ImageVerifierCode 换一换
格式:PPT , 页数:142 ,大小:1.56MB ,
资源ID:12508641      下载积分:5 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/12508641.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(CAD三维ppt课件.ppt)为本站上传会员【二***】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

CAD三维ppt课件.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击鼠标左键换页,三维绘图基础知识,AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向同学们介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使大家对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。,基 本 概 念,基本绘图操作,绘制三维表面模型,基本编辑操作,观察和渲染三维图形,三维典型零件绘制实例,基 本 概 念,三维造型

2、的分类,用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。,AutoCAD 2004,可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型,3,种类型。,1,线框模型,线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图,1,所示。,图,1,线框模型示例,2,表面模型,表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图,2,给出了表面模型的示例。,图,2,表面模型示例,3,实体模型,实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图,3,给出了实体模型的几个示例。,图,3,实体模型示例,对于实体模型,我们可以直接了解它的体

3、特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。,用户坐标系的基本概念,P139,用户坐标系(,UCS,)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义,XY,平面,并根据这个平面,垂直拉伸出,Z,轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。,AutoCAD的大多数几何编辑命

4、令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS(厚度)系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图4所示为移动前后的UCS,图5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏。,图,4,移动前、后的,UCS,图,5 UCS,下拉菜单及,UCS,工具栏,基本绘图操作,AutoCAD 2004,提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。,绘制

5、三维实体准备:,(1)单击菜单“格式”,“单位”命令,在弹出的图形单位”对话框中,将“长度类型”设为“小数”,长度精度”设为0,“角度类型”设为“十进制数”,“角度精度”设为0(因该图中的尺寸不带小数点)。,(2)单击菜单“格式”“图型界型”命令,命令与操作如下:,(3)显示所有图形界型,命令与操作如下:,(4)显示“视图”工具栏,“实体”工具栏,“实体编辑”工具栏和“着色”工具栏。,下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图,7,所示。,图,7 “,实体”工具栏,1,用,BOX,命令绘制长方体,1,功能,BOX,命令按指定方式

6、绘制长方体和立方体(如图,8,所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用,SOLIDEDIT,拉伸长方体的面。,图,8,绘制长方体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮。,选择“绘图”“实体”“长方体”命令。,从键盘输入命令:,box,3,命令操作,(,1,)指定两对角点和高度(缺省项),命令,:box,指定长方体的角点或,中心点,(CE):,(指定长方体的一个角点),指定角点或,立方体,(C)/,长度,(L):,(指定长方体的另一个角点),指定高度,:,(输入正值将沿当前,UCS,的,Z,轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿,Z,轴的负方向绘制高度。),

7、命令,:,(,2,)立方体,命令,:box,指定长方体的角点或,中心点,(CE):,(指定立方体的一个角点),指定角点或,立方体,(C)/,长度,(L):C,指定长度,:,(输入立方体的长度),命令,:,练一练:,绘制长方体:80X60X40mm,绘制立方体:50X50X50mm,用,SPHERE,命令绘制球体,1,功能,SPHERE,命令用于按指定方式绘制球体(如图,9,所示)。,图,9,绘制球体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。,选择“绘图”“实体”“球体”命令。,从键盘输入命令:,sphere,3,命令操作,命令,:sphere,当前线框密度,:ISOLINES=4,(

8、信息提示),指定球体球心,:,(指定球体的中心点),指定球体半径或,直径,(D):,(输入球体的半径),命令,:,练一练,绘制圆球:直径为80mm,用,CYLINDER,命令绘制圆柱体,1,功能,CYLINDER,命令用于建立圆柱体(如图,10,所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。,图,10,绘制圆柱体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮。,选择“绘图”“实体”“圆柱体”命令。,从键盘输入命令:,cylinder,3,命令操作,(,1,)圆柱体(缺省项),命令,:cylinder,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),指定圆柱体底面的中心点或,椭圆,(E):

9、指定圆柱体的底面中心点),指定圆柱体底面的半径或,直径,(D):,(输入圆柱体底面的半径),指定圆柱体高度或,另一个圆心,(C):,(输入圆柱体高度),命令,:,(,2,)椭圆底面圆柱体,命令,:cylinder,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),指定圆柱体底面的中心点或,椭圆,(E):E,指定圆柱体底面椭圆的轴端点或,中心点,(C):,(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点),指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点,:,(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点),指定圆柱体底面的另一个轴的长度,:,(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度),指定圆柱体高度或,另一个圆心,(C):,(输入椭圆底

10、面圆柱体的高度),命令,:,练一练,长轴:60mm 短轴:40mm 高度:100mm,用,CONE,命令绘制圆锥体,1,功能,CONE,命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图,11,所示)。,图,11,绘制圆锥体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮。,选择“绘图”“实体”“圆锥体”命令。,从键盘输入命令:,cone,3,命令操作,(,1,)圆锥体(缺省项),命令,:cone,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),指定圆锥体底面的中心点或,椭圆,(E):,(指定圆锥体的底面中心点),指定圆锥体底面的半径或,直径,(D):,(输入圆锥体底面的半径),指定圆锥体高度或,顶点

11、A):,(输入圆锥体高度),命令,:,(,2,)椭圆锥体,命令,:cone,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),指定圆锥体底面的中心点或,椭圆,(E):E,指定圆锥体底面椭圆的轴端点或,中心点,(C):,(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点),指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点,:,(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点),指定圆锥体底面的另一个轴的长度,:,(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度),指定圆锥体高度或,顶点,(A):,(输入椭圆底面圆锥体的高度),命令,:,练一练,绘制圆锥体:直径:60mm 高度:100mm,绘制椭圆锥体:长轴:60mm 短轴:40mm,高度:100mm

12、5,用,WEDGE,命令绘制楔体,1,功能,WEDGE,命令用于绘制楔体(如图,12,所示)。,图,12,绘制楔体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。,选择“绘图”“实体”“楔体”命令。,从键盘输入命令:,wedge,3,命令操作,(,1,)楔体(缺省项),命令,:wedge,指定楔体的第一个角点或,中心点,(CE):,(指定楔体底面的一个角点),指定角点或,立方体,(C)/,长度,(L):,(指定楔体底面的另一个角点),指定高度,:,(输入楔体的高度),练一练,绘制楔体:80(长)x50(宽)x100(高)mm,绘制楔体:50 x50 x50mm,用,TORUS,命令绘制圆

13、环体,1,功能,TORUS,命令用来绘制圆环体(如图,13,所示)。,图,13,绘制圆环体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮。,选择“绘图”“实体”“圆环体”命令。,从键盘输入命令:,torus,3,命令操作,命令,:torus,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),指定圆环体中心,:,(指定圆环体的中心点),指定圆环体半径或,直径,(D):,(输入圆环体的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体),指定圆管半径或,直径,(D):,(输入圆环体圆管的半径),命令,:,练一练,绘制圆环:圆环半径:60mm,圆管半径:20mm,用,EX

14、TRUDE,命令拉伸二维图形生成三维实体,1,功能,EXTRUDE,命令用来对已存在的二维对象沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图,7-14,所示)。,图,14,沿,z,轴方向拉伸建模,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。,选择“绘图”“实体”“拉伸”命令。,从键盘输入命令:,extrude,3,命令操作,(,1,)高度方向拉伸(缺省项),命令,:extrude,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),选择对象,:,(点选所要进行拉伸的对象)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(选择对象结束)

15、指定拉伸高度或,路径,(P):,(如果输入正值则沿对象所在坐标系的,z,轴正向拉伸对象。如果输入负值,则,AutoCAD,沿,Z,轴负向拉伸对象。),指定拉伸的倾斜角度,:,(输入,90,+90,之间的角度或按,Enter,键),命令,:,(,2,)按指定路径进行拉伸,命令,:extrude,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),选择对象,:,(点选所要进行拉伸的对象)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(选择对象结束),指定拉伸高度或,路径,(P):P,选择拉伸路径或,倾斜角,:,(选择路径),路径已移动到轮廓中心。(信息提示),命令,:,练一练,绘制下列图形:,用,RE

16、VOLVE,命令旋转二维图形生成三维实体,1,功能,REVOLVE,命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图,7-15,所示)。,图,15,旋转建模,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。,选择“绘图”“实体”“旋转”命令。,从键盘输入命令:,revolve,3,命令操作,命令,:revolve,当前线框密度,:ISOLINES=4,(信息提示),选择对象,:,(,REVOLVE,忽略多段线的宽度,并从多段

17、线路径的中心线处开始旋转)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(选择对象结束),指定旋转轴的起点或定义轴依照,对象,(O)/X,轴,(X)/Y,轴,(Y):,(指定旋转轴的一个起点),指定轴端点,:,(指定旋转轴的一个端点,轴的正方向从第一点指向第二点),指定旋转角度,:,(输入旋转角度),命令,:,练一练,绘制下列图形:,用,SLICE,命令剖切建模,1,功能,SLICE,命令是用平面来剖切一组实体(如图,16,所示)。,图,16,剖切实体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。,选择“绘图”“实体”“剖切”命令。,从键盘输入命令:,slice,3,命令操作,命令,:slic

18、e,选择对象,:,(点选所要进行剖切的对象)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(选择对象结束),指定切面上的第一个点,依照,对象,(O)/Z,轴,(Z)/,视图,(V)/XY,平面,(XY)/YZ,平面,(YZ)/ZX,平面,(ZX)/,三点,(3):,(输入切面上的第一个点),指定平面上的第二个点,:,(输入切面上的第二个点),指定平面上的第三个点,:,(输入切面上的第三个点),在要保留的一侧指定点或,保留两侧,(B):,(在要保留的一侧指定一点,从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入,B,,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块),用,INTERFER

19、E,命令创建三维组合体,1,功能,INTERFERE,命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图,17,所示。,图,17,立方体、球体和两者产生的干涉实体,2,输入命令,从“实体”工具栏中单击“干涉”按钮。,选择“绘图”“实体”“干涉”命令。,从键盘输入命令:,interfere,3,命令操作,命令,:interfere,选择实体的第一集合,:,(信息提示),选择对象,:,(点选所要进行干涉的第一集合对象)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(第一集合的实体选择结束),选择实体的第二集合,:,(信息提示),选择对象,:,(点选所要进行干涉的第二集合对

20、象)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(第二集合的实体选择结束),比较,1,个实体与,1,个实体。(信息提示),干涉实体数,(,第一组,):1,(信息提示),(,第二组,):1,(信息提示),干涉对数,:1,(信息提示),是否创建干涉实体?,是,(Y)/,否,(N):,(输入,y,将在当前图层上创建并亮显新的三维实体,该实体即干涉的三维实体对的相交部分。),命令,:,图,23,棱锥面,基本编辑操作,在三维图形的绘制中,,Auto CAD,有许多专用于三维物体的编辑命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。,用,3DARRAY,进行

21、三维阵列,1,功能,3DARRAY,命令用于在三维空间创建对象的矩形阵列和环行阵列,如图,33,和图,7-34,所示。,33,三维矩形阵列,图,34,三维环形阵列,2,输入命令,选择“修改”“三维操作”“三维阵列”命令。,从键盘输入命令:,3darray,3,命令操作,(,1,)三维矩形阵列,命令,:3darray,选择对象,:,(点选实体)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P):R,输入行数,(-):,(输入行数),输入列数,(|):,(输入列数),输入层数,(.):,(输入层数),指定行间距,(-):,(输入正值将沿,X,、,Y,、,Z,轴的正向

22、生成阵列,输入负值将沿,X,、,Y,、,Z,轴的负向生成阵列。),指定列间距,(|):,(输入正值将沿,X,、,Y,、,Z,轴的正向生成阵列,输入负值将沿,X,、,Y,、,Z,轴的负向生成阵列。),指定层间距,(.):,(输入正值将沿,X,、,Y,、,Z,轴的正向生成阵列,输入负值将沿,X,、,Y,、,Z,轴的负向生成阵列。),命令,:,(,2,)三维环形阵列,命令,:3darray,选择对象,:,(点选实体)找到,1,个(信息提示),选择对象,:,(结束选择对象),输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P):P,输入阵列中的项目数目,:,(输入数值),指定要填充的角度,(+=,逆时针,-=,

23、顺时针,):,旋转阵列对象?,是,(Y)/,否,(N):,指定阵列的中心点,:,(指定旋转轴第一点),指定旋转轴上的第二点,:,(指定旋转轴第二点),命令,:,用,MIRROR3D,进行三维镜像,1,功能,MIRROR3D,命令用于沿指定的镜像平面创建三维镜像(如图,35,所示)。,图,35,三维镜像,2,输入命令,选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令。,从键盘输入命令:,mirror3d,3,命令操作,命令,:mirror3d,选择对象,:,(框选实体)找到,5,个(信息提示),选择对象,:,(结束选择对象),指定镜像平面,(,三点,),的第一个点或,对象,(O)/,最近的,(L)/Z,

24、轴,(Z)/,视图,(V)/XY,平面,(XY)/YZ,平面,(YZ)/ZX,平面,(ZX)/,三点,(3):,(指定镜像平面的第一个点),在镜像平面上指定第二点,:,(指定镜像平面的第二个点),在镜像平面上指定第三点,:,(指定镜像平面的第三个点),是否删除源对象?,是,(Y)/,否,(N):,命令,:,用,ROTATE3D,进行三维旋转,1,功能,ROTATE3D,命令用于在三维空间内旋转三维对象。,2,输入命令,选择“修改”“三维操作”“三维旋转”命令。,从键盘输入命令:,rotate3d,3,命令操作,命令行:,rotate3d,选择对象:(点选实体)找到,1,个(信息提示),选择对象

25、选择对象结束),指定轴上的第一个点或定义轴依据,对象,(O)/,最近的,(L)/,视图,(V)/X,轴,(X)/Y,轴,(Y)/Z,轴,(Z)/,两点,(2),:(依次输入旋转轴上两点),指定旋转角度或,参照,(R):,(输入角度),布尔运算,三维实体模型的一个重要功能是可以在两个以上的模型之间执行布尔运算命令,组合成新的复杂的实体模型。布尔运算包括并集、交集和差集,3,种运算命令,下面介绍这几种命令的用法。,1,并集,(,1,)功能,并集运算是将两个以上的三维实体合为一体,如图,36,所示。,图,36,并集运算,(,2,)输入命令,从工具栏中单击“并集”按钮。,选择“修改”“实体编辑”“

26、并集”命令。,从键盘输入命令:,union,(,3,)命令操作,命令:,union,选择对象:(选取对象,1,),选择对象:(选取对象,2,),2,交集,(,1,)功能,交集运算是将几个实体相交的公共部分保留,如图,37,所示。,图,37,交集运算,(,2,)输入命令,从工具栏中单击“交集”按钮。,选择“修改”“实体编辑”“交集”命令。,从键盘输入命令:,intersect,(,3,)命令操作,命令:,intersect,选择对象:(选取对象,1,),选择对象:(选取对象,2,),3,差集,(,1,)功能,差集运算是从一个三维实体中去除与其他实体相交的公共部分,如图,38,所示。,图,38,差

27、集运算,(,2,)输入命令,从工具栏中单击“差集”按钮。,选择“修改”“实体编辑”“差集”命令。,从键盘输入命令:,subtract,(,3,)命令操作,命令:,subtract,选择要从中减去的实体或面域,选择对象:(选取对象,1,),选择要减去的实体或面域,.,选择对象:(选取对象,2,),观察和渲染三维图形,三维视图的观察工具是直观地表示和理解三维模型不可缺少的,掌握它也是工程制图三维绘制中不可缺少的。采用不同的观察表现形式,三维模型的表现效果不尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很大影响。因此,应根据用途适当变换三维图形的控制方法和表现方法。,观察三维视图,观察三维图形有多种方法,采用这

28、些方法将得到不同的视觉效果。三维视图观察工具包括视点观察工具和动态观察工具等。,1,视点观察工具,(,1,)功能,视点观察工具将观察者置于某个位置上观察图形,就好像从空间中的一个指定点向原点(,0,0,0,)方向观察。,VPOINT,命令不能用在图纸空间中。,(,2,)命令操作,命令,:vpoint,当前视图方向,:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989,(信息提示),指定视点或,旋转,(R):0,0,0,(指定视点),正在重生成模型。,视点:使用输入的,X,、,Y,和,Z,坐标,创建定义观察视图方向的矢量,定义的视图好像是观察者在该点向原点(,0,0,0,)方向观察。

29、旋转:使用两个角度指定新的观察方向。,输入,XY,平面中与,X,轴的夹角,:,指定角度,第一个角度指定为在,XY,平面中与,X,轴的夹角。,输入与,XY,平面的夹角,:,指定角度,第二个角度指定为与,XY,平面的夹角,位于,XY,平面的上方或下方。,显示坐标球和三轴架:显示坐标球和三轴架,用来定义视口中的观察方向。,用对话框选择视点,操作步骤如下。,选择“视图”“三维视图”“视点预置”命令(或者在命令输入窗输入“,DDVPOINT”,,按,Enter,键),打开“视点预置”对话框,如图,7-39,所示。,图,7-39 “,视点预置”对话框,取定义标准观察点工具可从,AUTOCAD 2004,

30、中预定义的,10,个标准视图中直接选取。,选择“视图”“三维视图”的,10,个标准命令,如图,40,所示,即可定义观察点。这些标准视图包括:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图、西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。,图,7-40,三维视图菜单,2,动态观察工具,(,1,)功能,动态观察工具使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制在三维空间中交互式查看三维对象,如图,7-41,所示,在启动命令之前可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。,图,7-41,三维动态观察,(,2,)命令输入,从工具栏中单击“三维动态观察器”按钮。,选择“视图”“三维动态观察器”命令

31、3,)命令操作,命令:,3dorbit,按,Esc,或,Enter,键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。,如图,41,所示,按住鼠标左键不放,移动光标,坐标系原点、观察对象相应转动,实现动态观察,对象呈现不同观察状态。释放鼠标左键,画面定位。,消隐工具,1,功能,利用消隐工具重生成三维模型时不显示隐藏线。,2,命令输入,从工具栏中单击“消隐”按钮。,选择“视图”“消隐”命令。,3,命令操作,命令行:,hide,正在重生成模型。,HIDE,命令将下列对象当作隐藏对象的不透明表面:圆、实体、宽线、文字、面域、宽多段线线段、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边。,如果进行了拉伸操作,则

32、圆、实体、宽线和宽多段线线段将被,AutoCAD,当作是具有顶面和底面的实体对象。,HIDE,命令不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象。,着色处理,1,功能,着色处理,控制在当前视口中实体对象着色的显示,,SHADEMODE,命令为当前视口中的对象提供着色和线框选项。不必重新生成图形就可以编辑已着色的对象。,2,命令输入,从工具栏中单击“着色”按钮。,选择“视图”“着色”命令。,3,命令操作,命令行:,shademode,输入选项,二维线框,(2D)/,三维线框,(3D)/,消隐,(H)/,平面着色,(F)/,体着色,(G)/,带边框平面着色,(L)/,带边框体着色,(O)

33、输入选项),渲染处理,1,功能,渲染理用于定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置,“渲染”对话框如图,42,所示。,图,7-42 “,渲染”对话框,2,命令输入,从工具栏中单击“渲染”按钮。,选择“视图”“渲染”命令。,3,命令操作,命令:,render,加载配景对象模式。,正在初始化,Render.,正在初始化系统配置,.,完成。,“渲染”对话框中的各选项意义如下。,(,1,)渲染类型:列出一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。,(,2,)要渲染的场景:列出可以选择用于渲染的场景,包括当前视图。,(,3,)“渲染过程”选项区域用于控制,RENDER,的默认工作方式

34、4,)光源图标比例:控制图形中光源块的尺寸。其值为图形中渲染块的当前比例因子(以图形单位为单位)。要重新按比例缩放光源块,应输入一个实数。,(,5,)平滑角度:设置角度,,AutoCAD,将按这个角度确定是否为一条边。默认为,45,。大于,45,的角将被视为一条边。小于,45,的角将进行平滑处理。要定义角度小于,45,的边,应减小平滑角度。,(,6,)“渲染选项”选项区域用于控制渲染显示。,(,7,)“目标”选项区域控制显示用于渲染的显示驱动程序的图像输出设置。,“子样例”选项区域通过仅渲染一部分像素可以减少渲染时间,同时将会降低图像质量,但是仍能达到一定效果(如阴影)。下拉列表框中的比例选项,从“,1:1,(最佳)”到“,8:1,(速度最快)”。,三维典型零件绘制实例,主要通过两个实例来了解三维实体的建模方法和技巧,以对本章所讲的三维命令进行综合运用,提高读者的实际动手能力。,齿轮轴的绘制过程如下。,(,1,)新建一文件,使用二维绘图命令绘制出尺寸如图,43,所示的半根齿轮轴。,复习,启动面域命令的方法,1、下拉菜单:“绘图”“面域”,2、单击图标:单击绘图工具栏上“面域”图标,3.命令输入:region,

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服