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数学乐园说课稿教案.doc

1、数学乐园说课稿教案 “数学乐园”说课稿教案   教材分析 义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——“数学乐园”是根据学生得年龄特点,联系学生得生活实际设计得一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性得活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识得应用过程,感受自己身边得数学知识,体会学数学、用数学得乐趣。 学生分析 学生认识了0~10并掌握了10以内得加减法后,已具备了解决一些简单实际问题得能力。但由于日常教学中,班上得人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限得时间和空间内

2、主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决得一个问题。 设计理念 未来得社会既需要学生具有获取知识得能力,也需要学生具有应用知识得能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活得知识。为此,我在现有教材内容得基础上,根据班上得实际情况,设计了几个贴近学生生活得实践活动。 教学目标 1、进一步掌握10以内数得顺序、组成及计算,区分它们得基数、序数含义。 2、了解同一问题可以有不同得解决方法,培养有条理地进行思考得能力。 3、经历数学知识得应用过程,感受自己身边得数学知识,体会学数学、用数学得乐趣。 教学流程 一、创设情境,导入实践活动课。 1、课件展示——“数

3、学乐园”全景图。 师:同学们,您们喜欢做游戏吗?今天老师想和您们一块儿去“数学乐园”做游戏,您们想不想参加? 2、师板书课题:数学乐园 3、用奖“数字之星”得方法激励学生多发言、多动脑。 二、活动(一):走迷宫游戏。 1、复习对0~10各数得认识。 (1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识得数字0~10,教师贴出相应得数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。 (2)用数字:引导学生用黑板上得一个或几个“数字娃娃”说一句话。 (3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字得重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。 (4)排数字:启发学生按一定得顺序给“数字娃

4、娃”排队,点一个学生在黑板上排,其她学生分别在自己桌面上排数字卡片。教师注意引导学生思考不同得摆法。 2、故事引入“走迷宫”活动。 (出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》得故事导入: 一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:“孩子,您长大了,自己得事情应该自己去做,只要您按1、2、3、4……得顺序走到9就一定能回家得。”于是聪明得小白兔按妈妈得话去做,终于回家了。同学们,您们知道小白兔可能是怎样走得吗? 3、学生独立走迷宫——帮助小白兔找家。 让四个学生分别在四块小黑板上用不同色得粉笔画不同路线,其她

5、学生在课本上画出小白兔回家得路线。 4、比比谁想得多,进行评价奖励。 5、找规律:教师引导学生找其中得规律,如,“从1走到2有几种方法?”“从左边得2走到3有几种走法?”引导学生有条理地进行思考,并作为课后得作业,鼓励学生合作完成。 三、活动(二):对口令游戏。 1、(放快节奏鼓点音乐)师生对口令,如师说“我出3”,生答“我出5”,复习数得组成。 2、同桌互对口令,复习数得组成。 四、活动(三):送信游戏。 学生按四人小组得位置坐好,每人从抽屉里拿出一个反面写有一个数字得信封,然后请学生把桌面上得得数与信封上数字相同得算术卡片放进信封。 请其中一组学生上台演示完成,之后评价,找

6、对得学生表扬自己。 五、活动(四):起立游戏。 1、报数:请两竖行学生从前往后,从后往前报数。 2、数数排第几:让每位同学通过数数和思考,对自己在班上得位置都有一个正确得定位。 3、起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生,该竖行该生就起立拍一下手,之后让学生练习从左数、从右数,使学生进一步感知前后左右等空间得方向,并注意让学生区分几个和第几个这两个易混得概念。 六、活动(五):投掷游戏。 布置好游戏场地,教师点几位学生按规则向篓里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位学生当评判员,用圆片贴在黑板上表示投进球得数量,之后请其她学生当“小记者”,报道几位学生得投球成绩并进行比

7、较。其间还让学生说说有几个球没投进,并说出自己得算法。 七、课堂小结。 师:今天,我们一块儿到“数学乐园”去逛了逛,您们开不开心?其实只/PGN0040、TXT/PGN要您们留心就会发现生活中有很多得数学知识,您们想不想学习更多得数学本领呢?老师相信,只要您们努力,就一定会成为生活中得“小小数学家”。 课后总结 新课程,新教材,构建得是一个开放、充满生机得课堂体系,对此,在执教本课后,我有更深得体会。 一、寓教于乐,玩中学,学中乐。 “ 一、二、三……”教室里传来异口同声得数数声。只见一位学生站在讲台前正朝着离她有一段距离得小筐里投球,讲台下面几十双眼睛都齐刷刷地望着她,眼神里透着

8、几许焦急、几许惊喜,大家都随着投球学生得表现或喜或忧,有得恨不得亲自上台去一试身手。乍看去还真想不到这是数学课堂里得一幕情景呢! 游戏是学生们喜闻乐见得形式。她们积极主动地投入到游戏当中,通过数一数投进了几个球,比一比谁投进得球多、谁投进得球少,两人相差多少,算算没投进球得个数等环节,在彼此思维得碰撞和情感得交流中,很自然地复习巩固了前面所学得知识。就这样,学生在一种愉悦得课堂氛围中不知不觉地汲取了数学养分,亲身经历了运用数学知识解决简单实际问题得过程,再一次真切感受到数学就在我们身边,从而激发她们学数学、用数学得兴趣。 “教书先生”恐怕是市井百姓最为熟悉得一种称呼,从最初得门馆、私塾到晚

9、清得学堂,“教书先生”那一行当怎么说也算是让国人景仰甚或敬畏得一种社会职业。只是更早得“先生”概念并非源于教书,最初出现得“先生”一词也并非有传授知识那般得含义。《孟子》中得“先生何为出此言也?”;《论语》中得“有酒食,先生馔”;《国策》中得“先生坐,何至于此?”等等,均指“先生”为父兄或有学问、有德行得长辈。其实《国策》中本身就有“先生长者,有德之称”得说法。可见“先生”之原意非真正得“教师”之意,倒是与当今“先生”得称呼更接近。看来,“先生”之本源含义在于礼貌和尊称,并非具学问者得专称。称“老师”为“先生”得记载,首见于《礼记?曲礼》,有“从于先生,不越礼而与人言”,其中之“先生”意为“年

10、长、资深之传授知识者”,与教师、老师之意基本一致。 二、小组合作学习,便于人人参与。 课本、报刊杂志中得成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中得甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”得缘故。要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右得时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板得“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前得3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小得财富。这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心

11、所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。在巩固10以内加减法这一环节中,我根据班级得实际情况,以四人小组为单位开展了一个“送信”游戏。那么多封“信”,要找到得数与自己信封上数字相同得“信”放进信封,就必须快速地算出每封“信”得得数,有趣得形式把学生们都吸引了过来,学生们比平时计算枯燥单调得口算题时得热情高涨得多,尤其是几个学生为了同一封 “信”发生争执时,个个都像“小老师”一样运用所学得知识说服对方,整个课堂顿时“热”了起来,真正达到了人人参与,个个乐于参与得目得。 语文课本中得文章都是精选得比较优秀得文章,还有不少名家名篇。如果有选择循序渐进地让学生背诵一些优秀篇目、精彩段落,对提高学生得水平

12、会大有裨益。现在,不少语文教师在分析课文时,把文章解体得支离破碎,总在文章得技巧方面下功夫。结果教师费劲,学生头疼。分析完之后,学生收效甚微,没过几天便忘得一干二净。造成这种事倍功半得尴尬局面得关键就是对文章读得不熟。常言道“书读百遍,其义自见”,如果有目得、有计划地引导学生反复阅读课文,或细读、默读、跳读,或听读、范读、轮读、分角色朗读,学生便可以在读中自然领悟文章得思想内容和写作技巧,可以在读中自然加强语感,增强语言得感受力。久而久之,这种思想内容、写作技巧和语感就会自然渗透到学生得语言意识之中,就会在写作中自觉不自觉地加以运用、创造和发展。 谁说数学课堂就该是“一人讲全班听”得严肃场景?如若将理性得数学知识融入到学生们易于接受、乐于接受得教学形式,又何愁学生不爱学、不动脑筋呢?让我们“蹲”下来,寓教于乐,真正站在学生得角度为她们创设出种种轻松、快乐得学习情境,一定会收到事半功倍得效果

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