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多媒体计算机基础知识全套ppt.ppt

1、Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,多媒体计算机基础知识,教材,多媒体技术应用教程 第,5版,赵子江 编著,ISBN 978-7-111-09435-7,机械工业出版社,课程概述,多媒体对象,,MPC,标准,存储介质,软

2、件,过程,必要的知识,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,CD-ROM,工作原理,,CRT,显示器,液晶显示器,显示卡,声卡,触摸屏,扫描仪,数码照相机,各种类型打印设备,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章

3、 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,美学的作用,美学表现手段,平面构图,色彩构成,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,色彩三要素,颜色搭配要点,多种数字信息美学,课程概述,静态图像,动态图像,声音文件的数据描述与特点,第,1,章 多媒

4、体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,数据压缩基本原理,数据压缩算法,图像压缩编码等,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,

5、10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,图像原理,图像文件,图像的获取,图像处理技术,图像浏览,图像处理软件,Photoshop,,选区、色调、图像修补、图层控制,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,动画规则,电脑动画基本概念,网页动画制作,变形动画制作,视频基本概念,视频剪辑,为视频配音,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,

6、章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章,动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,音频文件,采样频率,格式转换,编辑软件,GoldWave,编辑区域的确定,音频剪辑,淡入淡出,混响,音量自由控制,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学

7、基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,Authorware,创作工具,文字,图形,声音,视频设计,PowerPoint,创作工具,背景,素材,动画,时间控制,交互设计,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体平台设计,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,课程概述,光盘元素,自动启动原理,界面设计,控制功能,生成系统文件,图标制作,说明书与包装设计

8、光盘刻录,第,1,章 多媒体技术基础知识,第,2,章 多媒体个人计算机,第,6,章 图像处理技术,第,7,章 动画与视频制作技术,第,8,章 数字音频处理技术,第,9,章 多媒体集成系统,第,4,章 多媒体数据描述,第,3,章 美学基础,第,5,章 多媒体数据压缩技术,第,10,章 多媒体光盘制作技术,多媒体技术基础知识,第,1,章,1.1,概述,1.2,多媒体技术的发展,1.3,基本概念,1.4,多媒体软件,1.5,多媒体技术的应用领域,1.6,多媒体产品及其制作过程,1.7,多媒体创意设计,1.8,多媒体产品的版权问题,概述,1.1,多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产

9、物,1.1.1,多媒体技术的社会需求,简捷、形象地传播信息的需要,影视、娱乐业的需要,近代教育的需要,人工智能模拟的需要,1.1.2,多媒体的技术背景,计算机,CPU,速度的提高,计算机存储容量的增加,计算机实时信息的处理,CD-ROM,的诞生与发展,CD-DA,技术的发展,Compact Disk-Digital Audio,多媒体技术的发展,1.2,(1)1984,年,美国,Apple,(苹果)公司首创计算机处理图像。,使用,Bitmap,(位图)描述图像,实现了图像简单处理。,Macintosh,操作系统首次采用了图形用户界面:,Windows,(窗口),Icon,(图标)理念,图形化人

10、机接口标准,(2)1985,年,美国,Commodore,公司首创多媒体计算机系统,Amiga,。,同年,激光只读存储器,CD-ROM,问世,对多媒体技术的发展起,到了决定性的推动作用。,在这一时期,,CDDA,技术(,Compact Disk Digital Audio,)趋于,成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。,多媒体技术的发展,1.2,(3)1986,年,3,月,荷兰,PHILIPS,公司和日本,SONY,公司共同制定了,CD-I,(,Compact Disc Interactive,)交互式激光盘系统标准:,允许一片直径,5,英寸的激光盘存储,650MB,的数字信息。,(4)

11、1987,年,3,月,,RCA,公司制定了,DVI(Digital Video Interactive),标准:,交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、,声音等多种信息模式。,同年,美国,Apple,公司开发了,Hyper Card,(超级卡),该卡安装在,苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。,(5)1990,年,11,月,美国,Microsoft,公司和,PHILIPS,等公司成立,多媒体个人计算机市场协会,(Multimedia PC Maketing Council),。,协会主要任务:制定多媒体计算机的“,MPC,标准”。对计算机多媒体,功能所需的软硬

12、件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。,多媒体技术的发展,1.2,(6)1991,年,多媒体个人计算机市场协会提出,MPC1,标准。,这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了,MPC,的标准化和生产,销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。,(7)1993,年,5,月,多媒体个人计算机市场协会公布了,MPC2,标准。,该标准对声音、图像、视频和动画的播放、,Photo CD,做了新的规定。,此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:,多媒体个人计算机工作组(,Multimedia PC Working Group,)。,(8)1995,年,6,月,多媒体个人计算机工作组公布了,MPC

13、3,标准。,该标准制定了视频压缩技术,MPEG,的技术指标,使视频播放技术更加,成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准。,同年,美国,Microsoft,公司的,Windows 95,操作系统问世。,国际互联网络,Internet,兴起,促进了多媒体技术的发展。,什么是多媒体,1.3,基本概念,1.3.1,多媒体定义,多媒体是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视,频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。,“,多媒体”一词源自“,Multimedia,”,Multiple,多重、复合,medium,的复数形式,media,介质、媒介和媒体,1,2,3

14、4,媒体类型,1.3,基本概念,1.,感觉媒体,人的直观感觉,2.,表示媒体,各种编码,如图像编码、声音编码,3.,表现媒体,感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器,4.,存储媒体,保存表示媒体的介质,如光盘,5.,传输媒体,传输的物理载体,如光纤、电缆,1.,集成性,媒体种类一体化,2.,交互性,人、机对话,是多媒体技术的关键特征,3.,数字化,媒体以数字形式存在,4.,实时性,声音、动态图像,(,视频,),随时间变化,多媒体特征,什么是流媒体,1.3,基本概念,1.3.2,流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端),同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、

15、实时的特性。,(数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端),重要特性,1,)实时性,2,)对时间的高度敏感性,对网络协议、硬件环境、网络带宽和压缩算法等提出了很高的要求。,流媒体主要有三种传输方式:,1,),点对点(Unicast),2,),多址广播(Multicast)又称“组播”,3,),广播(Broadcast),1.4,多媒体软件,1.4.1,一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。,文字处理 各类文字处理软件,图像处理,Photoshop CS/CorelDRAW/PageMaker,图形处理,Basic/Visual Basic,动画处理,3ds max/Magic M

16、orph/Cool 3D/MAYA,网页动画,GIF Animator/Flash/GIFCON,音频处理,GoldWave/Cool Edit Pro,视频处理,Premiere/Director,常用媒体制作软件,媒体对象,文字,各类文字和符号,文字,多媒体,多媒体,多媒体,啊呵,通过计算而描述的矢量图形,文字,图形,媒体对象,矢量图形,Windows下安装字体的方法,从各种渠道(网上)获得字体库,TIF,文件,如果是压缩要解压缩,用像素点描述的自然影像,文字,图形,图像,媒体对象,位图图像,单画面矢量动画、多画面帧动画,文字,图形,图像,动画,多画面帧动画,单画面矢量动画,FRAME,0

17、1,FRAME,02,FRAME,03,FRAME,04,FRAME,05,FRAME,06,FRAME,07,媒体对象,动画,音频数字信号、压缩音频信号,文字,图形,图像,动画,音频,midi,音频,wav,音频,mp3,压缩音频,媒体对象,音频,视频数字信号,AVI,、压缩视频信号,MPG,文字,图形,图像,动画,音频,视频,音频,+,视频,Audio Video Information,媒体对象,视频,END,采用按钮、菜单实现媒体间的控制功能,文字,图形,图像,动画,音频,视频,控制,1.,概述,2.,课程演示,3.,课间音乐,4.,课堂作业,Button,Menu,媒体对象,控制,1

18、概述,2.,课程演示,3.,课间音乐,4.,课堂作业,Button,Menu,文字,图形,图像,动画,音频,视频,控制,7,种类,STOP,对象类别汇总,多媒体平台软件,1.4,多媒体软件,1.4.2,一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统,主要作用:,1),控制各种媒体的启动,运行,停止,时间顺序控制与同步控制。,2),生成面向使用者的操作界面,设置控制按钮和功能菜单。,3),对多媒体程序的运行进行监控,包括计数、计时、统计等。,4),对多媒体目标程序打包,设置安装、卸载文件,监测和管理。,PowerPoint,微软开发的多媒体创作工具,Visual Basic/Visua

19、l C,微软开发的视窗类语言编程系统,Authorware,美国,Macromedia,公司开发的多媒体模块软件,常用平台软件,Adobe Director,多媒体技术的应用领域,1.5,形象教学,仿真工艺过程,模拟交互过程,电子教案、教学,网络多媒体教学,1.5.1,教育领域,(形象教学、模拟展示),多媒体技术的应用领域,1.5,生物形态模拟,生物智能模拟,人类行为智能模拟,1.5.2,过程模拟领域,(生物、人类智能模拟),1.5.1,教育领域,(形象教学、模拟展示),影视商业广告,公共招贴广告,大型显示屏广告,平面印刷广告,多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.2,过程模拟领域,(生物、人

20、类智能模拟),1.5.1,教育领域,(形象教学、模拟展示),1.5.3,商业广告,(特技合成、大型演示),通过计算而描述的矢量图形,第 5 章 多媒体数据压缩技术,2 多媒体技术的发展,第 10 章 多媒体光盘制作技术,第 8 章 数字音频处理技术,要保护自己的合法权益,最大,PowerPoint 微软开发的多媒体创作工具,第 6 章 图像处理技术,1 多媒体技术的社会需求,多媒体产品及其制作过程,音频处理 GoldWave/Cool Edit Pro,该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加,(3)1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了,要保

21、护自己的合法权益,最大,(形象教学、模拟展示),多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Maketing Council)。,多媒体技术的应用领域,1.5,电视,/,电影,/,卡通混编特技,三维成像模拟特技,演艺界,MTV,特技制作,仿真游戏、赌博游戏,1.5.4,影视娱乐业,(电影特技、变形效果),1.5.2,过程模拟领域,(生物、人类智能模拟),1.5.1,教育领域,(形象教学、模拟展示),1.5.3,商业广告,(特技合成、大型演示),多媒体技术的应用领域,1.5,风光重现,风土人情介绍,服务项目,1.5.5,旅游业,(景点介绍),1.5.4,影视娱乐业,(电影特技、变形效果

22、1.5.2,过程模拟领域,(生物、人类智能模拟),1.5.1,教育领域,(形象教学、模拟展示),1.5.3,商业广告,(特技合成、大型演示),多媒体产品及其制作过程,1.6,1.6.1,多媒体产品的特点,1),信息多元化。,2),调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。,3),具备人,-,机交互控制功能。,4),通用性强。,5),数据量大。,6),创作周期长。,7),光盘是首选载体。,图像 图形 动画 音频 视频,多媒体产品及其制作过程,1.6,1.6.2,多媒体产品的基本模式,1,示教型模式,用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。,特点:,1),具有外向性,以展示、演播、阐述、宣

23、讲等形式展开。,2),具有很强的专业性和行业特点。,3),具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。,2,交互型模式,用于自学,使用者以对话形式进行交互式操作。,特点:,1),具有双向性,即产品与使用者之间互相作用。,2),具有众多而有效的操作形式。,3),显示模式适合电脑显示器,以标准模式显示多媒体信息。,4),配有大量习题或提问,使用者可有选择地进行解答。,3,混合型模式,介于示教型模式和交互型模式之间,兼备二者特点。,多媒体产品及其制作过程,1.6,1.6.3,多媒体产品的制作过程,创 意,制作图片,制作动画,制作声音,编制程序,制作,CD,说明书、包装,创 意,制作图片,制作动画,制作声

24、音,编制程序,制作,CD,说明书、包装,多媒体创意设计,1.7,1.7.1,创意设计的作用,1),产品更趋合理化,程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。,2),表现手段多样化,多媒体信息的显示富于变化,不同媒体间的关系协调而错落有致。,3),风格个性化,产品不落俗套,具有强烈的个性。,4),表现内容科学化,信息符合科学规律,阐述准确、明了,概念清晰、严谨。,5),产品商品化,没有完美的商品化设计,就得不到消费者应有的重视。,多媒体创意设计,1.7,1.7.2,创意设计的具体体现,1),在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。,2),文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准

25、确。,3),动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。,4),声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。,5),界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。,6),提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。,7),操作模式尽量符合人们的习惯。,多媒体创意设计,1.7,1.7.3,创意设计的实施,1),技术设计,是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细,节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。,2),功能设计,是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。主要内容包括:,规划功能类型和数量、完成菜单结构设计和按钮功能设计、实现系统,功

26、能调用和数据共享、避免功能重叠、交叉调用、系统错误处理等。,3),美学设计,是指利用美学观念和人体工程学观念设计产品。主要解决的问题是:,界面布局与色调、易操作性、设计媒体之间的最佳搭配方式和空间位,置、产品外包装、使用说明书和技术说明书的封面设计、版式设计。,多媒体产品的版权问题,1.8,1.8.1,应注意的问题,中华人民共和国著作权法,-,计算机软件保护条例,自,1991,年,6,月,1,日起施行,2001,年,10,月,27,日修改并施行,中国公民或单位对其开发的软件,,不论是否发表,一律享有著作权。,(1),未经著作权人同意,擅自发表,(2),将他人作品当作自己作品发表,(3),把与他

27、人合作作品当作自己作品发表,(4),未经著作权人同意,修改、翻译、注解、,复制、发行、展示复制品等,侵 权 行 为,多媒体产品的版权问题,1.8,1.8.2,盗版问题,由于多媒体产品的开发周期长,而且经济投入和精力投入都很大,,因而盗版所造成的损失也比较大。要保护自己的合法权益,最大,限度地避免损失。,保护手段,1),利用工具软件对多媒体产品增加密码保护、插入标识码。,2),光盘加密处理,包装粘贴防伪标记,防止非法复制。,制作多媒体,需要哪些知识,用 户 心 理 学,演 示 内 容 写 作,美 学、音 乐 基 础,平 面 设 计 概 念,音频信号原理与处理,动 画 创 意 与 制 作,图像的获

28、取与处理,编 制 计 算 机 程 序,相关专门技能,计算机专业能力,1.1,概述,1.1.1,多媒体技术的社会需求,1.1.2,多媒体的技术背景,1.2,多媒体技术的发展,1.3,基本概念,1.3.1,什么是多媒体,1.3.2,什么是流媒体,1.4,多媒体软件,1.4.1,素材制作软件,1.4.2,多媒体平台软件,1.5,多媒体技术的应用领域,1.5.1,教育领域,1.5.2,过程模拟领域,1.5.3,商业广告,第,1,章 多媒体技术基础知识,小结,1.5.4,影视娱乐业,1.5.5,旅游业,1.5.6,国际互联网,1.6,多媒体产品及其制作过程,1.6.1,多媒体产品的特点,1.6.2,多媒

29、体产品的基本模式,1.6.3,多媒体产品的制作过程,1.7,多媒体创意设计,1.7.1,创意设计的作用,1.7.2,创意设计的具体体现,1.7.3,创意设计的实施,1.8,多媒体产品的版权问题,1.8.1,应注意的问题,1.8.2,盗版问题,1.1,多媒体技术有哪些社会需求?,1.2,多媒体技术的定义说明了哪几个问题?,1.3,什么是流媒体?,1.4,媒体的类型有哪些?各自具有什么特点?,1.5,多媒体技术有哪些基本特性?,1.6,素材制作软件和平台软件有什么区别?,1.7,动画的种类有哪些?哪些软件用于制作和处理动画?,1.8,在进行多媒体产品制作时,需要考虑哪些重要问题?,1.9,在开发多媒体产品时,应怎样避免版权纠纷?,习题一,谢谢观看,

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