1、按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,*,*,按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,*,按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,*,按一下以編輯母片標題樣式,按一下以編輯母片,第二層,第三層,第四層,第五層,*,電子商務個案報告,-巴哈姆特電玩資訊站-,Outline,巴哈姆特歷史年表及會員成長,網站特色,服務項目,經營理念及營收,經營策略,會員分類模式,勇者紙娃娃系統,消費安全機制,黑與白的競爭,相關報導,
2、總結,巴哈姆特歷史年表,1996,11/10,巴哈姆特電玩BBS站創建。首創台灣第一個BBS遊戲專門討論站。,站長們陸續徵召入伍,主機喬遷,由原中央大學遷移至中華大學。歷經兩年穩定成長。,11/10,巴哈姆特正式推出Web介面(當時網址.tw),奠立網站雛型。主機移出學術網路,代管於民間的ISP機房。,7月,1997,1999,2000,2/14,旺普網路資訊股份有限公司成立。以經營巴哈姆特電玩資訊站為主要營業內容。,7月,巴哈姆特Web改版,並將原網址更動為.tw,即現址。,(cont.),11/25,經數位週刊調查,巴哈姆特為遊戲情報類第1大網站,全台灣第65大網站。,9/16,2/24,
3、10月,新服務,GNN新聞網,成立,成為國內最大電玩新聞資訊集地,邁向全方位電玩/遊戲資訊網站,12月,新服務,電玩通,推出,一個專屬於巴哈的趣味服務,2001,註冊人數突破10萬,註冊人數突破15萬,(cont.),2002,3月,新服務,電玩商城,成立,跨入遊戲電玩電子商務行列,1月,註冊人數突破30萬,7/3,2003,4月,新服務,賀卡館,推出,提供線上寄送賀卡功能。,6月,巴哈姆特新增線上影音動畫欣賞服務,影音館,註冊人數突破20萬,(cont.),4/16,註冊人數突破50萬,9月,舉辦國內首度東京電玩展參觀團,招募玩家參觀日本 TGS,8/12,12/1,-巴哈姆特大改版-增加,
4、勇者造型,紙娃娃等升級系統;增加,哈啦區,新討論平台,。,5/11,巴哈姆特為鼓勵文學創作新增新服務,特文館,2004,註冊人數突破40萬,網站特色,讓巴哈姆特成為每一個電玩人的家,透過多元的服務整合出一個完全屬於電玩愛好者的園地,以獨家觀點、公正原則提供全方位的資訊情報及線上服務,龐大和極具參考價值的電玩情報資料庫,與諸多電玩雜誌業者、報章媒體甚至是海外遊戲廠商,持續擁有良好的互動關係,服務項目,巴哈姆特的四大樂園,遊戲主題樂園:,料庫(電玩資料庫)-特搜組 -電子報,(cont.),新聞主題樂園,-新聞網(電玩新聞網),(cont.),購物主題樂園,-電玩商城(電玩商品電子商務),社群主題
5、樂園,-討論區(遊戲討論區),(cont.),-姆術館(會員畫作投稿),(cont.),-電玩通(電玩題庫測驗),(cont.),哈拉區,(cont.),勇者造型(紙娃娃系統),(cont.),大百科,(cont.),動漫特區,(cont.),關懷失蹤兒專欄,(cont.),不定期活動,經營理念及營收,經營理念,-,藉社群力量,把電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全,的發展,-,整合各式媒體,提供最新、最正確的電玩資訊,-專業、負責、客觀的立場,-即時、高品質、多元的服務,(cont.),主要獲利類別,廣告收益,與廠商合作之商品販售(巴哈商城),真實貨幣換購虛擬貨幣(下圖),經營策略,提供會員高品質
6、的服務,a.無可取代的電玩資訊集散地,-會員彼此間的資訊,-可申請討論空間,(cont.),b.為使用者貼心的設計,-提供簡易的購買方式,-個人化的會員設定(勇者紙娃娃系統),(cont.),提供廠商高收益的銷售環境,a.高消費潛力的會員族群,-,性別分佈(男女比約為7:3),(cont.),年齡人口分佈,(,以,1630,歲為主,),(cont.),-,職業人口分佈(學生族群約佔7成),(cont.),-,教育程度分佈(以高中職 及 大學生為主),(cont.),b.賦予商品高銷售量,-會員討論間所激發出的興趣,-超高網頁瀏覽數(單位:日),會員分類,功能項目,一般會員,VIP尊貴會員,認證
7、簡易,一般,手機,付費,時限,無,半年,一年,一年,發言權,部分,全,全,全,站上服務,部分,全,全,全,個人信箱,50封,50封,100封,1000封,申請版主資格,X,O,O,O,巴哈商城優惠,X,X,X,O,帳號保留時間,九個月,九個月,九個月,永久,勇者造型(紙娃娃系統),簡介,功能,角色扮演(RPG)系統,勇者議言堂,紙娃娃商城,巴哈商城消費安全機制,取貨方式,-宅配到府,-超商取貨,購物確認,取消訂貨,黑與白的競爭-談遊戲基地,巴哈姆特 vs 遊戲基地,全台遊戲網站中點閱率最高的網站,以”遊戲者”為訴求,創造出許多給予會員自由創作的功能,版面潔淨,整齊有序,全台遊戲網站中會員數最多的網站,以”遊戲資料”為訴求,擁有龐大的資料供會員自由查閱,版面華麗,自由開放,合作廠商,台灣光榮,羅技電子,台灣微軟,龍勇實業,EA,訊源國際,光譜資訊等,So-net,中華電信,相關報導,在重視小眾市場的時代,,巴哈姆特成為無法忽視的山頭領袖!,-,凝聚社群力量,,目標全華人地區最大的遊戲網站!,-,相關報導,把興趣當職業,是幸福的;,因興趣而創業,是辛苦的。,-,巴哈姆特之所以是巴哈姆特,,就是因為有創辦人的執著。,-,讓巴哈姆特成為每一個電玩人的家,報告結束,