推出的一款动作游戏,对应游戏平台为街机,游戏基板为,CPS1,。,游戏操控性上,圆桌骑士也更为注重一招一式地砍杀感觉,那种刀碰铠甲的感觉相当曼妙。,Knights of the Round,圆桌骑士,模拟器,VS,手工复刻,用,JS,制作,CPS1,模拟器?,ROM,解码,68000,汇编,还是算了吧,弄不来。,纯手工复刻?,这个比较可行,10MHz VS 3GHz,CPS1s Motorola 68000(10 MHz)CPU and graphics IC,Intel Core i7 1.6GHzto 3.33GHz,60FPS VS 30FPS,显而易见,,60

5、FPS,比,30FPS,更有表现力,视觉感受更流畅。,CPS1,的帧频是,60FPS,,要提高仿真度,帧频必须达到,60,。,带来的问题是对性能的苛刻要求。,工欲善其事必先利其器,动作游戏的核心在于各种精灵的动作。,需要一种工具,能够方便的创建,编辑,精灵所需要的帧与动作。,在写游戏之前,必须完成基础设施建设。为此开发了,SpriteEditor,工具,纯,JS,开发,利用,data URI scheme,和图片另存为功能保存,jsonp,格式的精灵配置文件。,SpriteEditor,游戏,系统结构,典型游戏软件系统结构图,游戏状态,仿真器,渲染器,控制器,更新,信息,信息,信息,行动,圆桌

6、骑士,DEMO,系统结构,Base,Sprite,Character,GameController,GameDriver,ResourceData,ResourceLoader,Managers,CommandManager,InfoManager,RenderManager,ScrollManager,SoundManager,SpriteManager,StageManger,Characters,Effects,Lancelot,Soldier,Effect,Info,入口,游戏细节,的把握,每一个像素,每一帧,每个动作都力求与原作一致。,使用,Winkawaks,模拟器的截图工厂,配合

7、Fireworks,图形处理,以及,SpriteEditor,工具,打造出完美的游戏角色。,同样使用,Winkawaks,的音频录制功能,配合,Goldwave,音频处理软件,保持原汁原味。,Canvas,的效率与,兼容性,Canvas,渲染的效率很不错,在,Chrome,里分辨率,384*224,轻松跑到,200,帧以上。不过拉伸后效率下降较严重。,值得一提的是,IE9,,得益于强大的硬件加速,即使放大,10,倍以上,帧率也不低于,60,。相比之下其他浏览器惨不忍睹,帧数不到两位数。,Chrome,开发版开启硬件加速反而变慢了。,Canvas,的效率与,兼容性,比较杯具的是,canvas,

8、同样存在兼容问题。,例如:,IE9 beta,还不支持,globalCompositeOperation,其他浏览器的,globalCompositeOperation,效果也不是完全一致。,Opera,的,save,和,restore,与其他浏览器不一致。,IE9,不支持,canvas,的,toDataURL,方法,如果调用会导致浏览器崩溃。,Canvas,的效率与,兼容性,Chrome,Opera,Firefox,Safari,globalCompositeOperation,兼容情况,IE9,尚未支持。,Audio,的效率与,兼容性,说到,Audio,,更加杯具的事实。,API,少得可怜

9、只能播放,暂停,调节音量,,Seeking,和其他基本功能。,不能改变音调,调整播放速度,多声道控制,也不能进行流处理,不能指定播放某一段落,总之你想干的事情都不行。,各浏览器支持的音频格式也不尽相同。,Audio,的效率与,兼容性,Firefox,还不支持,loop,循环播放属性。,Chrome,在密集调用,play,,,pause,或设置,currentTime,时会导致延迟,甚至浏览器崩溃。,Safari,不支持脚本化的,audio,,如果使用脚本创建,audio,标签将无法正常工作。,Audio,的效率与,兼容性,较早的音频格式支持情况,目前,IE9,已支持,MP3,格式,仍不支持,

10、Ogg,。,游戏,优化,如何实现高帧频?迭代渲染使用,setInterval,,不使用,setTimeout,。,动画的实现方法比较。避免给每个精灵设置定时器,可能造成队列阻塞,效率低下。尝试在一个统一的定时器中处理多个精灵动画。,避免给多个对象绑定事件监听,尝试使用统一的事件代理。,存在的问题,有许多过程没有抽象出来,硬编码比较多。,耦合性较高,在对象间的交互中知道太多对方的细节。,将进行重构,运用更合理的设计模式。,需要开发更完善的辅助工具。,总结与展望,目前,HTML5,还相当不成熟,但仍值得期待。,缺少成熟的开发框架和环境。,仍然存在较大的兼容性问题。,商业化难题,,JS,程序易被篡改,只能作为渲染终端。,这是,一次新技术的探索与实践,希望能以此抛砖引玉,,一起来,尝试新技术,开拓思维,创造更有价值的应用。,Q&A,Thanks!,最后附上圆桌骑士复刻项目地址:,

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服