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宁波大学科学技术学院《移动社交广告》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

1、学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号 …………………………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题………………………… 宁波大学科学技术学院《移动社交广告》 2023-2024学年第一学期期末试卷 题号 一 二 三 四 总分 得分 批阅人 一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1、在数字游

2、戏开发中,游戏引擎起着核心的作用。以下关于游戏引擎的描述,正确的是( ) A. 游戏引擎负责处理游戏的图形渲染、物理模拟和音效等功能 B. 不同的游戏引擎具有相同的特点和性能,开发者可以随意选择 C. 开发一款游戏必须自己开发游戏引擎,不能使用现有的商业引擎 D. 游戏引擎的更新换代对已开发的游戏没有任何影响 2、在数字媒体的音频编码中,MP3 和 AAC 是常用的格式。对于在移动设备上存储大量音乐,哪种格式更节省存储空间?( ) A. MP3 B. AAC C. 两者相同 D. 取决于音频质量 3、数字媒体在新闻报道中的应用不断拓展。以下关于数字新闻媒体的特点,不正确的

3、是( ) A. 能够实时更新新闻内容,提供最新的资讯 B. 可以通过多媒体元素增强新闻的表现力和吸引力 C. 数字新闻媒体的信息都是准确可靠的,无需进行核实 D. 便于用户参与和互动,形成舆论和社会监督 4、当评估数字媒体作品的质量时,假设一个数字艺术展览正在评选参展作品。以下哪些标准通常是最重要的考量因素?( ) A. 技术创新性 B. 艺术表现力 C. 观众互动性 D. 社会影响力 5、在数字图像的修复和去污中,假设一张老照片有划痕和污渍需要处理。以下关于修复工具和技巧的选择,哪个是需要根据照片的损坏程度和特点来决定的( ) A. 使用统一的修复工具和方法

4、B. 手动修复和自动修复结合 C. 只进行局部修复,忽略整体效果 D. 不考虑照片的原始特征,随意修复 6、在数字媒体的交互设计中,用户体验是关键因素。以下哪种设计原则最能提升用户参与度?( ) A. 提供复杂且具有挑战性的操作流程 B. 减少用户的选择,限制功能选项 C. 及时给予用户明确的反馈和引导 D. 忽略用户的个性化需求,统一设计风格 7、在数字动画的材质制作中,反射和折射属性可以增加物体的真实感。对于一个玻璃材质的物体,以下哪个属性的设置对其外观影响最大?( ) A. 反射 B. 折射 C. 两者同等重要 D. 取决于光线条件 8、考虑到数字媒

5、体的移动应用开发,假设我们正在开发一款健身追踪应用。应用需要实时记录用户的运动数据、提供锻炼计划和社交互动功能。为了确保应用在不同移动设备上的性能和兼容性,以下哪种开发框架是较为理想的选择?( ) A. Native 开发框架 B. Hybrid 开发框架 C. Cross-platform 开发框架 D. Web 应用框架 9、数字音频是数字媒体中的常见形式。对于音频采样率,以下理解错误的是( ) A. 采样率越高,音频质量越好 B. 常见的采样率有 44.1kHz 和 48kHz C. 过高的采样率会导致存储空间的大量占用 D. 采样率对音频的音质没有实质性影响

6、 10、在数字媒体移动应用开发中,响应式设计是确保应用在不同设备上良好显示的关键。以下关于响应式设计的原则和实现方法,不正确的是?( ) A. 根据屏幕尺寸和分辨率自动调整布局 B. 优先考虑移动端的用户体验 C. 响应式设计会增加开发的复杂度和成本 D. 只需要考虑常见的设备尺寸,无需考虑小众设备 11、在数字游戏设计中,为了增加游戏的趣味性和挑战性,以下哪种游戏机制的设计能够有效地激发玩家的竞争欲望和探索精神?( ) A. 关卡设计 B. 奖励系统 C. 多人对战 D. 以上机制均可 12、假设要为一个网站设计动态背景,需要考虑背景的视觉效果、加载速

7、度和对用户注意力的影响。以下哪种动态效果可能是最适合且不会过于干扰用户的?( ) A. 缓慢流动的线条或图案,营造柔和的氛围 B. 快速闪烁的动画,吸引用户的注意 C. 大幅变化的场景切换,带来强烈的视觉冲击 D. 随机生成的抽象图形,增加神秘感 13、在数字影视的拍摄中,镜头的选择会影响画面的表现力。对于一个需要突出主体人物的场景,以下哪种镜头更合适?( ) A. 广角镜头 B. 长焦镜头 C. 标准镜头 D. 鱼眼镜头 14、在数字音频的后期处理中,对于均衡器、压缩器、混响器等效果器的作用、参数调整和使用场景,以下说法不正确的是( ) A. 均衡器可调整音频各频段的

8、音量 B. 压缩器用于控制音频动态范围 C. 混响器能为音频营造空间感 D. 效果器的参数调整对音频质量没有负面影响 15、数字媒体是指以数字形式存储、传播和处理的信息媒体。在数字媒体的众多类型中,图像是一种常见的表现形式。以下关于图像的分辨率的描述中,错误的是( ) A. 图像分辨率越高,图像越清晰,细节越丰富 B. 图像分辨率通常用像素数量来表示,如 1920×1080 C. 提高图像分辨率一定能改善图像的质量,无论原始图像的清晰度如何 D. 图像分辨率过高可能会导致文件大小增加,处理和传输速度变慢 16、在数字媒体的动画制作中,以下哪种动画类型是通过连续播

9、放一系列关键帧来实现的?( ) A. 逐帧动画,每一帧都是独立绘制 B. 补间动画,自动生成中间帧 C. 骨骼动画,基于角色骨骼控制动作 D. 物理动画,模拟真实物理效果 17、在数字图像的压缩算法中,无损压缩和有损压缩各有适用场景。对于保存医学图像等对精度要求极高的图像,应选择哪种压缩方式?( ) A. 无损压缩 B. 有损压缩 C. 两者结合 D. 取决于图像大小 18、在数字媒体的用户研究中,可用性测试是常用的方法之一。在进行可用性测试时,以下哪个指标对于评估用户与产品的交互效果最为重要?( ) A. 任务完成时间 B. 用户的满意度 C. 错误操作的次数

10、 D. 以上指标同等重要 19、在数字媒体跨平台开发框架中,Unity 和 Unreal Engine 是常用的工具。以下关于这两个框架的特点和适用范围,不正确的是?( ) A. Unity 适用于多种类型的游戏和应用开发 B. Unreal Engine 在图形表现上具有优势 C. 选择框架时不需要考虑项目的规模和需求 D. 两个框架都提供了丰富的资源和插件 20、在数字音频合成技术中,调频合成和波表合成是常见的方法。以下关于这两种合成方法的特点和应用,不正确的是?( ) A. 调频合成能够创造出丰富多样的声音效果 B. 波表合成的音质通常比调频合成更真实

11、 C. 调频合成的计算量较小,适合资源受限的设备 D. 波表合成在所有情况下都能提供比调频合成更好的音质 二、简答题(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)结合电磁学中的电磁波频谱,分析不同频段电磁波(如无线电波、微波、红外线、可见光等)的特性和应用领域。 2、(本题5分)数字音频的音频编辑软件功能丰富多样。分析常见数字音频编辑软件(如 Adobe Audition、Cubase)的特点、优势以及适用场景。 3、(本题5分)大数据对数字媒体的发展产生了深远影响。论述大数据在数字媒体中的应用场景,如精准营销、内容推荐,以

12、及相关的数据分析方法和隐私保护问题。 4、(本题5分)简述数字音频的空间音频技术(如杜比全景声、DTS:X 等)的原理和应用场景,分析如何通过空间音频技术创造身临其境的听觉感受。 5、(本题5分)分析数字媒体在体育赛事转播中的应用,如多角度拍摄、慢动作回放、虚拟广告等,探讨其对观众观赛体验的影响。 三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)一款热门手机游戏运用了精美的动画特效和复杂的游戏机制,但在市场上的口碑逐渐下滑。研究其在游戏平衡性、剧情设定、社交互动、更新维护等方面的不足,分析可能导致玩家

13、流失的原因,并提出改进策略。 2、(本题5分)某在线教育平台采用了虚拟现实技术来创建沉浸式学习环境,但用户参与度和学习效果未达预期。分析该平台在内容设计、技术应用、用户体验、教学方法等方面可能存在的问题,并探讨如何优化以提升其教育价值。 3、(本题5分)以某虚拟现实旅游体验的文化传承为例,研究其对历史文化的展示、教育功能、用户体验,分析 VR 旅游在文化传承中的作用。 4、(本题5分)某在线教育平台采用了互动式数字教学资源,如动画演示、虚拟实验、在线测试等,提升了教学效果和学生满意度。分析这些数字教学资源的设计与应用

14、包括内容呈现形式、学习流程引导、学习效果评估等,以及对传统教育模式的创新和补充。 5、(本题5分)一款虚拟现实健身应用结合了游戏化元素和实时运动监测,帮助用户更有趣地进行锻炼。探讨该应用在虚拟现实体验、健身课程设计、运动数据跟踪、社交互动功能以及市场推广等方面的创新,分析其在健康科技领域的应用前景和挑战。 四、作品分析(本大题共3个小题,共30分) 1、(本题10分)解析一款音乐类APP的界面和功能设计,如歌曲推荐算法、歌单分类、播放界面特效,分析其如何满足用户的音乐需求。 2、(本题10分)分析游戏《塞尔达传说:旷野之息》的物理引擎、探索玩法以及数字游戏的创新之处。 3、(本题10分)解读虚拟现实艺术作品的创作理念、表现形式以及对观众体验的影响。 第6页,共6页

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