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可口可乐路演方案.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,*,2014,年可口可乐品牌路演活动策划案,“,激情世界杯,可乐你我他,”,目录,策略思考,整体规划,控制执行,一、策略思考,活动目的,1,、体验汽水饮料文化,加强消费者对可口可乐及汽水饮料认知,提升消费者对可口可乐品牌忠诚度,促进区域产品销售,2,、演绎可口可乐红色激情,可口可乐与消费者一起玩转世界杯!,借势世界杯,展示可口可乐激情、动感的品牌内核,从而巩固可口可乐的品牌领导地位,世界杯热点,一、策略思考,现场调性,激情冰爽,+,激情是整体活动现场的核心元素,使得消费者具有参与的动力,世界杯是整体活动的大背景,支持着整体活动的设置、激情的出发点等,可口可乐是激情世界

2、杯的最佳陪伴者;,雪碧透心凉之夏日冰爽概念宣传,使消费者产生痛饮的冲动,内容设置上,活动配合上,互动活动吸引参与,世界杯赛事集锦,汽水饮料文化宣传,充分利用线上传播力量,支持广场活动,形成网络与现场的互动,一、策略思考,具体活动策略,活动时间:,2014,年,6,月,7,月,活动主题:,“激情世界杯,可乐你我他”,活动地点:,深圳市,3,个中心广场及二线城市,50,个广场及人流聚居地,二、整体规划,活动综述,二、整体规划,现场区域构成,品牌展示区,可乐售卖区,舞台表演区,留言留念区,世界杯互动区,区域构成,邀请专业演出人员进行现场演出,提升活动关注度;,活动类型:歌曲联唱、劲爆舞蹈、互动游戏等

3、举办整点现场抽奖活动,增强活动现场人气。,二、整体规划,区域安排及活动内容,舞台表演区,主持人介绍,现场互动,有奖问答,花式足球,街舞表演,足球宝贝啦啦操,乐队演奏,DJ歌曲演唱,电子吉他,活动颁奖,互动游戏一:足球宝“背”,游戏规则,:分2组,每组2人,由两个人背靠着背夹着足球从A点走到B点,足球没,有落地且用时最短方为胜利方。,游戏道具,:足球两个、计时器一个、口哨一个。,游戏奖励,:胜利者将获得商家提供的产品一箱。,(仅供参考),互动游戏二:挑战高分贝,游戏规则,:参加者需穿上活动衫,大声喊出活动主题即可获取奖品。,游戏奖励,:产品奖励及其他奖励。,互动游戏三:大连蹲,游戏规则:,各

4、队抽出三名队员,随机抽取饮料头饰,音乐开始后由主持人背对参,赛队员随机喊某种饮料“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,,最后哪队剩人最多为获胜。如“可乐蹲、可乐蹲、可乐蹲完雪碧蹲。”,游戏道具:,可乐、雪碧、醒目、美汁源等产品的头饰。,互动游戏四:抢椅子,游戏规则:,台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个,人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一,椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;,最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。,游戏道具,:三张椅子。,有奖问答环节问题设置,问题一:喝可乐会导致钙质流失吗?,问题二:喝可口可乐有

5、那些好处?,问题三:为什么在不同时间或地点用“可口可乐”时,感觉口味有所不同?,问题四:软饮料中的咖啡因有碍健康吗?,问题五:1886年5月8日,谁调制出了可口可乐,并在各药店出售,一年中平均每天售出8瓶?(约翰.彭伯顿),问题六:那一年可口可乐商标在美国专利局正式注册成功?(1893年),问题七:在隐退三十年后,可口可乐重返中国市场是在哪一年?(1978年),问题八:1985年7月13日,由可口可乐公司与美国宇航局联合研制的“可口可乐太空罐”随命名为什么的航天飞机登上外太空,成为人类首款在外太空被饮用的饮料?(挑战者号),问题九:1961年,一种清爽柠檬味的饮料正式上市,是哪种饮料?(雪碧)

6、设立世界杯留言墙,所有人均可留下对世界杯各球队祝愿;,设立活动留念,参与者可以免费获得拍立得相片,并将留影张贴于“可口可乐”商标。,二、整体规划,区域安排及活动内容,留言纪念区,二、整体规划,区域安排及活动内容,结合门头安排售卖区,两侧各一个巨型可乐罐,门头设计体现冰爽的感觉,使人产生饮用冲动,可乐售卖区,互动区让消费者自身参与世界杯项目,,享世界杯,体现,“激情世界杯,激情可乐”,的真正含义,设立项目:每个项目设立一定的晋级、获奖标准,最终决出各单项前,3,名,获得与相应明星面对面的机会及其他奖品,活动积极参与者获得可口可乐赠饮一罐。,二、整体规划,区域安排及活动内容,世界杯互动区,游戏区

7、互动游戏一:趣味射门,游戏规则,:参加游戏者只需在3米外将足球踢进一很窄的门(有可口可,乐商标的门)即可,每人有三次机会。,游戏道具,:足球一个、特制足球门一个。,游戏奖励,:射门成功者将获得免费抽奖卷一张,用于抽奖区抽奖。,(仅供参考),游戏区,互动游戏二:快速拼图,游戏规则,:参加者在规定时间内(一分钟)完成拼图即可;也可以发起,终极挑战,在30S内完成将获得终极大礼包。,游戏道具,:可口可乐LOGO拼图、产品LOGO拼图。,游戏奖励,:免费抽奖卷、活动提供产品。,(仅供参考),互动游戏三:砸金蛋,游戏规则,:在金蛋中放一些奖品和祝福语的纸条,现场购买可口可乐产品的消费者,拥有参与砸金蛋

8、活动的资格。,游戏道具:金蛋、纸条、游戏锤。,游戏区,互动抽奖,整点抽奖,本环节由主持人转动转盘,现场观众人人有奖。,游戏获奖者抽奖,参加游戏的获胜者将获奖卷交给工作人员,转动转盘获得相应奖品。,其他抽奖方式,有奖问答获胜者,购买可口可乐产品的观众,二、整体规划,活动流程,时间,项目,9:00,9:30,工作人员穿特制玩偶服发传单,活动预热。,9:30,9:35,主持人对可口可乐公司进行介绍,介绍本次活动。,9:35,9:45,节目表演,9:45,10:05,互动游戏(整点抽奖),10:05,10:15,节目表演,10:15,10:35,互动游戏,10:35,10:55,有奖问答,10:55,

9、11:05,节目表演(整点抽奖),11:05,11:25,互动游戏,有奖问答,11:25,11:45,节目表演(整点抽奖),11:45,12:05,.,颁奖,主持人做总结,活动结束。,18:30,19:00,二、整体规划,整体区域概念图,二、整体规划,整体区域概念图,二、整体规划,整体区域概念图,A,、常规网络传播,门户网站:,3,月份起初期宣传,,5-6,月集中宣传,地区网站:结合地区性综合网站,保证登录者的现场参与性,娱乐网站:与音乐、时尚等网站的结合,切中目标人群,B,、特色传播,抓住青少年这一可口可乐的主要群体,介入他们的网络生活渠道,与,QQ,、,MSN,结合,做特色的活动及网站传播

10、二、整体规划,活动传播配合之网络,三、控制执行,活动紧急预案,1,、场地问题,能否拿到所需的场地?,推荐第二备用场地,场地大小形状不一,模块式搭建,便于灵活的空间组合,激情体验中心,LED,有无,搭建、租赁等各种自行解决方案,2,、协调问题,可口可乐、执行公司、消费者、政府、工作人员等各方协调,成立紧急协调中心,由可口可乐、执行方联合组成,设立专门电话号码,,每个活动点现场工作人员可通过此号码解决紧急问题,三、控制执行,活动紧急预案,3,、安全问题,现场人流过大的隐患?,每个中心广场常设,1,名保安、,2,名工作人员,由路演中心广场提供,4,、天气问题,过于炎热怎么办?,现场积极参与活动者免费赠饮,体验冰凉爽感,下雨怎么办?,准备可口可乐世界杯雨伞,1,月,2,月,3,月,4,月,5,月,6,月,7,月,确定介入方式,细化执行方案,物料设计,活动调整,官方协调公关,媒体宣传,人员招募及培训,物料制作,物料运输,项目开展,三、控制执行,时间进程控制,THANK YOU,!,

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