1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,动画的分镜头设计,分镜头设计的应用范围,1,什么叫分镜头,2,分镜头的包括的内容,3,景别,4,动画的分镜头设计,|,动画,分镜头设计,动画分镜在动画制作流程中的位置,1,什么是动画分镜头?,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设
2、计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,1.镜号:,即镜头的顺序号。按组成电视教材的镜头的先后顺序用数字标出。它作为某一镜头的代号,拍摄时不一定按此顺序号拍摄,但编辑时则必须按这一顺序号进行编辑,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,2.机号:,现场拍摄,用2-3台摄像机同时工作,机号代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头是由两台以上摄像机拍摄,通过特技机进行现场
3、编辑,单机拍摄就无需标明,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,3.景别:,根据教学内容需要,确定要突出的整体或局部,一般有远、全、中、近、特等。,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,4.技巧:,电视技巧包括有摄像机拍摄的运动技巧,镜头画面的组合技巧,(如分割、键控)以及镜头间的组合技巧(切、淡、化、划等),一般在电视教材的分镜头稿本中,技巧栏只是标明镜头间组接技巧。,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,
4、2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,5.时间:,指镜头画面的时间,表示该镜头的长短,一般时间以秒去标明。,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,6.画面内容:,用文字描述所拍摄的具体画面,为了阐述方便,推、拉、摇、移、跟等拍摄技巧也可在这一栏中与具体画面结合在一起加以说明,甚至画面的组合技巧,如画面 分割为两部分,或键控出某一图像等。,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,7.解说:,对应某一组镜头的
5、解说词,它必须与画面密切配合,协调一致。,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,8.音响:在相应的镜头上标明使用的效果声。(如机器声,实验操作声,声现象中的声效),分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,9.音乐:,注明音乐的内容(曲子的名称)及起始位置,用来作情绪上的补充和深化,增强表现力,分镜头稿本的格式,|,动画分镜头设计,什么是动画分镜头?,2,镜号 机号 景别 技巧 时间 画面 解说 音响 音乐 备注,10.备注:,方便
6、导演记事而安排的,可把拍摄地方,特殊要求,注意事项等写在此栏,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,使用不同长宽比例规格框的画面效果,2.35,:,1,1.33,:,1,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,使用不同长宽比例规格框的画面效果,屏幕宽高比早期 宽高比 1.33:1(电视屏幕宽高比),后来1.37:1 全息电影,2.6:1三台放映机,宽荧幕立体声,2.55:1进一步完善为2.35:1和1.85:1(常见,标准,非失真)新式电视宽高比1.78:1(所谓16:9),特写镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4
7、特写镜头中的场景一般都为一个画幅的构图,即使有镜头运动,也只是,拉出,或是,推入,,在这种情况下用一个画幅的构图形式来设计场景就可以了。,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4,推镜头中的场景,横移镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4,横移镜头中的场景一般情况下,至少要由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的场景,如从画面,A,移至画面,B,,再移至画面,C,,用三个画面来完成一个水平移动的镜头。,横移镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4
8、竖移镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4,竖移镜头也称为垂直移动,是镜头从上至下或是从下至上的运动。,竖移镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4,竖移镜头也称为垂直移动,是镜头从上至下或是从下至上的运动。,斜移镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4,斜移就是倾斜的画面移动或是画面的倾斜运动。一般情况下是从上往右下方倾斜或从下往左上方倾斜移动。,摇镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景
9、的构图形式,4,摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生摇镜的视觉效果。,摇镜头中的场景,二维动画场景设计,|,第一章 场景设计的基本概念,根据镜头确定场景的构图形式,4,摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生摇镜的视觉效果。,景别分类,一关于镜头,镜头:指一个角度连续拍摄的画面。,1,镜头景别,一般来说,一个人身高为,7.5,头身,镜头的景别的划分就是根据一个普通身高的人来划分的景别高度。,在开始选镜头的时候,很多导演会应用一些基本的规则来设计一场戏,
10、这些规则包括了以一个定场镜头开场,然后逐步向镜头内的场景推近,A,一个远景开场,确定一个场景,展示人物同背景环境的关系,B,移至中景,来展示人物时间的互动关系,镜头越近故事展开得就越深入,C,应用特写镜头来揭示人物的性格特质,D,回到远景镜头或中景镜头来重新引导观众,极大远景:,极大远景镜头确定了场景,也为之后的镜头确定了故事的情节关系。极大远景最典型的用法是用语表现地域广,比如一做城市的天际线,一片郊区的街坊,或一片农场。,远景,:,它展示了场所,主体,以及行为动作。这是最重要的镜头之一,因为它确定了一场戏定下的基调,并且确定人物角色的活动空间。,全景,:,把一个人的全身拍摄入画框,一个全景
11、着重与表现演员的身势语和姿态。,中景:,范围是一个成年人的头顶到膝盖或腰部的范围,它展示给观众的东西让观众足以能够感觉到,如看见物体的全貌一样,中景镜头在两人或,3,人的对话场景中使用得最频繁。脸部表情和身体语言都能在中景镜头中得到展示,而且镜头中有主够的背景,我们也可以从北京和环境中获得更多的信息。,特写镜头:,特写镜头有很多变种,但是最基本的特写镜头是普通人物的肩膀到头顶的范围为主。,极特写镜头,:,经常被用于提升紧张,神秘或情绪波动的气愤的场景,中,它用一个画面就把画框充满了。这种镜头被设计用与展示面部细节,,比如说嘴,或者一件物品的细节,比如门把手。极特写镜头在展示情感方面表现卓越。,
12、单人镜头:,单人镜头最常用的基本镜头,因为它聚焦于画面中的单个人物身上。单人镜头经常是中景镜头和特写镜头。,双人镜头:,镜头中由两个人,占据着画面。双人镜头有几个变化,其中包括了让两个人物面对面,让其中一个人在另一个人身后,一人转向面对镜头,而另一个人背对。这种布局创造了景深,双人镜头经常用于表现一个两人的对话场景。,插入镜头,:,着重镜头经常是一个动作或者一个物体的特写。,2,镜头角度,高角度镜头,:把摄象机放在比被拍摄人高的位置(不是直接放在头顶上),然后摄象机下移。这种镜头形式经常能引起观众情绪上的波动,并且经常暗示一个人物地位的卑微,高角度镜头经常被用于创造一些人从中获得审美愉悦的镜头
13、比如一个拍摄过山车的高角度镜头,从高处拍摄过山车让观众不但能看到车的细节,而且还能看到周围的环境。,低角度镜头:,把摄象机放在低于被拍摄物体的位置,然后把机器上移,经常能创造出一些观众视觉上产生兴奋感的镜头。,例如:一个低角度镜头拍总统,经常能激发观众的敬畏之情,而以一个低角度镜头拍摄一个杀手,就让他看上去更阴险和凶残。人物角色的力量经常以一个轻微的低角度镜头来展现,来暗示他们的主导地位。因此在一个画面中,一个人物的地位高于另一个人物时,低角度镜头也能起到显著的效果。,水平镜头:,摄象机被放在同人的眼睛处于同一水平位置上。镜头直接对着人物的眼睛,这时观众经常能感受到自己同剧中任务处在一个同等
14、的地位上。,俯视镜头:,拍摄一个俯视镜头同高角度镜头的方式稍微不同,后者是把摄象机直接放在场景的正上空,而俯视镜头让观众能从高处俯视到城市里的建筑物和桥梁,或可能是一个足球场。,倾斜镜头:,也被称为荷兰式镜头。它的画面是偏离中心的,或倾斜的,所以画面主体看上去是倾斜和失去平衡的。,这种效果能创造出一种不确定的感觉,并传达给观众。我们经常能看见倾斜的镜头出现,尤其在一些刻画精神错乱的,暴力的或失去控制的人物场景中。倾斜镜头被广泛运用于恐怖电影,心理电影和犯罪电影中。,垂直摇动镜头,:,当我们把摄象机固定住,让它沿着机器的纵轴上摇或下摇,我们就获得了一个摇动镜头。比如沿着一座摩天大楼上摇或下摇传递
15、了高度的感觉。,四分之三镜头:,我们也称,45,度镜头,它是通过把摄象机放在正面镜头和侧面镜头之间的位置,从而获得一个强烈的结构感,因为它呈现了前景和背景之间的景深感。,正面镜头:,摄象机被直接放在物体的正前方,这种镜头角度是很平淡无奇的,但是当我们用特写镜头来表现它,它们经常能传递一中亲密无间的感觉。正面镜头经常被用于表现主观镜头,这种镜头把观众和剧中人物联系在一起。,肖像镜头,:也可以称为侧面镜头,在水平视线上,把摄象机直接放在人物或物体的侧面进行拍摄。,过肩镜头:,这个,镜头让摄象机越过了其中一个人物的肩膀以此作为前景显示了他头和肩膀的一部分,但是镜头的焦点却在画面的后方,哪个面对摄象机镜头的人物身上。,3,镜头视角,客观视角,:在一个客观镜头中,摄象机被放置在一个相当中性位置上。观众没有从任何剧中人物的视角来看待周围场景,而是从旁观的角度来观察一切。客观镜头使观众以最大的限度的,没有派内奸的视角来观察发生的一切。,主观镜头,:当摄象机摆在荧幕中的一个角色的位置上,观众透过此角色的眼睛看到情节展开,主观镜头就产生了。观众感受到了角色所感受大的。我们经常能在视频游戏中看到这样的主观镜头。,镜头可以按照镜头景别,镜头角度和镜头运动三个方面进行调度。,镜头角度给画面增加了动感,从而能有效的吸引观众的注意力。,






