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口袋妖怪XY 对战攻略.docx

1、对战 对战可谓是口袋妖怪的主要要素之一。通过不同属性之间的属性相克,使用各种丰富多彩的技能进攻,以打倒对方为目的的战斗。 对战状况大概有以下几种情况。 a.属性相克的对战 相对而言是属性占优势的那一方比较容易胜利,但是胜负也可能由种族值决定。 b.属性相同的对战 这个比较考验大家的技巧,谁技能搭配的出色,使用方式合适,比较容易取胜。 c.属性互克的对战 优势比较明显的是种族比较高,且攻击和对方的防御差值大的一方容易取胜。 关于属性 口袋妖怪有着丰富的属性,但是有着这些属性的口袋妖怪却也可以使用其他属性的技能,当使用的技能属性和本身属性一致时,可以获得1.5倍的威力加成。

2、普通属性----打击面比较广的一个属性,几乎所有口袋妖怪都可以学习普通属性的技能,盲点为鬼系(特性为气魄,使用技能看穿,嗅觉后可命中,威力修正1倍),被格斗系克制。 草属性----注重异常状态的属性,拥有很多使对手陷入异常状态的技能,但是被很多系别克制.克制水,地面,岩石,被飞行,毒,虫,火系克制。 水属性----比较全面的属性,各方面能力比较平均,拥有很好的应变能力的属性.克制火,地面,岩石,被草,电系克制。 火属性----高输出的属性,代表是多种输出技能为主的高威力技能.克制草,虫,冰,钢系,被岩,地,水系克制。 冰属性----注重特殊攻击的属性,大部分技能都是特殊类型的,弱点较多

3、克制较少.克制飞,地,岩,龙.被火系,钢系克制。 虫属性----成长较快的属性,快速的进化可以在初期发挥很大的作用.克制草,恶.超能系,被飞,火,岩系克制。 飞属性----注重速度型的属性,克制虫,草,格斗系,被岩系,冰系,电气克制,地面系攻击无效。 恶属性----数量比较少的属性,克制面打击面都不多,但是比较常用与盾牌和干扰.克制超能力系,鬼系,被虫系,格斗系,妖精系克制,超能力技能无效。 超能力属性----以特殊技能为主的属性,擅长干扰类型技能.克制毒系,格斗系,被虫系,恶系,鬼系克制(使用奇迹之眼后可命中恶系,威力修正1倍)。 电气属性----以对方造成麻痹的电气攻击的属性.

4、克制水系,飞行系,但被地面系克制,对地面系无效。 钢属性---高防御的物理盾牌,速度通常较慢.克制岩石系,冰系.被火系,格斗系,地面系克制,对毒系免疫。 岩石属性----高防御属性,被水系,草系,冰系,格斗系,地面系,钢系克制,克制虫系,飞行系,火系。 地面属性----兼备攻击防御的属性,克制火系,钢系,岩石系,被水系,草系,冰系克制,对飞行系无效(可以命中携带黑铁球,使用羽休,重力环境的飞行系PM)。 鬼属性----数目最少的属性,是干扰性很强的属性.被鬼系,恶系克制,克制鬼系,超能系。 毒属性----可以很容易让对手中毒的属性.被地面,超能力属性克制,克制草系和妖精系。 格斗属

5、性----擅长物理攻击的属性,被超能力,飞行系,妖精系克制,克制普通系,恶系(使用技能看穿,嗅觉后可命中鬼系,威力修正1倍)。 龙属性----擅长多种元素属性复合技能的属性,克制龙系,被龙系,妖精系,冰系克制。 妖精属性----新出现的属性.克制龙系,恶系,格斗系,被钢系,毒系克制,免疫龙系。 关于能力提升 有些特性的PM会使自身或队友能力提升。 例如花之馈赠的PM在晴天时使全队物攻,特防1.5倍。 大力士特性的PM伤害判定阶段使物攻翻倍(第一世代——第五世代)。 叶绿素特性的PM在晴天速度翻倍。 轻快特性的PM在雨天速度翻倍。 (以上数值为能力值,非种族值) 关于威力加成

6、 当技能和使用方的属性一致时,技能会获得1.5倍的威力加成.当具备天气时,雨天提升水系威力1.5倍,火系威力变为0.5倍.晴天提升火系威力1,5倍,水系威力变为0.5倍。 关于能力提升 使用某些技能时,会提升使用者的能力,能力计算方法如下。 能力等级的变化只存在于战斗中,不会随怪兽交换下场而保留。 新出场的怪兽所有能力等级全为0。 通过技能接力棒交换出场的怪兽可以继承使用者的能力等级。 性情乖僻特性的怪兽在发生能力变化时,下降的能力变为上升,上升的能力变为下降。 单纯特性的怪兽在发生能力变化时,变化的等级加倍。 天然特性的怪兽在攻击时,若对方的防御能力等级>0则视作0级。在被攻击时,若

7、对方的攻击能力等级>0则视作0级。 1级能力变为原来的1.5倍,2级为2倍,3级为2.5倍,4级为3倍,5级为3.5倍,6级为4倍。 口袋妖怪的特性也会影响伤害倍数,多重鳞片的PM受到克制属性攻击伤害减半,厚脂肪的PM火系和冰系伤害减半,蓄电特性受到电系攻击无效,蓄水特性受到水系攻击无效,引火特性受到火系攻击无效,并提升火系技能威力。 携带属性宝石可获得对应属性技能威力加成1.5倍。 携带潮湿香炉,鲜花香炉,怪异香炉分别提升水系,草系,超能系技能威力1.2倍。 携带石板提升对应属性技能威力1.2倍。 携带各属性道具提升对应技能威力1.2倍。 携带各属性的树果可以抵抗克制属性的攻击

8、伤害变为原来的一半。 特性为净体的PM无法被削弱能力等级。 关于异常状态 a.中毒 中毒的口袋妖怪每回合会失去最大HP的八分之一,战斗中和战斗后不可自行解除,可使用解毒药进行解除(毒疗特性的口袋妖怪会回复HP)。 剧毒状态每回合损伤加倍,交换后再上场伤害重置。在场每回合结束时损失HP最大值×1/16×在场回合数的HP。 毒暴走特性的PM物理技能威力变为1.5倍。 毒系,免疫和钢系的PM不会中毒。 毒疗特性的PM损伤HP的效果转换为恢复HP。 魔法守护特性的PM不会受到中毒损伤判定。 b.麻痹 麻痹的口袋妖怪每回合有四分之一的几率不可行动,速度降为原来的四分之一。战斗中和

9、战斗后不可自行解除,可使用解麻药解除。 早足特性的PM麻痹之后不会减速,速度会变为原本的1.5倍。 清醒(技能)的攻击会解除被攻击方的麻痹状态,并且会造成双倍伤害。 第六世代起,电气系PM不会陷入麻痹状态。 c.睡眠 睡眠的口袋妖怪会随机睡眠2-5回合,无法使用技能(梦话,鼾声除外)战斗中可自行解除,可使用清醒药恢复。 换下场的PM睡眠回合重置。 不眠,干劲特性的PM不会陷入睡眠状态。 早起特性的PM睡眠状态更容易解除。 清醒拍打(技能)会解除被攻击方的睡眠状态,并且会造成双倍伤害。 梦话:只能在睡眠状态使用,效果是随机使用剩下3个技能中的一个。 鼾声:只能在睡眠状态使用

10、对对方造成伤害。 噩梦只能对睡眠状态的PM使用。 烦恼种子(技能)可使对方特性变为不眠。 使用睡觉(技能)时,会回复使用者的HP,异常状态,睡眠时间固定2回合。 d.烧伤 烧伤的口袋妖怪每回合会损伤八分之一HP,并且物攻伤害减少,可使用烧伤药解除。 根性特性的PM不会降低攻击,且攻击变为1.5倍。 热暴走特性的PM特殊技能伤害变为1.5倍。 火属性和水掩护特性的PM不会陷入烧伤状态。 魔法守护特性的PM不会损伤HP。 e.冰冻 冰冻的口袋妖怪无法行动,可使用解冻药解除,战斗中可自行解冻。 受到火系技能攻击时,会解除冰冻状态。 晴天时PM不会陷入冰冻状态,但是已经冰冻

11、的PM无法解冻。 冰系和岩浆铠甲的PM不会陷入冰冻状态。 草刺猬天空形态如果被冰冻,会变回陆地形态。 关于不良状态 a.混乱 混乱的口袋妖怪每回合有一半的几率攻击自己,换下场会解除混乱。 自我中心特性的PM不会进入混乱状态。 b.魅惑 魅惑的口袋妖怪每回合有一半几率不能行动,换下场可解除,携带精神香草可自动解除魅惑状态(一次性消耗道具)。 麻木特性的PM不会陷入魅惑状态。 c.寄生 被寄生种子寄生的PM每回合会损失八分之一的HP,损伤的HP会回复对手,换下场可解除。 关于道具 道具分为永久性道具和消耗类道具。 永久类道具有三种。 药物,属性道具,特殊效果道具。

12、药物在携带时没有效果,也不会自行使用。 属性道具携带后会对对应属性的攻击进行加成。 特殊效果道具赋予携带PM特殊能力,例如气球的悬浮,结合针的接触伤害。 一次性道具 分为普通道具和树果。 普通道具里有增强属性技能的宝石,一次性的效果道具以及进化石(使特定PM进化)使用后消失。 特性为拾荒的PM战斗后会得到战斗中消耗的道具。 使用技能道具回收可以收回战斗中使用的道具。 树果 分为回复类,努力类,能力类,战斗中携带,HP低于1/3会自动使用回复体力的果子,陷入异常状态即可立刻解除。 贪吃特性的PM在体力低于1/2时就会发动树果。 回复类树果可以回复使用对象的HP,PP,异常状

13、态。 努力类树果可以清除对应属性努力,提升亲密度(携带无效果)。 能力类树果有的可以抵抗克制属性攻击,有的可以在危急时刻提升自身能力。 收获特性的PM在使用树果后有百分之50的概率会回收树果,如果满足使用条件会立刻发动,晴天时必定回收树果。 关于技能种类 技能总共分为三种类别 物理.特殊和变化。 物理技能造成的伤害由发动方的物攻和承受方的防御决定。 特殊技能造成的伤害由发动方的特攻和承受方的特防决定。 (精神破坏,精神冲击和神秘之剑使用特攻攻击,但伤害值根据对方物理防御决定)。 变化技能属于干扰类,只会对对方造成控制,造成异常,通常不会直接造成伤害。 电气系不会麻痹,草系不

14、会被粉末,孢子影响(第六世代)。 毒系技能对钢系PM无效。 无论物理还是特殊技能,普通系和格斗系的技能无法命中鬼系(气魄特性的PM除外)。 魔法反射特性的PM变化技能无效,并反馈给使用者。 变化类技能造成的伤害对魔法守护特性的PM无效。 使用者如被挑拨,便无法使用变化类技能。 地震,震级对挖洞中的对象伤害翻倍。 龙卷风,烈暴风,暴风对空中对手威力翻倍。 电气系技能对地面无效。 羽休使用后,浮游,飞行系会被地面系打中。 关于天气系统 晴天:阳光烈焰无需蓄力,闪电命中减半,火系威力提升1.5倍,水系威力削弱为0.5倍,朝 阳,光合作用,月光回复量变为2/3,干燥皮肤特性的PM

15、每回合损失1/8HP,太阳力量特性的PM每回合损伤1/8HP,特攻1.5倍,花之馈赠特性的 PM所在队伍物攻特防1.5倍.叶绿素特性PM速度翻倍,叶子守护特性PM不会陷入异常状态,气象球修正为火系,威力100,漂浮泡泡,樱桃花变为晴天形 态,全场免疫冰冻状态。 雨天:阳光烈焰威力减半,闪电修正为必中,水系威力提升1.5倍,火系威力削弱为0.5倍,朝 阳,光合作用,月光回复量变为1/4,干燥皮肤特性的PM每回合回复1/8HP,接雨盘特性PM每回合回复1/16体力,轻快特性PM速度翻倍,湿润身躯 特性PM不会陷入异常状态,气象球修正为水系,威力100,漂浮泡泡变为雨晴天形态。 冰雹:阳光烈焰威力减半,暴风雪必中,朝阳,光合作用,月光回复量变为1/4,雪隐特性PM闪 避率上升百分之20,寒冰躯体特性PM每回合回复1/16体力,非冰系,雪隐,寒冰躯体,防尘,魔法守护特性PM每回合损伤1/16HP,气象球修正为冰 系,威力100,漂浮泡泡变为冰雹形态。 沙暴:阳光烈焰威力减半,岩石系特防变为1.4倍,朝阳,光合作用,月光回复量变为1/4,沙 隐特性PM闪避率上升百分之20,沙之力特性PM使用钢地岩系技能威力1.3倍.挖沙特性PM速度翻倍,非岩钢地系,沙隐,挖沙,沙之力,防尘,魔法守护 特性PM每回合受到1/16HP损伤,气象球修正为岩系,威力100。

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