1、武器附加属性 n%の確率で敵を毒状態にする n%概率使敌人中毒 n%の確率で敵を炎上状態にする n%概率使敌人中炎上状态 n%の確率で敵を凍結状態にする n%概率冻结敌人 n%の確率で敵を石化状態にする n%概率石化敌人 ガード成功時、n%で火炎弾発射 成功格挡时,n%概率发射火炎弹 ガード成功時、n%で冷気弾発射 成功格挡时,n%概率发射冷气弹 ガード成功時、n%で電気弾発射 成功格挡时,n%概率发射电气弹 ガード成功時、n%で魔法弾発射 成功格挡时,n%概率发射魔法弹 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+n% 同一魔法的连续发动每次伤害
2、值+n% MPチャージの回復率+n% MP的回复率+n% 魔法の消費MPと与ダメージをn%軽減 魔法消耗MP和伤害减轻n% 魔法の消費MPと与ダメージがn%上昇 魔法消耗MP和伤害上升n% 最大MP+n 最大MP+n 炎属性の与ダメージ+n% 炎属性的伤害+n% 氷属性の与ダメージ+n% 冰属性的伤害+n% 雷属性の与ダメージ+n% 雷属性的伤害+n% 魔法攻撃の与ダメージ+n% 魔法攻击的伤害+n% メガクラッシュの与ダメージ+n% メガクラッシュ的伤害+n% マジックミサイルの発射数+x マジックミサイル的发射数+x マジッ
3、クショットの与ダメージ+n% マジックショット的伤害+n% 投げ攻撃時にn%で爆発が起こる 投掷攻击时n%发生爆发 投げ攻撃の与ダメージ+n% 投掷攻击伤害+n% n%の確率で被ダメージを半減 n%概率被伤害值减半 最大HP+n 最大HP+n 与ダメージ+n% 伤害值+n% 被ダメージ−n% 被伤害值-n% クリティカル率+n 会心率+n n%の確率で防御無視攻撃 n%的概率无视防御攻击 攻撃毎にn%で敵がコインを落とす 每次攻击n%敌人掉落金钱 攻撃のスタン値+n% 攻击的气绝值+n% 攻撃のダウン値+n% 攻击的
4、down值+n% 攻撃の仰け反らせ値+n% 攻击后仰值+n% 被ダメージ時、n%で火炎弾発射 被攻击时n%发射火炎弹 被ダメージ時、n%で冷気弾発射 被攻击时n%发射冷气弹 被ダメージ時、n%で電気弾発射 被攻击时n%发射电气弹 被ダメージ時、n%で魔法弾発射 被攻击时n%发射魔法弹 与ダメージ+n%、耐久度が激減 伤害值+n%,耐久度激减 与ダメージ+n%、耐久度が大幅に激減 伤害值+n%,耐久度大幅激减 与ダメージ+n%、耐久度が壊滅的に激減 伤害值+n%,耐久度毁灭性激减 与ダメージn%の炎属性追加ダメージ 攻击时n%追加炎属性伤害
5、 与ダメージn%の氷属性追加ダメージ 攻击时n%追加冰属性伤害 与ダメージn%の雷属性追加ダメージ 攻击时n%追加雷属性伤害 人型系に対し与ダメージ+n% 对人形系伤害+ n% 自然系に対し与ダメージ+n% 对自然系伤害+ n% 死霊系に対し与ダメージ+n% 对死灵系伤害+ n% 魔物系に対し与ダメージ+n% 对魔物系伤害+ n% 竜族系に対し与ダメージ+n% 对龙族系伤害+ n% 物質系に対し与ダメージ+n% 对物质系伤害+ n% 耐久度消耗率をn%軽減 耐久度消耗率减轻n% 敵のアイテムドロップ率+n% 敌人道具掉落率+n%
6、ダウン中の敵に対し与ダメージ+n% 对倒地的敌人伤害+n% スタン時間をn%軽減 气绝时间减少n% ステージ遷移時、矢がn本補充 场所移动时补充箭矢n支 毒の状態異常時間をn%軽減 毒状态异常时间减少n% 炎上の状態異常時間をn%軽減 炎上状态异常时间减少n% 凍結の状態異常時間をn%軽減 冻结状态异常时间减少n% 石化の状態異常時間をn%軽減 石化状态异常时间减少n% 炎耐性+n% 炎耐性+n% 氷耐性+n% 冰耐性+n% 雷耐性+n% 雷耐性+n% 物理耐性+n% 物理耐性+n% 魔法耐性+n% 魔法耐性+n% スタン
7、耐性+n% 气绝耐性+n% ダウン耐性+n% down耐性+n% 仰け反り耐性+n% 后仰耐性+n% 人型系からの被ダメージ−n% 来自人形系的被伤害值-n% 自然系からの被ダメージ−n% 来自自然系的被伤害值-n% 死霊系からの被ダメージ−n% 来自死灵系的被伤害值-n% 魔物系からの被ダメージ−n% 来自魔物系的被伤害值-n% 竜族系からの被ダメージ−n% 来自龙族系的被伤害值-n% 物質系からの被ダメージ−n% 来自物质系的被伤害值-n% 罠からの被ダメージ
8、722;n% 陷阱的伤害值-n% 饰品附加属性 被ダメージのn%をMPに還元 被伤害值的n%做为MP还原 魔法発動中、n%の確率で仰け反らない 魔法发动中,n%几率后仰 最大MP+n 最大MP+n 炎属性の与ダメージ+n% 炎属性的伤害值+n% 氷属性の与ダメージ+n% 冰属性的伤害值+n% 雷属性の与ダメージ+n% 雷属性的伤害值+n% 蹴り攻撃の与ダメージ+n% 踢攻击的伤害值+n% 素手攻撃の与ダメージ+n% 徒手攻击的伤害值+n% 素手の時、被ダメージ−n% 徒手时被伤害值-n% 素手攻撃の仰け反らせ値+n 徒手
9、攻击的后仰值+n n%の確率で被ダメージを半減 n%几率被伤害值减半 最大HP+n 最大HP+n 与ダメージ+n% 伤害值+n% 被ダメージ−n% 被伤害值-n% クリティカル率+n 会心率+n 瀕死時、HPの回復効果+n% 濒死时HP回复效果+n% 瀕死時、移動速度+n% 濒死时移动速度+n% 瀕死時、与ダメージ+n% 濒死时伤害值+n% n%の確率で防御無視攻撃 n%几率无视防御攻击 被ダメージ時、n%の確率で火炎弾発射 被伤害时,n%几率发射火炎弹 被ダメージ時、n%の確率で冷気弾発射 被伤害时,n%几率发射冷
10、气弹 被ダメージ時、n%の確率で電気弾発射 被伤害时,n%几率发射电气弹 被ダメージ時、n%の確率で魔法弾発射 被伤害时,n%几率发射魔法弹 人型系に対し与ダメージ+n% 对人形系伤害值+n% 自然系に対し与ダメージ+n% 对自然系伤害值+n% 死霊系に対し与ダメージ+n% 对死灵系伤害值+n% 魔物系に対し与ダメージ+n% 对魔物系伤害值+n% 竜族系に対し与ダメージ+n% 对龙族系伤害值+n% 物質系に対し与ダメージ+n% 对物质系伤害值+n% LPが0の時、与ダメージ+n% LP为0时,伤害值+n% LPが0の時、被ダメージ&
11、8722;n% LP为0时,被伤害值+n% 耐久度消耗率をn%軽減 耐久度消耗率减少n% 敵のアイテムドロップ率+n% 敌人的道具掉落率+n% スライディングの与ダメージ+n% スライディング的伤害+n% ダウン中の敵に対し与ダメージ+n% 对倒地中的敌人伤害值+n% エクステンド時、HPがn%回復 エクステンド时HP回复n% エクステンド時、全状態異常が回復 エクステンド时回复全异常状态 コイン拾得毎にHPがn回復 每次捡到金钱时回复HP 拾得コインのn%分スコアを得る 获得拾得金钱的n%评分 スタン時間をn%軽減 气绝时间减少n%
12、 ステージ遷移時、HPがn%回復 场景移动时HP回复n% 毒の状態異常を無効化 毒状态异常无效化 毒の状態異常時間をn%軽減 毒异常状态时间减少n% 炎上の状態異常を無効化 炎上的异常状态无效化 炎上の状態異常時間をn%軽減 炎上异常状态时间减少n% 凍結の状態異常を無効化 冻结异常状态无效化 凍結の状態異常時間をn%軽減 冻结异常状态时间减少n% 石化の状態異常を無効化 石化异常状态无效化 石化の状態異常時間をn%軽減 石化异常状态时间减少n% 炎耐性+n% 炎耐性+n% 氷耐性+n% 冰耐性+n% 雷耐性+n% 雷耐性+n
13、 物理耐性+n% 物理耐性+n% 魔法耐性+n% 魔法耐性+n% スタン耐性+n% 气绝耐性+n% ダウン耐性+n% down耐性+n% 仰け反り耐性+n% 后仰耐性+n% 人型系からの被ダメージ−n% 来自人形系的被伤害值-n% 自然系からの被ダメージ−n% 来自自然系的被伤害值-n% 死霊系からの被ダメージ−n% 来自死灵系的被伤害值-n% 魔物系からの被ダメージ−n% 来自魔物系的被伤害值-n% 竜族系からの被ダメージ−n% 来自龙族系的被伤害值-n% 物質系か
14、らの被ダメージ−n% 来自物质系的被伤害值-n% 罠からの被ダメージ−n% 陷阱的被伤害值-n% HPの回復効果+n% HP的回复效果+n% 瀕死時、消費MP−n% 濒死时消耗MP-n% LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化 LUC÷15%的几率被伤害无效化 DEX÷10の%確率で防御無視攻撃 DEX÷10%的几率无视防御攻击 STR+n STR+n INT+n INI+n CON+n COM+n MGR+n MGR+n DEX+n DEX+n LUC+n LUC+n 物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動 物理攻击击中时n%几率发动雷暴 攻撃ヒット毎にHPが1回復 每次攻击击中回复HP1 移動速度+n% 移动速度+n%






