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CATIA实体修饰 Lesson 6零件设计-对零件体操作操作.pdf

1、Lesson 6零件设计-对零殍叁操作对零件体操作:通过布尔运算将基础特征和修饰特征装 配到零件中的特征组合。插入新的零件体(body)点取此按钮或点取lnsertbody,就会在当前 文件中创建一个新的零件体,在一个文件中可 以创建多个零件体,零件体之间可以没有任何 关系,也可以互相利用其他零件体中的特征作 为设计的参考元素。创建零件体的主要目的是 便于管理零件的特征,对于一个复杂的零件,把相似的特征或者相对独立的一组特征放到一 个零件体内,最后通过布尔运算把多个零件体 组合到一起,这样可使设计思路更清晰,修改 的时候更方便。4-插入新的零件体(body)当 I Add一 O xy plan

2、e-D yz plane-O zx planePartBody三个独立的零件体&B AddD xy plane-Z7 yz plane-O zx plane金 Body.2J|Pad.2L陞 Sketch.2J 前 EdoeF帆 1Body.1-?Pad.1日 Sketch.1-iPad.3W,Sketch.3零件体组合(Assemble)此操作是将一个文件中的两个零件体组合到一 起,如果两个零件体都是通过增加材料方式创 建的话,组合的结果会将两个零件体加到一起;如果其中一个零件体是利用减材料的特征创建 方式(凹槽、开槽、回转槽、打孔等)创建的 话,组合的结果是在两个零件体间作减运算;如果两个

3、零件体都是利用减材料的特征创建方 式创建的话,组合的结果是在两个零件体间作 加运算。零件体组合(Assemble)A.两零件体都是通过增加材料的方式创建时,两个体特征加到一 起,从图形上看没有变化,但历史树中我们可以看到两个零件体 变为一个Assemble 一D xy plane Assembleody.l一口 yz plane After:pqtBody-2ZXplane|d CancelT-(Pad.l L 囱 Sketch,1-陶 EdgeFillet.l|,fesketch.2 Body.25-GJ Pocket/*工 Sketch.3罩 Assemble 一口 xy plane-7

4、yz plane 一,zx plane:l毕 PartBody 鬻晨但 Sketch.2Body.2-|EJ Pocket.1A凶 Sketch.3零件体组合(Assemble)B.其中一个零件体是利用减材料的方式创建时,结果是从另一 个零件体上减掉该特征。尊I Assemble 一口 xy plane 一7 yz plane 一口 zx planePad.2Sketch.1一啕 EdgeFillet.1阚 Assemble 一口 xy plane-n yz plane 一,zx plane s-PartBody Pad.l士-区 Sketch.1一.EdgeFillet.1l 毕 Assem

5、ble.1=-申 Body.lJ Pad.2A-Sketch.2方用 Pocket.1一凶 Sketch.3Assem bleTBody2 s-0 Pocket.1A区 Sketch.3零件体相加(add)用此功能可将两个零件体特征相加到一起,变为一个零件体零件体相减(Remove)腐应用此功能可使一个零件体从另外一个零件体中移走相应的材料,使两个零件体关联到一起。零件体求交(Intersect)此功能用于获得两个零件体的公共部分。Parti一 Z7 xy plane一 Z7 plane一 7 zx planea?PartBodya中 Pad.lL 送 Sketch.1M J Mirror.1

6、Body.2Pad.3L 医 Sketch.4-Q xy plane 一二7 yz plane 一,zx plane N-令 PartBody甲 Pad,lL通SI两个零件体的交集公 Sketch.1一姐 Mirror.1Intersect.1Pad.3零件体联合加减(Union Trim)随-此功能允许零件体间在作加运算的时候,保留需要的部分,移走 不需要的部分。A.只有选择的部分被移走,其他部分保留B.只有选择的部分被保留,其他部分移走零件体联合加减(Union Trim)c.当指明了保留区域,移走区域不用指明R|等同D.实例红色表面代表不可选区域;粉色表面代表移走区域;蓝色表面代 表保

7、留区域结果n移走独立块(Remove Lump)游*-当一个零件体内包含两个断开的特征时,可应用此功能移走不需 要的部分。特征移动操作j.沿直线移动零件体特征(Translation)此功能将以直线方式移动整个零件体旋转零件体(Rotation)-此功能将以旋转方式移动整个零件体对称零件体(Symmetry)-此功能以镜像方式移动整个零件体,参考元素可以是点、直线、平面镜像几何体(Mirror)-对称复制操作,可以复制整个零件体,也可以复制零件体内某个特 征,参考元素必须是平面。Mirroring element:一 口 xy plane一。yz planeMirror Definition一

8、zx-军 Open_body.l?Plane.1“7 Plane.23凶矩形图样(Rectangular Pattern)此功能用于把一个特征沿直线或者平行四边形方式快速复制多个Reverse Rectangular Pattern Definition:ond Direction参数输入方式,ln$tance($):Length:Reference elementKeep specificationsParameters:上出3($)&SpacingReference DirectionReference elementEdge.1|Cancel Preview|First Direcfid

9、iP Second DirectionReference DirectionInstances):pParamelefs:|n$tance(s)&Spaang复制的数量两个特征间距离4 首尾特征间总长度参考方向欲复制的特征Rectangular PdHern Definition&length第一个方向第二个方向Object to PatternObject:|Pocket.1|Keep specifications 矩形图样(Rectangular Pattern)I沿第一个方向移动一行o沿第二个方向移动一列当原始特征创建时应用了Up to surface等限制条件时,应用此选项,可使复制的

10、新特征也保持此限制条件SurfaceOriginal padDirecbon used to create the pad以初始特征为圆心旋转环形图样(Circular Pattern)4,g此功能用于把一个特征以环形快速复制多个当原始特征创建时应用了Up to surface等限制条件时,应用此选项,可使复制的新特征也保持此限制条件环形图样(Circular Pattern)4,g用户自定义图样(User Pattern)汐此功能用于把一个(组)特征以自定义方式快速复制多个User Pattern选择包含多个定位点的草绘图,定义位置点在点取命令前选择或多重选择欲复制的特征,默认特征为当前整个

11、零件体选择特征点,改变图样默认的安放位置O xy planeO yz planeO zx planePartBodyPad.l如果不希望在某些点上复制特征,在确认前选择这些点即可Sketch.4比例缩放(Scaling)网-以一点为中心将零件体按比例整体缩放,参数大于1则放大实体,小于则缩小实体-以平面为参考元素,单向缩放实体f(x)的使用圆形置中 81示元素 圉隆藏或骸示 图1 性 Alt+Enter,他酬.整岸物件.X 毁下 Ctrl+X嬴堪装 Ctrl+C若 Ctrl+V圜拿性砧上Del至隹.29物件定莪得公式跣参数短箕相等尺寸更改爹数名科()丕智勤题示箭名稿81示名科/数值81示1.绘

12、制草图如上图2.选择一半径,点鼠标右键3.选择”半径00”(00是系统给参数的编号)4.选择”编辑公式”5.跳出公式编辑器对话框f(x)的使用|聿.30岸圆;逃本曹|.200.L用鼠标选择要被参照的尺寸2.参数被选进公式编辑器内3.确定即完成f(x)设定(原参数旁出现 f(x)”图样)4.重复动作依序将其余尺寸设定完成f(x)的使用-20aD30,1.重复之前步骤并选择长度尺寸为参数2.公式编辑器可以被编辑ex.在被加进去的参考 后面加上*2”3.确定即完成f(x)设定(原参数旁出现 f(x)”图样)公式织行器f(x)的使用1.更改原参考尺寸ex.D=30D=15,200 1502.观察变化短

13、向延伸 逆博方向I0猖指公式1.退出草图模式2.选择“拉伸”指令3.在拉伸定义对话框内选择“长度”输入框 按右键4.选择”编辑公式”,跳出公式编辑器的对活 框凸境定羲显加容差:改隔值公式16稳器元件本俊由度2第一隈制艮度弱貌明.f(x)的使用1.可以参照练习步骤2的方式直接点选参数2.如果知道参数名称可直接点选参数加以修改练习目的:1.熟练运用草图;2.运用零部件设计模块里面的基础特征和修饰特征完成简 单的零件设计;3.灵活运用多种建模方法;4.通过对比与其他设计软件(UG)的不同,学习CATIA 一般建模思路,为后面的曲面模块学习做基础。实例11.草图2.拉伸a已拔模的圆角凸台定义第一限制长

14、度:丽 囹 第二限制限制:Ixy平面,面.1拔模二角度:瓯 囹中性元素:第一限制O第二限制 圆角口侧边半径:I S第一限制半径:I S第二限制半径:I S反转方向1确定I 取消:3.创建壶嘴的引导线4 3.创建壶嘴的轮廓线创建轮廓线所在的面3.创建壶嘴轮廊 国国中心曲线|苴图.2 四轮廊控制|保持角度 3|选择:|无选择|合并肋的末端口厚轮廊薄肋1:3厚度2:丽 日|口中性纤维 合并末端|确定I 6取消I 预览44.创建壶柄的引导线4.创建壶柄助定义 2 x中心曲线|型:图.4 弘轮廊控制|保持角度 3|选择:田郡合并肋的末端口厚轮廊确定|取消|预览*5.创建圆角6.抽壳抽壳定义确定、.7.三

15、切线内圆角 免8.创建壶盖轮廓线四I更多1限制第一角度:轴线选择:售图抽线 反转方向Ip60deg Rdeg第二角度:轮廊/曲面 选择:I苴图.7厚轮廊囹 囹喉1 Q取消1 瓶*9.简单倒角实例2IPad Definitionrirsr LimnType:Dimension 二Length:阿 aLimit:|No selectionProfile/SurlfaceSelection:|s ThickJketch.l 阳|_1 _1 Mirrored(Reverse Diextent rection 住OK|More e Cancel PreviewSketch toolsB 公,楚b.OKD

16、raft DefinitionDraft Type:Angle:Face(s)to draft:I4|4 elementsxiyffl倒J Cancel PreviewDraft DefinitionDraft Type:Angle:Face(s)to draft:口 utra氐05sDraft.lV=ace,6|Pad,2干ace.2Selection:Controlled by referenceMore。OK|Cancel I PreviewEdge Fillet DefinitionRadius:Object(s)to fillet:Propagation:Trim ribbonsE2

17、氐 EFace/Pad.1/PartBody 典 CancelMore)PrevievPartBodyEdge Fillet Definition Trim rtobonsHole DefinitionExtension|Type|Diameter:|33mmDepth:|22lThread DefinitionDrectionReverse 二 Normal to surface|No selectionSA苫sPosition r)g Sketch_aBottom|FlatS OK Cancel Hole DefinitionExtension I Type|Thread Definiti

18、on|Direction BottomReverse|piat二 Normal to surfaceHole DefinitionExtension Type|Thread Definition|CounterboredcParametersDiameter:(22mm 旧MDepth:n 径Anchor Point Extreme O MidiThread DefinitionExtensionDiameter10mmNo selectionPositioning SketchDirectionBottomV-BottomNormal to surfaceHole Definition.5m

19、mDirectionReverse|口 Normal to surface|No selectionBottom 卜-Bottom A*叵画0/Cancel INormal to surface|No selectionBottom|v-Bottom Angle:面酉DirectionReverse。乐 I Cancel I PrevieSketch toolsHole DefinitionDepth:Limit:Thread DefinitionExtension Type|pffseDiameter:DirectionReverse Normal tn surface Positionin

20、g Sketch alBottom k一Bottom Ang:,20deg|No selection Cancel 卜-BottomReverse Normal to surface Draft,ldge.l百八一 包丝吧Hole DefinitionExtension Type|Thread Definition|DirectionReverse Normal to surface Draft,ldge.2Bottom 人BottomN冬田出熨目q w。JQk JI wl Cancel|PreHole DefinitionExtension|Type|Thread Definition|v-

21、BoiPositioning Sketd国BottomittomChamfer Definition包 OK|。Cancel J,Pocket DefinitionFirst LimitType:Depth:Dimensionimit:|No selectionProfile/SurfaceSelection:|Sketch.30 ThickReverse Side Mirrored extentReverse DirectionssMoreJ Cancel Preview97Pocket DefinitionFirst LimitDimensionNo selectionProfile/Su

22、rfaceSelection:sketch.31 ThickJ Mirrored extentReverse DirectionMore|Cancel I PreviewEdge Fillet Definition。区IRadius:Object(s)to fillet:Propagation:Trim ribbonsmm|Pockets 叫 dge.15 ITangency囹 Edge(s)to keep:Pocket,2年 dge:6|Limiting e Ie ment(s):|No selectionBlend corner)No selectionSetback distance:|10mmLess倒日

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