1、-、单项选择题(每小题1分,共40分) 1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是_____。 A 多媒体器件和多媒体主机 B 音箱和声卡 C 多媒体输入设备和多媒体输出设备 D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2. ______类型的图像文献是没有通过压缩的,所占存储量极大。 A JPG B BMP C GIF D TIF 3.以下_______文献是视频影像文献。 A MPG B MP3 C MID D GIF 4. CD-ROM_____。 A 仅能存储文字
2、 B仅能存储图像 C仅能存储声音 D能存储文字、声音和图像 5. 多媒体数据具有_____特点。 A 数据量大和数据类型少 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。 D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。 6. 多媒体信息不涉及_____。 A 音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、
3、图像 7. 下列叙述中,错误是_____。 A 媒体是指信息表达和传播的载体,它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工解决的技术 D 多媒体技术规定各种媒体都必须数字化 8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是_____。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 9. 计算机存储信息的文献格式有多种,.gif格式的文献是用于存储_____信息的。 A 文本 B 图片
4、C 声音 D 视频 10. Photoshop是一种_____。 A 看图软件 B 图形图像解决软件 C 操作系统 D 抓图软件 11. 下列属于信息的是_____。 A 电脑 B 电视 C 书本 D 交通信号 12. 常用的多媒体输入设备是_____。 A 显示器 B 扫描仪 C 打印机 D 内存 13. 关于电子出
5、版物,下列_____说法不对的。 A 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说 B 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息 C 电子出版物不能长期保存 D 电子出版物检索信息迅速 14. 下列哪一个软件不属于多媒体解决软件_____。 A PhotoShop B Cool Edit C 会声会影 D Win RAR 15. 下列关于dpi的叙述对的的是_______。 (1)每英寸的bit数 (2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低 (4)描述分辨率的单位 A (1)、
6、3) B (2)、(4) C (1)、(4) D 所有 16. 下面哪一个不是数码相机的技术参数_____。 A 像素 B 光学变焦 C BIOS基本输入输出 D ISO感光度 17. 图像分辨率是指_____。 A 像素的颜色深度 B 图像的颜色数 C 图像的像素密度 D 图像的扫描精度 18. 媒体的种类按承载信息的方式来划分为_____。 A文本 声音 图形 图像 动画 视频 B感知媒体 表达媒体 呈现媒体 存储媒体 传输媒体 C视
7、觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体 D纸张 磁带 光盘 19. 下面哪一种颜色模型用在印刷品输出上面_____。 A RGB颜色模型 B CMYK颜色模型 C HSI颜色模型 D PRINT颜色模型 20. 请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是_____。 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A 仅(1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 所有 21. 下列属于是多媒体技术发展方向的是_____。 (1)高分辨率,提高显示质量
8、2)高速度化,缩短解决时间 (3)简朴化,便于操作 (4)智能化,提高信息辨认能力 A (1)(2)(3) B (1)(2)(4) C (1)(3)(4) D 所有 22. 多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为_____。 A多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据解决软件 多媒体创作与开发系统 多媒体应用软件 B 多媒体操作系统 多媒体数据解决软件 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统 多媒体应用软件 C 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统 多媒体数据解决软件 多媒体应用软件 D 多媒体操作系统
9、多媒体驱动软件 多媒体数据解决软件 多媒体创作与开发系统 多媒体应用软件 23. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用_____。 A JPEG B GIF C MPEG D BMP 24. 在动画制作中,一般帧速选择为_____。 A 30帧/秒 B 60帧/秒 C 120帧/秒 D 90帧/秒 25. 常见的音频编辑软件不涉及_____。 A Sound Edit B Cool Edit
10、 C Animator Studio D Adobe Audition 26. 多媒体创作的重要过程可分为以下哪些环节_____。 A 应用目的分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。. B 应用目的分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 C 应用目的分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试 D 应用目的分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 27. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为_____。 A 运动动画、引导动画 B 运动
11、动画、形状动画 C 遮罩动画、引导动画 D 遮罩动画、形状动画 28. 假如希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应当采用_____动画技术。 A 逐帧 B 遮罩 C 运动补间 D 形状补间 29. 假如暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其_____。 A 隐藏 B 删除 C 锁定 D 移走 30 下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。_____ (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢
12、笔工具 A (2)(3)(4) B (1)(4) C (1)(2)(3) D 所有 31. 用Photoshop解决图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?_____ A BMP B GIF C TIF D PSD 32. 假如希望制作一个沿复杂途径运动的flash 动画,应当采用_____动画技术。 A 运动引导层 B 补间 C 逐帧 D 形状补间 33.Photoshop中的魔术棒的作用是_____。 A 产生神奇的图象效果
13、 B 按照颜色选取图象的某个区域 C 图象间区域的复制 D 是滤镜的一种 34. Photoshop中缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生如何的变化?_____。 A 图像分辨率减少 B 图像分辨率增高 C 图像分辨率不变 D 不能进行这样的更改 35. 在Flash中,假如希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应当采用_____动画技术。 A.逐帧 B. 补间 C. 移动补间 D. 形状补间 36. 用Adobe Audition软件编辑声音文献时,下列说法不对的的是_____。 A. 可以
14、方便地对音频进行准确的剪切、粘贴解决。可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编 B. 可以将不同的声音文献合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文献与一剪梅音乐文献合并 C. 可以调整声音的高低 D. 可以直接打开视频文献,对其中的声音进行编辑 37. 彩色可用_____来描述。 A 亮度,饱和度,色调 B 亮度,饱和度,颜色 C 亮度,对比度,颜色 D 亮度,色调,对比度 38. 多媒体创作与开发系统中以时间为基础的工具是 _____。 A Authorware B PowerPoint C Premiere
15、 D photoshop 39. 以下不属于多媒体计算机应用软件的是_____。 A 多媒体课件 B 多媒体编辑与创作工具 C 多媒体模拟系统 D 多媒体演示系统 40. 多媒体个人电脑的英文缩写是_____。 A VCD B APC C DVD D MPC 二. 简答题(本题共30分) 1. 什么叫多媒体信息?简述你对多媒体技术的理解。 多媒体信息:一般理解为多种媒体信息的综合。电脑游戏、有声图书、手机彩信等都属于多媒体。同时,在现代教育技术领域
16、常见的信息形式重要是文本信息、图形信息、图像信息、动画信息、数字电影信息等视听信息。人们通常把这几类信息称为多媒体信息。 多媒体技术:多媒体技术是指能同时综合解决多种媒体信息(图形、图像、文本、音频和视频),并在多种信息之间建立逻辑联系,使其集成为一个交互式系统的技术。 一般指多媒体计算机技术。 2. 多媒体技术的关键特性是什么? (1)多样性。多维性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多样化。 (2)交互性。多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。 (3)集成性。集成性是指以计算机为中心综合解决多种信息媒体,
17、它涉及信息媒体的集成和解决这些媒体的设备的集成。 (4)实时性。当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都可以得到实时控制。 (5)高质量。随着多媒体技术的发展,多媒体给用户的感受质量将更全方位,质量更高。 3.简述获取图像素材的途径和操作方法。 三 操作题(15分) 假设用于通信的电文仅由8个字母 {a, b, c, d, e, f, g, h} 构成,它们在电文中出现的概率分别为{ 0.06, 0.17, 0.02, 0.07, 0.34, 0.03, 0.19, 0.12 },试为这8个字母设计哈夫曼(Huffman)编码。规定画出最后的哈夫曼(Huff
18、man)树,以及写出相应的哈夫曼(Huffman)编码。 (提醒,先将概率放大100倍,以方便构造哈夫曼树。) 四、论述题(15分) 假设你是销售经理,被指派要为某品牌商品制作一段多媒体宣传片,请描述你的创意并说明制作过程。(电脑、手机或者数码产品可以任选一款,假如对它们都不熟悉,也可以选择其它商品) 我选择国产金立手机,并对该公司形象进行宣传。 宣传片创意: 开幕:黑暗中,伸出两双捧着烛光的手(暗示金立手机创建之初的艰辛,人员局限性,外部条件艰难,两双手代表2023年开始创建),紧接着一双又一双捧着烛光的手出现了,直到出现十一双手(暗示公司从2023年到2023年
19、的发展历程)烛光越来越亮,照亮黑暗,画面切换至朝阳拂过海平面,慢慢升起,海浪拍打,鸟儿飞过(暗示公司展望未来,发展前程一片光明,从黑暗走向光明) 背景音乐响起。 创意方案: 第一章,携手共进: 画面切至成立初期领导带着工程帽走在一片荒地上,指点金立手机公司的大楼建设,镜头快进大楼由在一片荒地上拔地而起。 画面切至领导带领团队艰苦创业,积极建设,联合各种公司,签订协议,互相握手的场面。画面上可适当导入一些金立公司的优秀手机品牌。 画面切至团队跨越发展,巩固提高,强化发展的各种画面,导入一些真实图片资料。 第二章,辉煌成就:画面切至领导带领团队收获了各种荣誉和奖章,每个人的脸上都露出了
20、成功的喜悦。同时金立手机的优秀品质和良好设计也多次在国内国外获得优秀成绩。 背景乐响起。 宣传片制作过程: 1、 对宣传片进行总体规划、设计。本宣传片主题是的金立手机公司,属于公司形象宣传,目的是给受众留下一个积极向上、勤恳朴实的公司形象。 2、 多媒体素材的收集、加工。本宣传片用到的背景音乐、动画、图片等,都事先准备好。 3、 多媒体作品脚本编写。 4、 多媒体作品编辑制作。本宣传片可以使用视频专业制作软件Adobe 公司生产的Premiere软件。将所需数据材料导入Premiere中,制作好视频材料。 5、 多媒体作品测试、修改。将宣传片进行测试,有不妥的地方或不合适的地方进行修改。 6、 多媒体作品发布。在相应的媒体平台上发布该宣传片,至此,该多媒体作品制作完毕。






