ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:6 ,大小:100KB ,
资源ID:12040797      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/12040797.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(maya教程创建场景物体使用摄像机.doc)为本站上传会员【仙人****88】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

maya教程创建场景物体使用摄像机.doc

1、核心提示:Maya的渲染程序提供了一个默认(标准)的摄像机,该摄像机通常距离想象的三维环境原点不远,而且朝向想象的三维环境原点。     摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间环境中工作时,摄像机允许选取和记录环境中的部分内容,没有了摄像机就不能看见或者显示计算机所产生的世界,更不用说记录了。     为了方便起见,Maya的渲染程序提供了一个默认(标准)的摄像机,该摄像机通常距离想象的三维环境原点不远,而且朝向想象的三维环境原点。这个默认的摄像机可以通过移动鼠标或者数值输

2、入来进行修改或编辑。     在线框显示模式时,摄像机通常由一个极像摄像机的图标来表示。渲染一个带有多个摄像机的场景时,可以看到放在视域中的第2个摄像机,除非它们是不可见的。除了默认的摄像机外,用户还可以创建其他的摄像机,但是当场景中存在多个摄像机时,每次只能有一个摄像机是活动的。     摄像机的专用名词     在今后的学习过程中,会经常碰到一些摄像机的专用名词,这对今后的学习至关重要,下面对这些名词作一些解释。     1.视觉圆锥     视觉圆锥(AngleofView)也称为视觉棱椎,用于定义通过摄像机看到的三维环境。在视图中。视觉圆锥是用一个圆锥线框

3、来表示的,从摄像机向摄像机指向的方向延伸。     随着摄像机焦距的变换,视觉圆锥也会相应地缩小或扩张,这样作的结果将最终影响到场景中物体的形状。扩大焦距时,视觉圆锥将变得更狭窄;缩小焦距时,视觉圆锥将变得更宽广。     2.视野     视野(Fov)定义了摄像机在场景中所看到的区域,它的参数值是摄像机视觉圆锥的水平角。     3.视点和兴趣点     视点(POV)是指场景中摄像机所在的位置。兴趣点(POI),也称为视觉中心,位于空间中摄像机聚焦的地方。在视觉圆锥中的视线被定义成一条法线,该法线从摄像机开始向外从视点延伸至兴趣点。     4.剪切面    

4、剪切面(ClippingPlane)垂直于视线。远处的剪切面也称为远端平面,用于定义摄像机可以看到的最远距离;近处的剪切面也称为近端平面,用于定义摄像机可以看到的最近距离。例如,自己无法看到自己的眼睫毛,其原因就是自己的眼睫毛位于自己眼睛的最近端剪切面之前,或者说是在自己的视域外。     5.焦距     摄像机的焦距(FocalLength)是视点至聚焦平面之间的距离,它是由近端剪切面和远端剪切面之间的关系定义的,摄像机的焦距控制着通过摄像机观看三维物体的方法。焦距由透镜的形状和曲率决定,标准摄像机透镜都有一个固定的焦距,可变焦透镜则不在此列。另外,焦距用于描述镜头的尺寸,以毫米作

5、为单位。     6.景深     摄像机的聚焦平面与摄像机是互相垂直的,在该平面上可以产生一个清晰可见的图像。在三维空间中,当通过透镜观看物体时,仅有一个平面可能是完全聚焦的。景深就是摄像机前处于聚焦状态的场景部分,它是由近端剪切面与远端剪切面定义的。     摄像机的透镜类型     一般而言,用户是按照焦距称呼摄像机透镜的,因为这个特征控制着摄像机拍摄三维物体的方法。焦距描述镜头的尺寸,以毫米为单位。镜头参数越小,视野越宽,透视图中的物体离摄像机越远;镜头参数越大,则视野越窄,透视图中的物体离摄像机越近。     焦距在50mm~55mm之间的镜头为标准镜头,焦

6、距为24mm或者28mm的镜头为广角镜头;焦距在135mm以上的镜头为长焦镜头。这3种透镜各有一些特征,它们定义了图像被投影到图像平面的方法,可以用于不同的情况。     Maya4.0创建场景物体-使用摄像机     创建和编辑摄像机     1.视图导航方法     在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。     ●Tumble(翻动):在场景中,通过改变方位角和高度角的值旋转摄像机,快捷键是Alt 鼠标左键。     ●Track(跟踪):在水平方向或者垂直方向上移动整个场景,快捷键是Alt 鼠标中键。     ●Dolly(推拉):沿视线前后移动摄像

7、机,它的作用和沿着摄像机局部坐标Z轴移动摄像机一样,向下拖动鼠标则摄像机远离物体,向上拖动鼠标则摄像机靠近物体。它的快捷键为Alt+鼠标中键+鼠标左键。     另外,按住Ctrl+Alt+鼠标左键,然后从视图左上角至右下角拖拽出一个矩形区域便可以放大这一区域,如果从右下角至左上角拖拽出一个矩形区域则就会缩小这一区域。     2.创建摄像机的方法     摄像机的创建非常容易,首先需要改变场景中的布局,使之成为四视图显示模式,然后选择Panels→Perspective→New命令,便可以创建出一个新的摄像机,如图3-24所示。同时,新的摄像机参数将会出现在右侧的Channel

8、sObject面板中。     图3-24创建摄像机       3.视图标记     在Maya中可以运用Bookmarks(标签)对视图进行标记,这样便可以保存多个场景的多个摄像机,系统中具有4个预先设定的视图标签,也就是默认的视图设置:透视图、前视图、顶视图和侧视图。       创建新的视图标签的方法也非常简单,基本的操作步骤如下:     (1)首先选取一个物体。     (2)选择View→Bookmarks→EditBookmarks命令,弹出如图3-25所示的BookmarkEditor对话框。     (3)单击BookmarkEditor对

9、话框中的NewBookmark按钮,然后在Name文本框中输入标签名称,视图标记创建完成。     (4)如果想调出新建的标签视图,就打开View→Bookmarks子菜单,从中选择显示出的标签名称即可。 图3-25BookmarkEditor对话框       Maya4.0创建场景物体-使用摄像机     创建和编辑摄像机     4.摄像机的移动     一般而言,在不创建摄像机的情况下,可通过移动摄像机得到物体对象的不同视图。如果要移动当前的摄像机,可以运用视图导航功能来实现,也可以把摄像机当做一个物体对象显示在工作区域中(选择Display→Show→Cameras

10、命令),然后运用移动工具改变摄像机的位置。     选择Create→Cameras→Camera命令,以创建一个新的摄像机,然后选择Display→Show→CameraManipulators命令,视图中便出现了控制摄像机的各种工具,如图3-26所示。     图3-26摄像机的各种控制工具     5.摄像机的命名     在许多复杂的模型或者动画序列中,可以创建多个摄像机以从不同的角度观看场景。当一个场景中存在多个摄像机时,给每一个摄像机命名一个描述其在场景中的作用的独特名称是极为重要的。     为了减轻选取用于观看的摄像机和按名称选择摄像机时的混乱,将摄像机的名称命名

11、为GroundCamera、TopCamera或者SideCamera等,以便很明显地表示出摄像机的作用,这样作可以使用户能够更好地管理场景。     6.摄像机的浏览     打开Panels→Perspective子菜单,然后选择指定的摄像机即可。     7.摄像机的设置     摄像机设置非常简单,选择View→CameraSettings命令,在这个子菜单中提供了关于摄像机的一些设置,如图3-27所示。     ●Perspective:当此命令处于激活状态时,摄像机应用于远景图,视线聚焦于无穷远处;相反,此处于非选中状态的时候,摄像机应用于近景图。     ●J

12、ournal:用于复制摄像机的视图动作,例如翻转、跟踪和伸缩等MEL分类日志。     ●NoGate:系统默认设置,没有图像平面框显示     ●FilmGate:根据FilmBack的尺寸大小,显示可见的图像平面框,窗口的纵横比决定了实际上的可视面积。     图3-28显示了摄像机最大的可见区域。     ●FieldChart:在渲染视图中显示出纵横的坐标网格,如图3-29所示。     图3-28FilmGate的作用效果图3-29渲染网格线     ●SafeAction:当此命令处于选中状态的时候,在摄像机视窗中出现绿色线框,表示最终渲染效果的可见部分。     ●SafeTitle:此命令用于限制场景中主题物体的安全区域,如文字标题的位置。     ●ResolutionGate:显示了当前分辨率下可见的平截面。     ●Fill:自动调节水平方向或者垂直方向,以使图像充满整个渲染框架。     ●Horizontal:在渲染框架中,自动调节图像的水平方向。     ●Vertical:在渲染框架中,自动调节图像的垂直方向。     ●Overscan:在渲染框架中,选取一个稍大的框架以与图像相匹配。

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服