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状态模式简介.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,状态模式,小组成员:王鹏 王飞 张瑞雪 娄文龙 黄智源,1.,状态模式的意图和结构,2.,状态模式的应用实例,3.,状态模式 的效果分析,状态模式的意图和结构,welcome to use these PowerPoint templates,N

2、ew Content design,10 years experience,状态模式的意图,在很多情况下,,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,,这样的属性叫做,状态。,这样的对象叫做,有状态的,(stateful),对象。,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。,状态模式的意图和结构,welcome to use these PowerPoint templates,New Content design,10 years experience,状态模式的定义,状态模式,:允许一个对

3、象,在其内部状态改变时改变它的行为,,即不同的状态对应不同的行为。这需要将状态单独抽象成一个对象,。,状态模式的意图和结构,welcome to use these PowerPoint templates,New Content design,10 years experience,状态模式的结构,Context状态管理器,它定义了客户感兴趣的接口,这个接口是由State去实现的;并维护一个,ConcreteState,子类的实例,这个实例定义当前的状态,当前状态变化的时候,会将变化后的,ConcreteState,返回给当前状态。,状态模式的意图和结构,状态模式的结构,State状态,定义

4、一个接口以封装与Context的特定状态相关的行为,但是行为本身是空的,该行为是由,ConcreteState,来实现的。,ConcreteState具体状态子类,每一个子类,实现,一个与Context的一个状态相关的行为。,图中,State,抽象类是,Context,的内部成员。它定义了两个接口,OperationInterfce,代表某种状态下的行为,但是这些行为是由,State,的派生类,ConcreteStateA,和,ConcreteStateB,分别实现的。,ChangeState,用来进行状态的切换。,状态模式应用举例,在一场足球比赛中教练根据场上形势的不同进行阵型的调整。开始是

5、排出,4-4-2,的平衡阵型;当被对手进球之后比分落后,为了增强进攻采用,3-4-3,的进攻阵型;如果己方比分领先那么需要加强防守采用,5-4-1,的防御的阵型。,状态模式应用举例,我们首先定义一个,FootballTeam,类,这个类有一个,ScoreState,类的对象,state,,代表当前的比分状态。,每当有进球时就会有一个,scroe,(可能是,draw,、,lag,、,ahead,)的事件,那么,FootballTeam,都会调用抽象类中的,ChangeLineup,方法。,状态模式应用举例,welcome to use these PowerPoint templates,New

6、 Content design,10 years experience,状态模式,DrawState,继承自,ScoreState,,它的,ChangeLineup(),方法:,Public override void ChangeLineup(FootballTeam ft,string score),/,比分落后,if(score.Equals(“lag”),Consolo.Write(“,比分落后,调整阵型为,3-4-3!”),ScoreState LS=new LagState();,ChangeState(ft,LS);,/,比分领先,else if(score.Eqarls(“ah

7、ead”),Consolo.Write(“,比分领先,调整阵型为,5-4-1!”),ScoreState AS=new AheadState();,ChangeState(ft,AS);,状态模式应用举例,welcome to use these PowerPoint templates,New Content design,10 years experience,状态模式,LagState,继承自,ScoreState,,它的,ChangeLineup(),方法:,Public override void ChangeLineup(FootballTeam ft,string score),

8、/,比分扳平,if(score.Equals(“draw”),Consolo.Write(“,比分扳平,调整阵型为,4-4-2!”),ScoreState DS=new D,raw,State();,ChangeState(ft,DS);,AheadState,继承自,ScoreState,,它的,ChangeLineup(),方法:,Public override void ChangeLineup(FootballTeam ft,string score),/,比分扳平,if(score.Eqarls(“draw”),Consolo.Write(“,比分扳平,调整阵型为,4-4-2!”),

9、ScoreState DS=new D,raw,State();,ChangeState(ft,DS);,状态模式应用举例,welcome to use these PowerPoint templates,New Content design,10 years experience,状态模式,最后给出主函数的代码:,Static void Main(string args),string score=“draw”;,/,定义球队和初始为平局,ScoreState ds=new DrawState();,FootballTeam ft=new FootballTeam(ds);,/,比分落后,

10、score=“lag”;,ft.ChangeLineup(score);,/,比分扳平,score=“draw”;,ft.ChangeLineup(score);,/,比分领先,score=“,ahead,”;,ft.ChangeLineup(score);,状态模式应用举例,welcome to use these PowerPoint templates,New Content design,10 years experience,状态模式,运行的结果如下:,比分落后,调整阵型为,3-4-3!,比分扳平,调整阵型为,4-4-2!,比分领先,调整阵型为,5-4-1!,状态模式的效果分析,不使

11、用状态模式,客户端外界需要介入改变状态,而状态改变的实现是琐碎或复杂的。简单的可以理解为要不断的进行,If-else if-else if,这样的不断判断。,使用状态模式。客户端外界可以直接使用事件,Event,实现,根本不必关心该事件导致如何状态变化,这些是由状态机等内部实现。,这是一种,Event-,Do,-State,,状态模式封装了Do,-State,部分。,每个状态形成一个子类,每个状态只关心它的下一个可能状态,从而无形中形成了状态转换的规则。如果新的状态加入,只涉及它的前一个状态修改和定义。,状态模式的优点在于封装状态转换动作和规则,状态和动作是对应的,下一个状态也是明确的。,Thank you!,

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