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兰州交通大学《数字影像创作基础》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

1、站名: 年级专业: 姓名: 学号: 凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。 …………………………密………………………………封………………………………线………………………… 兰州交通大学《数字影像创作基础》 2023-2024学年第一学期期末试卷 题号 一 二 三 四 总分 得分 一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

2、 1、对于数字媒体中的平面设计元素组合,以下哪种原则可以使画面更有层次感?( ) A. 元素大小相同 B. 元素颜色相近 C. 元素重叠遮挡 D. 元素均匀分布 2、在数字游戏的用户体验评估中,以下哪个方面对于衡量游戏的吸引力和留存率具有重要意义?( ) A. 游戏难度 B. 游戏玩法 C. 游戏社交性 D. 以上方面均重要 3、在虚拟现实技术中,沉浸感是一个重要的体验指标。以下关于影响虚拟现实沉浸感的因素,不准确的是?( ) A. 显示设备的分辨率和刷新率 B. 交互的自然性和实时性 C. 场景的复杂度和真实感 D. 设备的价格和外观 4、在数字媒体

3、项目评估中,用户反馈是重要的依据之一。对于用户提出的负面反馈,以下哪种处理方式不太恰当?( ) A. 认真分析用户反馈的问题,寻找改进的方向 B. 忽视用户反馈,坚持原有的设计和方案 C. 及时与用户沟通,了解更多细节和需求 D. 将用户反馈作为优化产品的重要参考 5、数字媒体的传播渠道多种多样。在网络传播中,以下关于流媒体技术的说法,错误的是( ) A. 流媒体可以实现边下载边播放,减少等待时间 B. 常见的流媒体协议有 RTSP、RTMP 等 C. 流媒体服务器需要强大的存储和带宽支持 D. 所有的数字媒体文件都可以通过流媒体技术进行传播 6、社交媒体在数字媒体

4、传播中发挥着重要作用。假设我们正在利用社交媒体推广一个数字艺术作品。以下关于社交媒体的描述,哪一项是不正确的?( ) A. 社交媒体平台可以快速传播数字内容,吸引大量用户的关注和分享 B. 不同的社交媒体平台有不同的用户群体和特点,需要针对性地制定推广策略 C. 社交媒体上的用户反馈可以帮助创作者改进作品,提升其质量和影响力 D. 社交媒体的传播效果只取决于内容的质量,与发布时间和频率无关 7、在数字动画的骨骼绑定技术中,骨骼的设置和权重分配影响角色的动作表现。对于一个复杂的动物角色,以下哪种骨骼绑定方式更能实现自然流畅的动作?( ) A. 简单的线性骨骼 B. 多层级的骨

5、骼架构 C. 随机分布的骨骼 D. 少量关键骨骼 8、想象为一个在线教育平台制作教学视频,需要确保视频的画质清晰、内容易懂,并能吸引学生的注意力。在选择视频的拍摄和制作设备时,以下哪个因素可能是最关键的?( ) A. 摄像机的分辨率和帧率,以保证画面的清晰和流畅 B. 灯光设备的亮度和色彩还原度,营造良好的拍摄环境 C. 麦克风的音质和降噪能力,确保声音清晰无杂音 D. 后期制作软件的功能和易用性,方便对视频进行编辑和特效处理 9、数字媒体中的虚拟现实(VR)技术能为用户带来沉浸式的体验。对于虚拟现实系统,以下说法不正确的是( ) A. 虚拟现实系统通常包括头戴式

6、显示器、手柄等交互设备 B. 虚拟现实能够完全模拟真实世界的所有感觉和体验 C. 为了实现流畅的虚拟现实体验,需要较高的图形处理能力和低延迟 D. 虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域有广泛的应用前景 10、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心的作用。以下关于游戏引擎的描述,正确的是( ) A. 游戏引擎负责处理游戏的图形渲染、物理模拟和音效等功能 B. 不同的游戏引擎具有相同的特点和性能,开发者可以随意选择 C. 开发一款游戏必须自己开发游戏引擎,不能使用现有的商业引擎 D. 游戏引擎的更新换代对已开发的游戏没有任何影响 11、在数字媒体的跨平台发布中,假设一个多媒体

7、作品需要同时在桌面电脑、平板电脑和手机上展示。为了确保在不同设备上的性能和显示效果,以下哪个方面需要重点关注?( ) A. 代码的兼容性 B. 界面的自适应调整 C. 媒体格式的转换 D. 以上方面均需重视 12、在数字图像合成中,蒙版(Mask)是一种常用的工具。假如要将一张人物图片与一个背景图片融合,使得人物自然地融入背景中,以下哪种蒙版的使用方法可能是最有效的?( ) A. 矩形蒙版,简单地裁剪人物 B. 圆形蒙版,突出人物主体 C. 基于像素透明度的蒙版,精细控制融合边缘 D. 随机形状的蒙版,创造独特效果 13、数字媒体对教育领域产生了深远的影响。关于数字

8、媒体在教育中的应用,以下描述哪一项是不正确的?( ) A. 丰富教学资源和教学方式 B. 可以实现个性化学习和远程教学 C. 数字媒体在教育中的应用完全取代了传统教学方法 D. 提高学生的学习兴趣和参与度 14、在数字图像的合成技术中,图层的混合模式决定了上下图层之间的融合效果。对于一张需要将人物与背景自然融合的图片,以下哪种图层混合模式更合适?( ) A. 正常模式 B. 正片叠底模式 C. 滤色模式 D. 叠加模式 15、数字媒体在广告设计中的创意表现形式多样。假设我们正在构思一个数字广告的创意。以下关于广告创意的描述,哪一项是不正确的?( ) A. 故事性的广告能

9、够引起观众的情感共鸣,增强广告的影响力 B. 互动式广告让观众参与其中,提高他们对品牌的记忆和好感 C. 夸张和幽默的手法在广告创意中往往能够取得良好的效果 D. 广告创意越独特、越复杂,就越能吸引观众,达到宣传目的 二、简答题(本大题共3个小题,共15分) 1、(本题5分)简述数字游戏中的关卡设计思路和方法,包括难度曲线、目标设定、环境布局等,分析如何通过关卡设计增加游戏的趣味性和挑战性。 2、(本题5分)数字媒体中的用户行为分析对于优化产品和服务至关重要。论述用户行为分析的方法、指标以及如何基于分析结果进行改进和创新。 3、

10、本题5分)数字音频的混音技术对于音乐作品的质量至关重要。分析数字音频混音的步骤、技巧以及常用的混音工具和效果器。 三、作品分析(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)剖析音乐视频《7 Rings》的时尚风格和女性主题,阐述其音乐魅力。 2、(本题5分)解读数字音乐喷泉的艺术效果、技术原理以及在城市景观中的应用。 3、(本题5分)探讨虚拟现实房地产展示的优势和应用场景,分析其对房地产行业的影响。 4、(本题5分)分析动画电影《飞屋环游记》的温馨故事、冒险元素以及数字动画的情感魅力。

11、 5、(本题5分)分析游戏《塞尔达传说:旷野之息》的物理引擎、探索玩法以及数字游戏的创新之处。 四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分) 1、(本题10分)一家影视制作公司尝试制作网络短剧,但其作品的播放量和口碑不尽人意。研究短剧的剧本创作、演员表现、拍摄手法、后期制作、发布平台选择以及宣传推广等方面存在的问题,提出提高网络短剧质量和影响力的方案。 2、(本题10分)一款利用大数据进行个性化内容推送的新闻资讯应用。分析其数据采集与分析方法、推送算法、内容质量把控以及对用户获取信息的影响。 3、(本题10分)以某数字音频广播平台为例,研究其节目内容、收听体验、用户互动,分析数字音频媒体的发展前景。 第3页,共3页

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